Crysis 3 прохождение. Гид по достижениям. Боги и монстры

Прохождение игры Crysis 3 является финальной частью повествования о жизни Пророка. Он командующий специального отряда в организации под названием Селл. Эта корпорация провела разработку известных нанокостюмов. Вы должны возвратиться обратно в город Нью-Йорк. К тому времени пройдет целых 23 года после заключительного нашествия пришельцев. Вы убедитесь, насколько все поменялось в городе. Однако поговорим об этом немного дальше. Теперь начинаем прохождение игры Crysis 3. Выберите одиночную кампанию и приступайте к обучению. Кстати, режим тренировки почти аналогичен миру в Троне. Особо выдающегося тут ничего не ждите. Но если вы впервые выполняете прохождение данной серии игр (куда входит Crysis 3), то этот режим станет для вас познавательным. В том случае, если вы уже приступили к тренировке, но обнаружили ее бесполезность для вас, у вас есть возможность покинуть ее в любой момент простым нажатием меню паузы. Затем вы можете начинать прохождение основного сюжета игры Crysis 3. Отлично известный вам Псих с парой друзей пробрались внутрь авианосца, принадлежащего корпорации Селл. Они вытащили Пророка из криокапсулы. Вот и начало.

Миссия 1

Наконец, вы добрались до места назначения. Идите вниз, затем начинайте бежать вслед за Психом. Перейдя мост, взберитесь по лестнице вверх и окажетесь в здании. Впереди увидите дверь. Тем временем Пророк попросит провернуть все бесшумно. Проведите активацию оружия и присоедините глушитель. За открытой дверью вы застанете врасплох воина корпорации Селл. Активируйте маскировочный режим и подкрадитесь к нему с тыла. В открытом бою расправьтесь с врагом и идите к правой двери. Затем направляйтесь по лестнице вниз. Вам будет открыт обзор всего помещения впереди, двигайтесь левее по периметру и идите вниз. Там вы встретите еще парочку солдат. Для начала ликвидируйте первого, а потом около пульта командования расправьтесь со вторым.

Затаитесь в укрытии и восстановите свою энергию. Потом двигайтесь вперед. Затем опять встретите охранника на верхнем ярусе в конце помещения. Аккуратно расправьтесь с ним (скрытно) и направляйтесь вслед за маячком. Дальше у вас есть выбор: взобраться вверх по лестнице и там ликвидировать солдата либо прокрасться через вентиляцию незаметно. Кстати, вентиляционный люк можно было еще увидеть на улице слева на верхнем этаже. Около двери выполните пополнение своих оружейных запасов и входите в дверь. Там вы увидите Психа. Идите вслед за ним и возьмите у него лук. Направляйтесь вниз и через дверь выходите на улицу. А там для вас откроется большая не ограждённая площадка с множеством воинов корпорации Селл.

Тут поступайте как вам заблагорассудится: нападайте крадучись или открытым боем. Но врагов нужно поубивать и освободить Психу дорогу. Не забывайте подбирать стрелы, которыми будете стрелять из лука. Это позволит вам поддерживать их запасы. Разобравшись со всеми врагами, идите вверх по лестнице и не отставайте от Психа. Затем вы увидите запертую дверь. Ее нужно открыть не приближаясь к ней. Прохождение Crysis 3 не оставит вас без помощи. Поэтому вам нужно активировать визор, а затем приставить курсор к зеленому маячку. Вслед за Психом вы выйдете на улицу и опять попадете на открытую местность с огромным количеством противников. Плюс на этот раз их сопровождает военный вертолет. Его нужно сбить на землю. Затем возьмите арбалет, зайдите в настройки для оружия, активируйте разрывные стрелы.

Подстрелите вертолет и расправьтесь с врагами. Затем продвигайтесь вперед. Следуя в сторону Купола свободы, вы пересечете очередную большую комнату с противниками. Убейте их всех либо прокрадитесь мимо. Впереди ваше прохождение игры Crysis 3 преградит турель. Снова активируйте визор и взломайте дверь. Опять идите за Психом и примите предложенный вам комплект модулей, предназначенных для костюма. Зайдите в настройки модулей, выполните прокачку четырех особенностей, помеченных единицей (во всех столбцах). После прокачки разместите указанные особенности в ряд, покрашенный оранжевым цветом. Это позволит вам создать комплект навыков, необходимых для прохождения игры Crysis 3. Сейчас вы можете проследовать в джунгли города!

Миссия 2

Идите на улицу и следуйте к целевому маячку. Около минного поля активируйте нановизор для обнаружения мин и взлома их устройства. Для этого курсор необходимо поместить на картинку с черепом. Перемещайтесь вслед за маячком и побеседуйте с Психом. Вы окажетесь возле огромного поля, охраняемого смертельно опасной ракетной установкой. Она может разнести вас на кусочки. Псих начнет предавать вам координаты предметов, которые вам нужно ликвидировать с помощью этой ракетницы. Вам нужно подбежать близко к ним и дождаться пока они попадут под прицел лазера установки. Ликвидировав таким образом несколько предметов, заберите оружие Цефов. Наведите прицел на ракетницу и уничтожьте три орудия на ней.

Впереди вас ждет очередное минное поле. Там вам нужно провести обезвреживание мин. Затем снова следуйте за маячком на встречу с Психом. По дороге вы пересечете маленький водоем. А в нем вас ждет парочка врагов. В них можете пострелять из инопланетного оружия. Цельтесь в воду и тогда поджарите парочку солдатов вместе. Следуйте за маячком, упрощающим ваше прохождение Crysis 3, и догоните Психа около люка, открывающего проход вниз. Затем вам нужно пойти обратно на улицу и дважды свернуть правее. Потом вы повстречаете несколько врагов из корпорации Селл вместе в ящиком красного цвета. Вам нужно поубивать солдат и покопаться в ящике (для прохождения игры Crysis 3 сначала взломайте его). Там вы найдете комплект модулей для костюма. Это будет вашим бонусом. Теперь вернитесь обратно и совершите прыжок вниз.

Затем продвигайтесь вперед по туннелю и не отставайте от Психа. Потом вы с ним пойдете в разные стороны. Вам нужно добраться до открытой местности и уничтожить там парочку врагов. С ними будет турель, которую нужно перепрограммировать. Тогда она сама поубивает солдат и вам останется лишь разобраться с теми, кого она не достала. Затем взбирайтесь вверх по лестнице. Следуйте за маячком и дойдите до участка, покрытого зарослями. Там вы увидите двух охотников. Убейте их и идите дальше. Чтобы продолжить прохождение Crysis 3, добравшись до развилки, поверните налево и пополните там свои боевые запасы. После этого передвигайтесь к проходу правее и выполните перепрограммирование ловушек.

Затем идите дальше и проведите обезвреживание еще двух. Потом войдите в дверь и взберитесь вверх по лестнице. Так вы попадете на открытую местность, где вас встретят огромное множество врагов корпорации Селл. Крадучись, сделайте прыжок вниз и оглядитесь. Вы увидите платформу, на которую вам нужно вскарабкаться. Сделать это вы сможете лишь по лестнице и, к тому же, если пересечете полностью карту. Поэтому идите вперед. На половине дороги поднимите голову - вы увидите турель. Ее нужно взломать. Затем пройдите вперед и посмотрите назад и наверх. Там вы заметите еще одну турель, с которой нужно поступить так же, как с первой. Расправьтесь с оставшимися врагами и проследуйте к окончанию локации. Потом направляйтесь вверх. Доберитесь до маячка и активируйте зиплайн. Через дверь начинайте бежать ровно вперед до самого Психа. По дорого уничтожайте атакующих вас охотников. Используя гранатомет, отражайте атаку до тех пор, пока Псих не разберется во всем. Вместе с напарником толкните вагон, а затем заберитесь внутрь него. Сразу за впечатляющей сценой закончится вторая миссия.

Миссия 3

Вместе с Психом доберитесь до лифта, а затем сделайте прыжок вниз. Пройдя немного дальше, вы вновь достигнете открытой местности с множеством врагов. Активируйте невидимость и двигайтесь в обход дома, который находится с правой стороны. Найдите себе укрытие и затаитесь. Восполните свой энергетический запас и снова станьте невидимым. Затем продвигайтесь в сторону лестницы. Там вы увидите турель, которую необходимо взломать. К тому же с ее помощью вы нанесете немалый ущерб своим противникам. Расчистив себе дорогу, идите вверх по лестнице и увидите дверь, около которой активированы лазерные лучи. Найдите что-нибудь и бросьте в дверь. Затем с противоположного конца коридора возникнет турель. Ее нужно перепрограммировать и идти вперед.

Войдите в лифт, а затем поднимитесь вверх. Но там вас уже ожидают враги. Сразу же выполните активацию брони для защиты от пуль (противники начнут стрелять в лифт). Чтобы продолжить прохождение Crysis 3, вам нужно вскарабкаться на самый верх кабины (на люк). Заем проберитесь внутрь вентиляции (слева) и продвигайтесь дальше до выхода. Поубивайте стражу после того, как откроете люк. Сделать это вы можете с помощью разрывной стрелы либо гранаты. Потом можете выбираться из шахты вентиляции. Выполните взлом контейнера и заберите оттуда плющки. Идите на улицу.

Сейчас взломайте южный и северный генераторы. Начините с первого. Идите вниз по лестнице, затем вперед. По дороге уничтожайте всех встретившихся вам врагов. Потом поверните влево и двигайтесь в сторону стройки. Ее нужно обогнуть по правой стороне.

Внизу вы сможете разглядеть люк. Для прохождения игры Crysis 3 проберитесь в него и направляйтесь вниз по лестнице. Так вы дойдете до генератора. Перед взломом активируйте визор и выполните обнаружение вашей цели - ПВО противника. Панель для начала взлома располагается перед генератором. Выполните задание и идите к шахте вентиляции, а затем выходите наружу. Там вас уже ждут очередные противники и военный вертолет. Ваше прохождение Crysis 3 продолжится благодаря недавно взломанной системе ПВО. Она легко уничтожит вертолет. Затем идите к генератору на севере. Но сначала вам нужно проследовать к окончанию дамбы и пройти вверх по лестнице. Взломайте замок, отыщите боеприпасы и остальные плюшки. Покиньте здание и проследуйте к дому, где находится генератор. Его нужно обогнуть с правой стороны. Тогда вы упретесь в запертую дверь. И, конечно же, вам нужно ее взломать. Проходите в здание, затем вниз и взломайте генератор. Потом идите наружу. Вам нужно выполнить подрыв дамбы. Совершите прыжок в воду и проплывите за маячком. Установите взрывчатку и наблюдайте впечатляющую сцену.

Затем вы попадете в затопленный квартал. Снова проследуйте за маячком и проберитесь внутрь пещеры. Там поверните к месту, где обитают олени, следы которых светятся. Если вы пойдете за одним из них, то выйдете к комплекту для усовершенствования нанокостюма.

Вернитесь обратно и увидите перед собой маленькую пещерку. Проберитесь в нее и проследуйте дальше. Дойдя до водопада, нанесите цели. Затем идите дальше и сделайте остановку. Сверху увидите турель. Ее нужно обезвредить. Идите вниз и левее. Справа перед вами возникнет проход, по краям которого размещен красный металл. Направляйтесь туда и сверните левее. Активируйте невидимость и идите вверх по лестнице. Сверху найдите укрытие и затаитесь. Это место охраняется роботом-пулеметчиком. Его можно уничтожить с помощью арбалета. Активируйте на нем взрывной наконечник и стреляйте. Затем передвигайтесь в сторону лифта, но не входите в него. На повороте идите правее.

Прохождение Crysis 3 можно облегчить, если вы доберетесь до здания голубого цвета и возьмете комплект для усовершенствования нанокостюма. Проследуйте обратно и войдите в лифт. На нем езжайте вниз и передвигайтесь через мост слева от вас, потом поверните правее. Вы увидите перед собой управляющий краном пульт. Воспользуйтесь им и передвиньте большой предмет с левой стороны.

Теперь следуйте за маячком. Для прохождения игры Crysis 3 снова задействуйте пульт и вернитесь обратно. Дважды совершите прыжок на предмет из металла, висящий около вас. Так активируется устройство по защите и на вас начнется атака двигающейся пушки. Она находится наверху. Выключите ее управляющим пультом (около вас). Опять передвигайтесь за маячком и войдите в лифт. Езжайте вверх и затем идите еще выше через винтовую лестницу. Активируйте управляющий пульт и наблюдайте ошеломляющую сцену. Итак, вы выполнили третью миссию.

В последние годы было не так уж и много действительно резонансных интересных игр. Многие современные проекты - типовая «штамповка», которая не вызывает уже никаких эмоций. Совсем другое дело - «Кризис 3»! Прохождение его, несмотря на строгую линейность, действительно увлекает. Впрочем, судите сами!

Сразу сделаем отступление. Да, Crysis зачастую не допускает широкого исследования территории, но ведь это и не игра «Дино Кризис 3», прохождение которой на таких исследованиях и построено! Наша задача - получить как можно больше адреналина в увлекательных схватках!

30-е Ворота, Нью-Йорк

Некая вооруженная команда, возглавляемая колоритным Психом, освобождает Пророка. Собственно, за него вы и будете играть. К слову говоря, только у Пророка остался костюм. У остальных членов команды столь полезную деталь экипировки реквизировали CELL. Получаем пистолет, поднимаемся вслед за напарником на второй этаж, после чего накручиваем на свое оружие глушитель. Что еще предложит нам «Кризис 3»? Прохождение следует продолжать в том же бесшумном режиме.

Как только дверь откроется, необходимо включить маскировочный режим и аккуратно идти налево. Перед видим противника, которого бесшумно устраняем. После этого нужно спустится вниз, пройти прямо и направо, после чего перед нами окажется вентиляционная шахта. Выбираемся по ней, открываем дверь на другом конце прохода и впускаем Психа. Вместе с ним отправляетесь вниз. Продолжаем прохождение игры «Кризис 3».

Получение лука

Получаем наше основное оружие, то есть лук. У него широкий ассортимент стрел, каждый тип подходит для решения определенных задач. Идем на еще более низкий уровень, вскрываем следующую по списку дверь. Аккуратно уничтожаем того врага, который находится справа от нас, а затем прикончим человека за пультом управления. Идем на следующую локацию. Там есть заблокированная дверь, вскрытие которой сделано в Будьте внимательны, так как при любой ошибке уменьшается запас времени!

Вообще полное прохождение «Кризис 3» (несмотря на критику, вызванную ее линейностью) нередко способно вызывать желание пройти игру повторно, так как во многих местах встречаются «перекрестки», на которых можно принимать решения, от которых напрямую зависит концовка.

И снова нам придется спускаться вниз. В это время Псих, оправдывая свое прозвище, приходит в дурное расположение духа, так как ему очень не хватает отнятого костюма. Затем нам предстоит выбрать, с какими врагами расправляться в первую очередь: на верхнем или на нижнем уровне. После этого идем к новому входу, и на сей раз аналогичным описанным выше способу ломаем панель управления, расположенную слева. Если вы не совсем поняли алгоритм взлома, советуем просмотреть прохождение «Кризис 3» с Карном, где этот момент отдельно и подробно расписывается.

Проходим через две большие локации, которые защищены автоматическими турелями: их также можно взломать, так что больших неприятностей они вам доставить не должны. Вообще «Кризис 3», прохождение которого описывается в статье, предлагает игрокам много подобных мини-квестов. Со временем к ним привыкаешь и начинаешь решать «на автомате».

К слову говоря, именно так лучше и поступать, так как после вашего вмешательства они будут выкашивать бойцов CELL. Снова выходим на Психа и наконец-то поднимаемся наверх. Видим, что под защитным куполом появились настоящие джунгли, сформированные благодаря активному использованию инопланетных технологий.

Пенсильванский вокзал, Нью-Йорк

В стене есть ниша с комплектом модернизации: забираем его и производим улучшение своего костюма. После того как выбрались наружу, доходим до минного поля. Включив визор, обезвреживаем те мины, над которыми «летает» красный череп. На пару с Психом ломаем дверь и быстро поднимаемся наверх. Псих остается и помечает цели. Вы спрыгиваете и по очереди посещаете все места, которые были отмечены напарником.

Так как территория охраняется сторожевыми башнями, нужно как можно чаще использовать маскировку и постоянно пользоваться всеми имеющимися укрытиями. Если вас все же заметили, придется как можно быстрее «делать ноги». В тот момент крайне необходимо сразу же активировать броню, так как в противном случае вы получите огромный урон здоровью героя. Добравшись до самой дальней точки парка, наконец-то находим убойную инопланетную снайперскую винтовку, с помощью которой легко разделываемся со всеми сторожевыми башнями.

К слову говоря, «Кризис 3», прохождение которого нами описывается, предлагает игрокам куда меньше оружия, чем это было в предыдущих двух частях. В принципе, поклонникам «стелса» здесь куда проще, так как можно пользоваться одним только луком. Остальным же категориям геймеров придется свыкнуться с мыслью, что патроны в здешних краях - вещь достаточно дефицитная. Конечно, это в большей степени касается высоких уровней сложности, но все же.

Так заканчивается первый этап «Кризис 3». Прохождение (часть 1-я, конечно же) было достаточно простым, но дальше будет куда сложнее, так что приготовьтесь к жарким сражениям!

Дальнейший путь

После этого можно полностью обезвредить минное поле и идти по направлению к озеру. Лучше использовать электрические стрелы: если такой стрелять в тот момент, когда в воде находится сразу несколько врагов, то наверняка удастся «положить» сразу нескольких из них.

Добираемся до автострады, под ней обнаруживаем Психа. Важно! Перед тем как спрыгнуть с дороги, нужно обязательно активировать броню. Идем через канализацию, открываем дверь в техническом проходе… и слышим голоса врагов, которые нас поджидают впереди.

Сворачиваем налево и топаем в обход, оставляя недругов с носом. И снова вам попадется сторожевая турель, которую лучше всего будет взломать. Перебираемся на другую сторону локации, попадаем на железнодорожные пути. Вообще, прохождение «Кризис 3» вряд ли доставит вам много проблем в плане того, куда же идти: как мы и говорили, игра весьма линейна, идет «по накатанной».

Нейтрализация врагов

Чтобы перебраться к напарнику, нужно ускориться и зажать при этом кнопку прыжка. Вам нужно перепрыгнуть через препятствие и добраться до двери, в то время как Псих пойдет по верхнему пути. Тут нас ждет неприятный сюрприз в виде сталкеров, которые притаились в траве. Чтобы им противостоять, придется активировать свою броню. Снова идем в канализацию.

Перед ловушками есть небольшой отворот направо: поверните в него, если хотите хорошенько пополнить свой поистратившийся запас стрел. Снова идем к турелям, по старой памяти их перепрограммируем. После этого можно спокойно ломать дверь и подниматься наверх. Что же еще подготовило для нас прохождение «Кризис 3»?

Ничего хорошего там не ждет: по всей территории куча врагов, а в центре установлена боевая турель. Лучше всего аккуратно пройтись по левой стороне и по одному уничтожать супостатов из лука. Не увлекаемся: нужно постоянно использовать укрытия, так как в противном случае вы моментально сгинете под огнем турели. Пройдя на другую сторону локации, поднимаемся наверх, находим лестницу и идем вниз. Снаружи вовсю хозяйничают сталкеры, а какой-то гад ставит помехи и делает невозможным отслеживание состояния костюма.

Небольшое сюжетное отступление: если вы фанат игры, и вас интересует действительно интересный «Кризис 3», прохождение на русском - не для вас. К сожалению, перевод далеко не во всех тонкостях раскрывает характеры персонажей и перипетии сюжета, так что ценителям рекомендуется ознакомиться с англоязычным вариантом (если позволяют языковые навыки, конечно же).

Внимательно присмотритесь: где-то вдалеке мигает красный огонек, который и является источником помех. Идем к нему, попутно всеми силами отбиваясь от врагов. Лучше всего идти сверху, по крышам вагонов. Неподалеку от вредоносного блокиратора стоит бочка: стреляем по ней, она взрывается и уничтожает-таки устройство. Заметим, что прохождение игры «Кризис 3», несмотря на линейность последней, редко предлагает такие «рояли в кустах»: как правило, для уничтожения чего-то все же потребуется заряд взрывчатки.

После этого следуем до утеса, где наконец-то видим Психа. Скрывшись за стационарным устройством, аккуратно уничтожаем подбирающихся к вам врагов. Через пару минут их поток ослабевает и можно следовать за Психом. Так как ворота закрыты, приходится топать по рельсам, добираясь до цистерны. Толкаем ее и с комфортом мчимся по тоннелю. Врагов отстреливать можно, но не обязательно.

Улица Нассау, Финансовый район, Нью-Йорк

Доходим до пристанища, где встречаемся с Клэр, а также с Рашем. Спускаемся вниз, следуем за Психом и вместе с ним запрыгиваем повыше. На корточках ползем через обломки. Так добираемся до лифта, дверь которого должен вскрыть напарник. Сперва придется прыгать в первую кабину, из нее - во вторую, только после чего вы наконец-то попадете вниз. Как раз вовремя: с вертолета вовсю десантируются сотрудники CELL. Аккуратно подбираемся с левого фланга к дамбе, после чего попадаем внутрь сквозь главный вход.

Диверсии в генераторных

Так как на всех порогах стоят лазеры, обязательно нужно включить режим маскировки перед прохождением внутрь. Открываем лифтовую дверь, неспешно поднимаемся наверх. Лифт останавливается. Нужно немного подождать, а затем выбираться наружу через небольшой люк. Выбравшись в коридор по шахте вентиляции, уничтожаете врагов на локации.

Взломав очередную панель управления, проходим дальше по дамбе, держа путь к генератору. Заходим справа, не забыв перед этим сломать еще одну панель управления. После этого можно идти вниз, попутно уничтожая бойцов противника. Обрушив генератор, прыгаем в воду и идем к южному генератору. Поверху идти нельзя, так как в это время туда прилетает вражеский вертолет. Идем и идем, пока не увидим по которой выведет вас прямиком к генератору. Снова совершаем акт вандализма и быстро поднимаемся наверх.

Снова идем по вентиляционной шахте, доходим до отмеченного места, устанавливаем там хороший заряд взрывчатки и уходим с дамбы.

Путь в болоте

Местность сверху оказывается затопленной, но это не должно остановить вас на пути к точке сбора. Вам встретятся противники, но их будет сравнительно немного. Добравшись до острова, в первую очередь выслеживаем и уничтожаем снайпера, так как в противном случае он может сильно осложнить нам жизнь. Идите к узкому проходу: мчащийся по нему поток воды в любом случае выведет к нужной цели. Аккуратно подкрадываемся к комплексу, а затем обходим его с левой стороны. Затем нужно прыгнуть в вездесущую канализационную систему, дабы по ней проникнуть внутрь комплекса.

Не стоит забывать, что в этих краях по всем углам раскиданы мины, которые обязательно нужно обезвреживать. Используя подъемник, поднимаемся на верхний уровень, а там снова ищем ход вниз. Спустившись, регулируем пару терминалов и восстанавливаем в системе.

Важно! Чтобы добраться до второго из них, придется запрыгнуть на блоки. Сразу после этого поднимется автоматическая турель, а потому быстро активируем броню и мчимся в направлении центрального подъемника. Забравшись наверх, устраняем всех врагов и производим отключение Нексуса.

Так заканчивается прохождение «Кризис 3», часть 2-я. Настало время для новых свершений!

Улица Деланси, Чайнтаун, Нью-Йорк

Пока вражеские бойцы спокойно (и по одному) расхаживают по улицам, можно их аккуратно отстреливать из лука. За этим увлекательным занятием нас и застает новость о запуске некоего «Восхода Алой Звезды». В этот момент замечаем, что от основной группы противника отделилось трое врагов. Самого прыткого поражаем карбоновой стрелой, а двух оставшихся убиваем, пустив в воду, по которой они идут, электрический выстрел. Двигаемся к следующей зоне по левой стороне улицы, попутно уничтожая всех попадающихся на пути врагов.

Здесь нас встречает целая куча мин. Обезвредив их, залазим в пристройку и поднимаемся наверх. Находим проход в другое здание. Затем нужно подняться вверх по лестнице, найти дверь, выломать ее и выбраться наружу. Здесь нам впервые за всю игру встретятся пехотинцы цефов. После того как вы их уничтожите, нужно идти к тому зданию, из которого вырывается разъяренный поджигатель. Наконец-то вы встретитесь с достойным противником, которого предлагает победить прохождение игры «Кризис 3». Часть пути была довольно легкой, но с этого момента придется попотеть!

Новые открытия

Внимание! Нужно улучать моменты и вести огонь исключительно по его красной части, которая большую часть времени скрыта под прочной броней. Чтобы отключить его на несколько секунд, можно взломать поджигателя.

Покончив с ним, выбираемся через здание на другую сторону улицы, где можно обнаружить целое скопище таких же поджигателей. С ними в бой вступать не нужно. Переходите на правую часть улицы и двигайтесь по направлению к лаборатории, где занимаются снятием костюмов. По пути обязательно взламывайте летунов, так как в противном случае те поднимут тревогу, как только вас обнаружат. Прибыв к лаборатории, опустите мостик у лифта. Тут вы в очередной раз встретитесь с Психом.

Спускаемся на лифте вниз и идем за вездесущим напарником. Ищем последнее обновление для костюма и окончательно его разблокируем. Попутно выясняем, что именно Клэр участвовала в снятии злосчастного костюма с Психа. Как видите, интересные сюжетные повороты есть и в «Кризис 3». Прохождение (часть 3) даст нам ответы на все оставшиеся вопросы!

Улица Перл, Два моста, Нью-Йорк

Так, вскоре мы узнаем, что тот самый «Восход Звезды» - не что иное, как планируемое уничтожение Нью-Йорка. Выходим на крышу здания, по красным трубам пробираемся дальше. Возле «транспортировки мозга» уничтожаем всех встреченных цефов. Находим голограмму, на несколько секунд предстаем перед врагами в образе Альфа Цефа, после чего они от нас отстают. К сожалению, настоящий Босс появляется всего через пару секунд, после чего они набрасываются на вас с удвоенной энергией.

Пока вы находитесь за укрытиями, обязательно подбирайте инопланетное оружие! Дело в том, что в это время запас энергии вашего костюма на какое-то время перестает истощаться.

Помогаем Клэр

Пройдя вперед, сталкиваемся с многочисленными цефами и бойцами CELL. Отбившись от некоторых из них, спешим на помощь Клэр.

Выходите наружу и прыгайте вниз, предварительно активировав броню костюма. Старайтесь расстреливать вражеские транспорты и одиноких бойцов с дальнего расстояния, не расходуя попусту энергию костюма. За этими увлекательными делами вы и не заметите, как подберетесь к командному центру Архангела. Разумеется, вам предстоит взломать ворота и проникнуть внутрь.

Сперва стоит подобраться к управляющему контуру и обезвредить боевые турели. Затем находим на локации взрывчатку и уничтожаем все оборудование. Что еще готовит для нас прохождение «Кризис 3»? Финал близко, а потому нас ждут еще более увлекательные и опасные задания!

Идем к залу управления. Так как враги успели поднять мост, необходимо вновь забраться повыше и активировать панель управления. Проходим дальше и встречаемся с верной командой, которая должна помочь нам предотвратить катаклизм. Мы почти закончили «Кризис 3» (прохождение). Альфа Цефа - вот единственный Босс, который остался на вашем пути. Настало время уничтожить и его!

Под площадью Колумба, Нью-Йорк

Пройдя чуть дальше, вы очутитесь в замкнутом пространстве. Придется подобрать единственный пистолет и идти вперед. Там мы проваливаемся в воду, но приходится лезть еще ниже. Попадаем в пещеру и продолжаем идти прямо. Врагов лучше помечать заранее, так их намного проще будет уничтожать. Затем обезвреживаем и взламываем боевую турель, которая находится с правой стороны. Сразу после этого появляются многочисленные цефы, так что дружественная турель окажется очень кстати.

С левой стороны (чуть выше от пола) есть проход. Запрыгиваем туда и углубляемся в пещеру. Выбравшись с другой стороны, спрыгиваем вниз. Снова встречаем турель и занимаемся ее «одомашниванием». Подобравшись к транспортной системе мозга цефов, находим мины и перепрограммируем их.

Не забываем подбирать мощное инопланетное оружие: ведь мы почти закончили прохождение игры «Кризис 3»! Финал обещает быть жарким, а потому дополнительное вооружение никак не помешает. Снова движемся по левой стороне, подбираясь к последнему пункту транспортировки мозгов цефов. Добираемся до червоточины и наконец-то ее закрываем.

Последняя схватка

Готовимся к финальной схватке с Альфа-цефом. Важно вести огонь по голове, вовремя прячась за массивными укрытиями во время ответной стрельбы. Как только Цеф пытается подтянуть вас к себе, быстро и часто кликаем по той кнопке, название которой появляется на мониторе. В периоды затиший отходим назад и уничтожаем приближающихся врагов.

Обязательно ищите красные капсулы, так как они помогают на короткое время становиться неуязвимым к вражеским атакам! Вновь и вновь повторяем цикл, пока не дождемся капитуляции Альфа-цефа.

После нескольких роликов и обучения, оденьте на ружье глушитель и переключитесь на движение сидя. Псайк открывает дверь, включите невидимость. Следуйте направо к ступенькам, далее по ним в комнату управления. Нажмите там выключатель. Отметим, что по пути будут встречаться враги, поэтому двигайтесь тихо и убивайте их как можно осторожней.

Идите к напарнику и далее следуйте с ним. Получив лук, следуйте вниз, откройте дверь. Далее вам нужно зачистить локацию с врагами, советую использовать радар и невидимость, чтобы лучше все спланировать. Потом идите к следующей дверце. Начнет шуметь сигнализация, идите к окну справой стороны. С помощью сканера взломайте дверь (мини игра, когда нужно нажать кнопку в момент пожелтения ползунка). Идите дальше через помещение и по лестнице вниз. Теперь вам нужно снова зачистить локацию, только нужно делать тихо, потому что если враги поднимут тревогу, прилетит вертолет и нужно будет от него укрываться.

Идите через дверь дальше. Теперь следуйте через коридоры к нужной точке, не бойтесь шуметь. Потом вы окажитесь в огромном зале, где нужно снова тихо устранять врагов. Идите далее через платформы наверху, через коридор направо. Идите дальше, минуя еще дверь и коридор. Взломайте турель и идите к напарнику.

Добро пожаловать в джунгли

Следуйте с Психом через коридоры на улицу, по пути возьмите модернизатор костюма. Теперь вы видите, каким стал город. Направляйтесь к контрольной точке, по пути деактивируйте мины. Выбейте дверь и поднимитесь с напарником наверх по лестнице.Теперь вам нужно найти оружие, сначала подождите, пока Псих не укажет сектора. Включите невидимость и быстро через укрытия следуйте в самую дальнюю зону, возьмите ружье и стреляйте по ракетницам на вышке. Теперь вам нужно встретиться с Психом. Следуйте к контрольной точке, по пути вы наткнетесь на врагов. Достаньте лук, включите электрические стрелы. Пускайте их в воду, когда солдаты Cell будут в ней находиться. Потом идите к следующей точке, используйте кусты, чтобы прятаться от врагов.

После встречи с напарником, вы окажитесь в канализации, следуйте с Психом по туннелю. Оказавшись в тупике, идите в левый проем и окажитесь на локации с отрядом Cell. Взламывайте турели и настраивайте их против врагов, также используйте укрытия за железными колоннами. Поднявшись по лестнице, устраните последних врагов, они будут стоять к вам спиной, поэтому проблем возникнуть недолжно. Теперь бегите по выступу и прыгайте. Минуя несколько коридоров, вы окажитесь в комнате с травой. В них сидят инопланетные монстры, поэтому отследите их с помощью тепловизора и убейте. Ни в коем случае не прыгайте в кусты, цефы вас окружать. Потом, сломайте люк и идите дальше. В коридорах будут лазеры, поэтому будьте осторожны. Выбивайте дверь, поднимайтесь по лестнице наверх. Теперь не торопитесь идти на крупную локацию, сначала определите местоположения всех врагов. Сначала тихо убейте солдат с балкона, потом перепрограммируйте 3 турели, на локации полно маленьких проходов, используйте их для продвижения вперед. Поднимайтесь наверх и следуйте к канату, по которому нужно следовать дальше.

Далее вы окажитесь на полях, костюм перестанет работать, поэтому прыгайте по обломкам автобусов в левую часть карты, там найдете выключатель, активируйте его. Остерегайтесь цефов в кустах. Теперь вернитесь к зданию, от которого пришли и встретьтесь с Психом. Снимите пулемет с выступа, убивайте инопланетян. Идите с напарником к выходу, потом быстро бегите к вагону и толкните его.

Корень зла

Следуйте с напарником, через руины здания. По пути попадется стена, на корточках проползите через маленький проем в ней. Псих откроет дверь лифта, забирайтесь в него. После падения выбирайтесь с руин, через правый проем. Плывите под водой по коридорчику, выбирайтесь на сушу и идите наружу. Теперь вам нужно добраться до дамбы, по сути, проход к ней - это огромные руины. Поэтому прыгайте по выступам, направляясь к намеченной цели. Будьте чаще невидимым, врагов лучше убивать только с лука. Стоит отметить, что солдат Cell будет очень много, поэтому не найдетесь на быстрое прохождение. Дойдя до дамбы, идите в её правую часть, там будет коридор.

В нем постоянно двигаются лазеры, ползите под ними, откройте дверь и заходите в лифт. Достигнув нужного этажа, подниметесь в шахту. Ждите, пока 2 солдата потеряют бдительность, резко спуститесь обратно в кабинку и ликвидируйте их. Перед выходом на верхнюю часть дамбы, возьмите снайперскую винтовку со стола с патронами. Ваша новая цель - два больших вентилятора, которая будут подсвечены. Устраните врагов с винтовки, и просто заходите в отмеченные помещения, отключайте механизмы. Теперь через воду проплывите под дамбу, заложите бомбу.

Далее ваш путь продолжиться через руины к базе Cell. По пути встретите два отряда врага, их можно спокойно обойти через здания, камни или деревья. Теперь вы добрались до базы, убейте охрану перед входом, чтобы попасть на новую крупную локацию. Добраться до лифта будет очень тяжело, но лучше сразу включите невидимость и идите к нему по правой стороне, потому что на ней больше укрытий. Врагов будет много, используйте взрывающиеся стрелы, гранаты. Лучшее оружие винтовка или автомат с прицелом как у неё. Спуститесь под землю, идите в правую сторону до конца, восстановите электропитание. Теперь нужно нажать еще один выключатель, он находится там же где и первый, только с левой стороны. Мост сломан, поэтому с помощью выступов доберитесь до нужного места. Возвращаетесь на поверхность, но чтобы добраться до лифта, нырните в воду и плывите к выступу, который находится в начале вашего пути с правой стороны. Просто все коридоры будут заблокированы с помощью лазеров, которые обойти нельзя.

Снять с предохранителя

Сам уровень делится на несколько крупных местностей, минуя которых вы доберетесь до лаборатории.

Первая локация делится на разрушенные дома, огромное количество техники и вражескую заставу. Чтобы миновать её, нужно постоянно находиться в невидимом режиме, и ликвидировать врагов с лука. Экономьте стрелы, потому что их нужно будет очень много. Потом пройдя небольшой проход из местной флоры, вы попадете в огромный дом. Деактивируйте два минных поля и две турели. Через разрушенные этажи забирайтесь наверх по лестнице. Солдатов Cell будет немало, но все они будут ходить поодиночке, поэтому их можно просто обходить. С крыши спуститесь по канату в парк.

Вторая локация почти в два раза больше первой. Теперь вместо руин остатки домов и кусты. А солдат заменили цефы. Они очень умны, поэтому чтобы всех убить, нужно постоянно двигаться и использовать лук. Если инопланетяне услышать хоть шум от обычных орудий, то сразу всей толпой начнут кидать бомбы и стрелять. Далее по пути вы увидите большую коробку, взломайте её и возьмите гранатомёт. Добравшись до нужной точки, на вас нападет паукообразный цеф. Станьте невидимым и стреляйте в него гранатами.

После пройденных горящих домов, вы попадете на небольшое поле с пауками. Включите невидимость, спуститесь вниз и минуйте их, уходя налево. Вы конечно можете попробовать вступить с ними в бой, но тогда потратите лишнее время. Вы уже очень близки к лаборатории, но осталось пройти последние руины. Сначала уничтожьте три летающих шара с помощью автомата или гранатомёта, а отряд цефов лучше ликвидировать гранатами и луком. Зайдите справой стороны в лабораторию, минуйте несколько коридоров с Психом.

Восход Алой звезды

Следуйте через крыши домов к транспортировщику мозгов цефов. Около него будет несколько инопланетян, устраните их с помощью лука. Взаимодействуете с целью, потом перед вами на земле будет лежать ружье цефов, возьмите его и уничтожьте врагов. Потом появится еще один большой цеф, убить его лучше взрывающимся стрелами. Идите дальше, на перекрестке, сверните направо, но не спускайтесь вниз. Теперь вас ждет две подряд локации, где инопланетяне будут сражаться с солдатами Cell. Уничтожать их или нет - решать вам. Сражаться с ними необязательно, можете с помощью маскировки миновать их.

Садитесь в машину и езжайте к нужной точке. На мосту вам окажут сопротивление солдаты. Становитесь невидимым и просто кидайте в них гранаты. Когда припасы кончатся, остальных убейте с автомата. Идите в помещение слева. Спускайтесь вниз по лестнице. Теперь аккуратно спрыгивайте вниз используя защиту. Садитесь снова в машину и следуйте к месту битвы. Не спешите идти в пекло, лучше направляйтесь за горы влево, там садитесь в танк, с помощью которого устройте зачистку инопланетян. Потом откройте ворота и следуйте дальше.

Вам остается проникнуть в командный центр Архангела. Куда можно попасть двумя путями - обходным или коротким. Лучше использовать первый вариант, он хоть займет и больше времени, но зато по пути врагов просто не будет. Открывайте ворота, доберитесь до лифта, но будьте осторожны. Сам участок сильно похож на базу, которая находится на уровне Корень зла, поэтому врагов будет много. Используйте лук и взломанные турели, чтобы их убивать. Поднимитесь на лифте наверх.

Всего лишь человек

Подберите припасы и следуйте по обломкам к первой контрольной точке. Вам нужно уничтожить датчик цефов. Вы окажитесь напротив разрушенного дома, где находится ваша цель. Становитесь невидимым и убивайте врагов. Перед тем как выключить датчик, убедитесь, что никого рядом нет.

Теперь вам нужно избавиться еще от двух датчиков. Путь к ним будет проложен через поля, которые охраняют корабли инопланетян, поэтому добираться до нужных локаций нужно осторожно. Лучше всего постоянно укрываться за обломками, которые выложены в специальные дорожки. Сначала направляйтесь в правую часть карты, по пути спасите отряд людей и они дадут вам ракетницу для уничтожения кораблей. Самый идеальный вариант не идти в руины, там много цефов. Лучше недалеко от центрального входа есть проход через канализацию, идите в него. Вы выйдет сразу у датчика, отключите его. Появится Псих и ликвидирует цефов с корабля.

Направляйтесь в левую часть карты. Вы можете помочь еще одному отряду, тогда его солдаты посадят вас в танк и довезут до нужной точки, где вы сможете убить паукообразных инопланетян. Попав на очередные руины, двигайтесь впритык со стенами, найдете проход напрямую к датчику. Как всегда выключите его, появится Псих. Он убьет снова врагов, потом садитесь к нему на корабль.

Теперь уничтожайте вражеские корабли и отряды, стреляя из пулемёта. После выполнения задачи, вас будет ждать бой с руководителем цефов. Убить его легко. Включайте невидимость, окружайте и стреляйте в спину. На локации будет гранатомет, поэтому лучше использовать его. Периодично босс будет вас хватать силой мыслью, нажимайте кнопку, отвечающую за прыжок. После 3 захватов, вы его убьете. Постоянно прячьтесь, потому что две удачных атаки врага, и вы погибните.

Боги и Монстры

С помощью фонарика, найдите путь из пещеры. Проходов много, поэтому выбирайте любой. Вам нужно добраться до транспортировочной зоны. Возьмите автомат и перенастраиваете турели, они будут убивать войска цефов.

Теперь вас ждет самые скучные и однообразные моменты миссии. Вы должны посетит еще три зоны. Нужно просто добраться до нескольких выделенных позиций, а врагов убивать с помощью турелей. Иногда вы сможете по пути найти разное оружие, которое поможет ускорить процесс прохождения.

После посещения зон для перемещения, вас ожидает битва с Альфа-цефом. Его убить легко. Сначала стреляйте по глазам, потом убегайте, чтобы вас не разрезало по кусочкам. Если цев вас не заденет, то начнет стрелять, после стрельбы вокруг его головы появятся 3 точки. Нужно их уничтожить. После каждой ликвидации одной точки, нажимайте быстро пробел. Данные действия придется повторить три раза. Посмотрите финальный ролик до конца титров. Игра пройдена.

Запад 30е Ворота, Купол Свободы, Нью-Йорк

Личность Алькатраса, главного героя Crysis 2, была разрушена инопланетными спорами, после чего замещена нанокостюмом на личность Лоуренса Барнса - «Пророка», который скопировал её в память костюма перед тем, как надеть его на Алькатраса и совершить самоубийство, поскольку он уже был при смерти из-за инопланетного заражения. Таким хитрым объяснением, разработчики «вернули» Пророка в строй. В третьей части главным героем является именно он.

После событий второй части прошло два десятка лет. За это время власть в мире практически захватила корпорация CELL. Всё это время она держала Алькатраса-Пророка в плену, проводила над ним опыты и всё такое, точно мы не знаем, и это не имеет большого значения. В данный момент он находится на корабле, идущем в Нью-Йорк, чтобы отделить нанокостюм от тела, что уже было проделано со всеми остальными солдатами, носившими нанокостюмы. Игра начинается с того, что группа сопротивления, ведомая Майклом Сайксом - «Психом», пробирается на корабль и освобождает Пророка.

В этот самый момент нам вручают управление. Сильнейший ливень хлещет по палубе, но в нанокостюме он не страшен. Спускаемся по трапу, или просто прыгаем, на другой корабль и следуем за Психом. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Первого солдата CELL можно скрытно убить ножом, либо с помощью пистолета с глушителем. У него при себе имеется неплохой автомат для ближних дистанций. На наемника впереди можно скинуть груз, если выстрелить по его креплениям. Дальше решайте сами, хотите ли вы идти тихо, с использованием маскировки, или с огоньком. Для последнего варианта здесь расставлены большие красные бочки. Проходим на другую сторону, спускаемся вниз по лестнице и открываем дверь для Психа. Альтернативный тихий маршрут - через вентиляцию, которая проходит понизу. Продолжаем идти за товарищем. Он вручаем нам мощнейшее оружие будущего - нанолук с нанострелами, под названием «Хищник». Недурно, скоро наверняка изобретут нанопалку и нанокамни. Пока же довольствуемся тем, что дают и спускаемся по лестнице за Психом. Здесь, на палубе, просто идеальное место для испытания нанолука. Цели на разной дистанции и высоте. Маскировка не пропадает при выстреле! Вот это, пожалуй, самое ценное в нем. Также можно подбирать использованные стрелы. Когда все противники будут убиты, Псих поднимется по лестнице на другой стороне.

Выйдя на палубу, можно увидеть вдалеке вертолет и взрывы. Потребуется совершить взлом, чтобы пройти дальше. Дело элементарное, входящее в тренировку перед началом игры. Вы можете пройти её в любое время, выбрав «Обучение» в разделе «Кампания» в главном меню. Она ответит на большинство ваших вопросов по управлению в игре. Включаем тактический визор [B], выбираем цель и нажимаем [F], после чего кликаем в определенный момент. Спускаемся вниз. Здесь на экране демонстрируется Псих во время извлечения из нанокостюма. Для него это очень болезненное воспоминание. Проходим дальше и зачищаем новый район. Вертолет можно сбить с помощью всего одной взрывающейся стрелы. Для ей установки, нажимаем [X] и выбираем из списка «разрывной осколочный» боеприпас. Взламываем дверь и проходим внутрь. Псих отстал, так что дальше идем совсем одни. Проходим через сканирующую камеру и попадаем в отсек с очень странными механизмами. От них исходит радиация, а находящиеся здесь люди носят защитные костюмы. Проходим мимо, через комнату с выдвигающимися с потолка креслами. Попадаем в еще одно помещение, с резервуарами, испускающими синеватый свет и содержащими странные объекты. Возможно, инопланетного происхождения. Разбиваем стекло и проходим вперед. Здесь встречается турель, которую нужно взламывать, находясь в режиме скрытности и полностью видя её перед собой. После этого встречаемся с Психом. Здесь открывается вид на Нью-Йорк 2.0, накрытый куполом. И, надо сказать, порядком заросший всевозможными растениями, которым эта импровизированная оранжерея пришлась по вкусу.

Глава 2. Добро пожаловать в джунгли

Выходим из лифта и идем за Психом. Он остановится перед модернизацией для костюма. Берем её, после чего нажимаем [H] и попадаем в большое меню выбора перков. Сейчас у нас есть четыре очка, и нужно распределить их с умом, построив удачную последовательность. Также мы можем наблюдать изменения характеристик и требования, которые нужно выполнить, получив более мощный вариант каждого перка. Когда определитесь, можно будет выйти наружу, прямо в джунгли.

Вестсайд Ярд, Пенсильванский вокзал, Нью-Йорк

В этом месте очень хочется включить бессмертную композицию Guns N" Roses - Welcome To The Jungle. Вокруг просто тьма всевозможной растительности, лианами и мхом покрыты стены зданий, из их крыш виднеются верхушки деревьев, в тени остова такси проклёвываются грибы, а количество травы, ростом с человека, не поддается счету. Спереди даже приходит пара оленей, которые уже чувствуют себя в Нью-Йорке как в настоящем лесу. Пожалуй, первый выход в «городские джунгли» может запомниться надолго. Восхитительное зрелище. Налюбовавшись пейзажами, подходим к Психу, который хочет, чтобы вы взломали мины. Целиться нужно в отметку красным черепом. После прохода по заминированной автостанции, натыкаемся на замершего треногого цефа, Крикуна. Он стоит так уже очень давно и, скорее всего, мертв. Псих пытается открыть дверь в переход, но не может без нанокостюма. Придется Пророку подсобить ему. Железная дорога давно заброшена, заржавела и поросла растительностью, но мы здесь не для того, чтобы ехать на поезде. Тут Псих демонстрирует Пророку часовую вышку, которая высматривает нарушителей и может наносить ракетный удар. Сам старый товарищ совершенно расклеился и разнылся, но понять его можно, теперь он всего лишь человек, один из тех, кого раньше мог убивать десятками за раз. Поэтому под пули пойдет Пророк.

На карте отмечены места, где должно располагаться оружие. Передвигаться можно только в режиме скрытности. Даже высокая трава в канаве не защищает от обнаружения. На время перезарядки энергии нужно прятаться за большими препятствиями. Просто осматриваем места одно за другим, пока не остается последняя точка. Спрыгиваем и находим мертвых цефов, а также их оружие. Это инопланетная снайперская винтовка. С её помощью можно перестрелять три ракетные установки на башне. Теперь нужно взломать минное поле, чтобы пройти дальше. Интересно: если мины всё равно не действуют на солдат CELL, то зачем их помечать? Перепрыгиваем через обрушившийся поезд и двигаем дальше. Противник уже высадился на… озере? Ну, скорее в большой луже. Это отличный шанс опробовать стрелы с электрическим наконечником для нашего нанолука. Стреляем между двумя идущими солдатами и любуемся итогом. А какие по воде расходятся круги! Добиваем остальных, включая прибывший десант на вертолете, который невозможно сбить. Проходим дальше.

Появляется дополнительное задание: найти источник локации CELL. Его маркер нелегко заметить, так что активируем визор и помечаем его. Проходим под разрушенным мостом. Здесь парочка солдат пытаются взломать контейнер, но не могут. Зато это может сделать Пророк, а внутри находится одно очко для модернизации нанокостюма.

Знаете, этот голос, говорящий об активности повстанцев… не говоря уже о разрушенном городе, захватившей власть корпорации, возвращении героя в строй, спустя двадцать лет… лично мне это сильно напоминает Half-Life 2, Сити-17, Гордона Фримена, тоталитарное правительство с комбайнами. Это не говоря о нанокостюме и всей схожести истории с инопланетянами в предыдущих частях. Больше я не буду вспоминать о сходстве между этими играми, но вы легко заметите их сами. Впрочем, это лишь моё субъективное ощущение, усиленное в данный момент рельсами и поездами, и кое-чем в дальнейшем.

Наверху мы находим Психа. Интересно, как он сюда добрался раньше нас? Прыгаем в дыру в полу. Пророк шмякается о камни, а Псих спускается на тросе. А еще друг называется. Продвигаемся по туннелю дальше. Открываем дверь, пока Псих лезет по лестнице. Идем через дверь и взламываем турель. Проживет она не долго, но кого-то забрать с собой сможет. Убиваем остальных и залазим по лестнице наверх, на пути. Псих уже здесь. Разбегаемся и, зажав пробел, оказываемся возле него. Проходим вперед, подбираем черный ящик с запястья убитого не нами солдата. Перепрыгиваем через вагон, берем боеприпасы и двигаем дальше. Проходим через дверь и видим… живого цефа! Он перебил отряд CELL и куда-то пропал. Прыгаем вниз, в высокую траву… и обнаруживаем цефа Охотника, даже двух. Псих тоже видел таких, говорит, что они дикие. Идем дальше через каналы. Мины на стенах запросто взрываются от одной пули, так что нет никакого смысла тратить на них стрелы, как советует игра. Поднимаемся по лестнице и оказываемся в тылу отряда CELL. Их здесь очень много, поэтому нужно в начале пометить их всех с помощью визора, чтобы знать их местонахождение. Также стоит заняться взломом турелей. А еще с крыши ожидается десантная подмога. На другом конце депо поднимаемся по лестнице и по верху идем к цели. Это трос, на котором можно скользить к выходу. CELL включили блокиратор костюма, поэтому у нас нет тактического визора. Хотя все прочие режимы в порядке. А еще здесь полно цефов-охотников, которые спрятались в траве, а засечь мы их не сможем. Впрочем, это не проблема, если забраться повыше, например, на крышу вагона. Так можно практически безнаказанно их расстреливать, особенно если ранее вы подобрали гранатомет. Блокиратор - это такая маленькая антенна, стояща на большой бетонной платформе. Рядом с ней стоит красная бочка, а еще рядом находятся патроны. Теперь можно пробиваться к Психу, который стоит за стационарным пулеметом. За ним находится пирамидообразный контейнер, в котором спрятан гранатомет. Но пулемет всё же отцепить предпочтительнее. Следуем за Психом. Туннель не может открыть даже Пророк, зато он может толкать цистерну с горючим по старым ржавым рельсам. Оба старых вояки залезают на крышу и несутся на ней через туннель, при желании постреливая по сторонам.

Глава 3. Корень зла

Псих приводит Пророка в штаб сопротивления. Здесь Клер пытается командовать дюжиной отрядов стразу. Интересно, обнимаясь у всех на виду, они с Психом действительно думают, что никто ничего не заметит? А этот болтающийся без дела старик - Карл Эрнст Раш, создатель нанокостюма. Вот и ВСЕ четыре персонажа игры в сборе. Клер и Раш не очень доверяют Пророку, но с радостью отправляют его подальше, спасать их жизни и уничтожать CELL. И никто из них не верит его пророческим видениям.

Улица Нассау, Финансовый район, Нью-Йорк

Выход из штаба ведет прямо к дамбе. Эпичное зрелище, дальность отрисовки и детализация поражают. Псих хочет быстрее убраться отсюда, пока по нам не вычислили штаб сопротивления. Мимо проносятся три вертолета, они могли заметить двух путников. Там, где Псих останавливается, нужно будет присесть и пролезть в узкий проход. Отсюда видна огромная антенна. Но пока нам нужно отключить питание от дамбы. Псих открывает двери лифта, старику без костюма это трудно дается. Прыгаем вниз в шахту, на крышу второго лифта. Он не выдерживает и падает в воду. Выбираемся и оказываемся в темном подвале.

На выходе из него обнаруживается вражеский отряд, десантировавшийся с вертолета. Фиксируем их с помощью визора и идем убивать. Они так хорошо стоят, что умирают все с одной гранаты. Еще две большие группы слева и справа. Это очень большая зона, совсем не обязательно идти к синему маркеру напрямик. Здесь много солдат, несколько вертикальных позиций, несколько турелей. Если пойти налево, можно найти набор модернизации нанокостюма, охраняемый двумя турелями и пулеметчиком. А также лифт, ведущий на верх дамбы. В середине - руины небоскреба, темные и заросшие мхом. Справа также имеется лифт. Я выбрал как раз его. Под лазерами прошел легко, но включение лифта выдало Пророка. Лифт остановился, и пришлось вылезать на крышу. С неё есть проход в вентиляционную шахту. Пока наемники CELL долбят в лифт, мы обходим их и спрыгиваем прямо им на головы! Здесь можно найти контейнер с тайфуном и снайперкой. Тайфун всё же актуальнее, так как врагов будет очень много. Но вообще вариантов много, делайте что хотите.

Первую башню находим сразу же. Пробираемся внутрь и спускаемся вниз. Здесь перепрограммируем зенитную батарею CELL и отключаем генератор. Подходят новые солдаты, поэтому Пророк не тратит время на попытки разобраться с техникой, а просто разрывает руками какие-то трубы, от чего вся конструкция разрушается. Лестница обрушается, но далекий прыжок позволяет забраться наверх и так. Для взрыва вертолета можно использовать ракетницу, которая находится у выхода. Но вообще всю эту зону можно пройти, сменяя только станковые пулеметы. Теперь идем во вторую башню с генератором, идентичную первой. Отключить её можно уже просто воспользовавшись управлением. Теперь Пророк решает обрушить всю дамбу, заложив взрывчатку. Зачем тогда мы возились с генераторами? Пророка окружают вертолеты CELL, но он сигает с дамбы на тросе и взрывает бомбу. Вот это взрыв! Вода смывает дамбу, заполняет улицы и образует небольшую городскую речку. Клер воспринимает Пророка как чертового робота, это уже начинает раздражать.

Двигаемся дальше, нужно найти некий комплекс Системы Х. По ходу течения можно найти некий маяк CELL. Но плыть всё же не так интересно, как прыгать по руинам. Вскоре на нашем пути встает большой отряд противника. Как раз за ними находится путь к упавшему вертолету, перевозившему модернизацию костюма, а также некие данные. Теперь можно вернуться к основному заданию. Проходим дальше по течению и залезаем в образовавшуюся пещеру. Пересекаем небольшой водопад, и встречаем… двух белочек! Если одну пристукнуть, вторая даже не заметит этого. Мда. Если пройти справа, то можно найти бонус к модернизации костюма. Слева такого нет. Взламываем турель, обезвреживаем мины, и можно начинать штурмовать комплекс Системы Х. Проникнуть внутрь можно разными путями, слева и справа находятся широкие дренажные трубы. Оказавшись внутри, можно приступать к операции и очистить комплекс от мешающих солдат. Несчастного маленького робота трогать не нужно. Залезаем в кабинку лифта и спускаемся под землю. Чтобы подняться, нужно включить кран с помощью маленького экранчика. Затем пробираемся по контейнеру и восстанавливаем давление воздуха с помощью одного, а потом еще одного пультов. Разбушевавшуюся защитную установку можно угомонить с помощью тяжелого вооружения. Либо взломав сложнейший замок на консоли в центре. Теперь поднимаемся на лифте на самый верх. CELL здесь неплохо укрепились, но куда им до Ромео Один? На самом верху можно отключить Нексус. Какой сюрприз, оказывается, всё это время CELL использовали Альфа-цефа в качестве своего секретного источника питания. Что ж, теперь он на свободе, благодаря усилиям Пророка и сил сопротивления.

Глава 4. Снять с предохранителя

Улица Деланси, Чайнатаун, Нью-Йорк

Попав в Чайнатаун, Пророк столкнулся с отрядом CELL. Одного зачем-то убил, но другие не нашли тела и ушли. В кадре также побывала знакомая нам по роликам игры высокодетализированная наножаба. Итак, мы находимся в затопленном китайском квартале. CELL бродят по болоту, а Пророк в это время может забираться на вторые этажи разрушенных зданий. При желании можно разыграть из себя «Хищника» или «Рембо». Отлично работают электрические стрелы. Также тут несколько турелей и минных полей. А еще есть наблюдательная башня с прожекторами. Псих думает, что здесь неподалеку находятся данные CELL, включая информацию о том, кто его пытал. Мысль интересная, пойдем и проверим. «Некоторые проблемы личного характера», значит. Покуда это не я, сколько угодно. Нужная папка находится рядом с местом крушения вертолета. Похоже, здесь нет того что ищет Псих. Можно вернуться к основной цели. Нужно будет подняться на верхний этаж жилого, многоэтажного дома, чтобы воспользоваться тросом. Клер скажет, что Карл Раш сбежал с базы неизвестно куда. Дом тем временем трясется, готовый окончательно обрушиться. Нужно преодолеть этот лабиринт и выйти на улицу.

Здесь мы снова встречаем Альфа-цефа. И других, поменьше. Опасения Клер понятны и интересны: не может ли разум Пророка, или скорее нанокостюма, быть захвачен коллективным разумом цефов? Пока что давайте просто повеселимся и поохотимся на цефов Пехотинцев. С тела одного из них можно подобрать инопланетный автомат. А еще у них есть дробовик. Перебив пришельцев, добираемся до их странного сооружения. Слышим голос Раша, видим видения, зовем Психа. Что, черт возьми, произошло? Понятно только, что нужно двигаться дальше. Впереди заживо горят солдаты CELL. Они тоже сражаются с цефами, но безнадежно проигрывают. Сюда бы дюжину бойцов в нанокостюмах… ах да, погодите, их ведь всех уничтожили. Вскоре мы подходим к двери и встречаемся с новым цефом - Поджигателем. Причем он не живой, а робот. Броня у него серьезная, особенно сверху. Поэтому не стреляем, когда он защищается. Лучше использовать что-то мощное, вроде гранат, ракет, взрывных стрел. Пули практически бесполезны. Проходим через здание и встречаем еще множество таких же поджигателей. Если их взломать, на короткое время они становятся безобидны. В дополнительном задании нужно взломать робота Крикуна. Было бы неплохо постоянно иметь рядом такого большого друга! Дальше мы встречаем летающего кругленькго робота-разведчика цефа. За ним следует целый отряд пехотинцев. Следующая цель - добраться до лифта. Взламываем панель управления сбоку, опускается мост, поднимаемся и видим большущую башню.

В кабине лифта уже ждет Псих. Поднимаемся с ним выше и заходим. Тут будто Мамай прошелся. Мебель разбросана, повсюду тела CELL. В этих лабораториях держали Психа и изучали цефов. Часть экземпляров всё еще заперта внутри. А другая, похоже, вырвалась. Псих остановится перед дверью и попросит её открыть. Внутри, судя по всему, место, где с него живьем сдирали нанокостюм. И никого живого. Некому мстить. Можно сказать, что совершенное здесь зло вернулось к этим людям сторицей. Впрочем, не ко всем. Одна из них осталась в живых. Псих уходит в неизвестном направлении. А Пророку предстоит остановить Восход алой звезды.

Глава 5. Восход алой звезды

Улица Перл, Два моста, Нью-Йорк

Чтобы остановить вырвавшегося, по вине Пророка, на свободу Альфа-цефа, CELL решает нанести орбитальный удар по Нью-Йорку. Наш разумный костюм уверен, что это приведет к апокалипсису. Но как он может быть уверен, что эти видения - действительно предсказание, и что не его действия приведут к их реализации? Посмотрим. А пока нам снова нужно куда-то двигаться. Искать устройство транспортировки мозга цефов. По странным красным трубам можно переходить с одного здания на другое. На втором будет небольшой склад с оружием и одной модернизацией костюма. Передвигаться понизу также можно. Возле упавшего вертолета можно взять ручной пулемет. Противники в виде цефов пехотинцев ходят внизу, возле нужного нам артефакта. Кстати, на луке теперь болтаются жетоны наносолдат, которые Пророк подобрал в лаборатории. Подходим к шпилю и взаимодействуем с голограммой. Эх, а ведь почти получилось! Пророк едва не заполучил в своё распоряжение армию цефов, претворившись их Альфа-самцом! Настоящему боссу это не понравилось, и теперь придется с этой армией воевать. Когда первые пехотинцы закончатся, сбросят робота - Разрушителя. Он вооружен минометом и очень хорошо бронирован. Эффективно использовать любую взрывчатку. А миномет можно подобрать.

Теперь нужно идти к станции управления «Архангелом». Но пока наши мысли возвращаются к дороге, где отряд охотников атакует засевших в здании солдат CELL. У последних имеется станковый пулемет. Он нам еще пригодится. Как и взлом двух турелей в соседнем доме. Продолжаем движение к башне. Любят в CELL строить всё очень длинным. Внизу в болоте копошатся охотники. Убиваем их и через химчистку поднимаемся по лестнице. В это время Клер говорит, что её отряду срочно нужна помощь. Архангел подождет. Так что садимся в багги и поехали! Вооружения никакого, но в нас никто и не стреляет. Заезжаем на мост, вылезаем из багги и начинаем пробиваться через солдат. Спускаемся вниз по одной из опор моста, по многочисленным лестницам, и прыгаем в воду.

Псих пришел в себя и вернулся в строй. Он позаботится о Клер. Теперь Пророк снова может идти к своей цели. Аккуратно спрыгиваем по руинам на землю. Здесь нас ждет новый багги, оснащенный ракетной установкой! Брони нет, зато кусаться она должна больно. Но редко, зарядов всего ничего. Впрочем, на месте основных боевых действий можно будет угнать танк! Ищите маркер побочного задания и устройте цефам ад. Ворота открываются механизмом слева от них, туда можно подняться по лестнице. Продолжаем свой путь по полю боя. Заезжаем в железнодорожный туннель. После него оказываемся перед заблокированной дорогой. Человек здесь пройдет, но танк - нет. Здесь можно подобрать Гаусс-пушку. Цефы обстреливают башню. Псих дает дополнительное задание - уничтожить систему башенной воздушной обороны. Это место также окружено цефами. У самого левого, первого из встречных, можно будет подобрать пару мощных пушек, с помощью которых можно расправиться с остальными. Останутся только люди CELL. Объект, указанный маркером, нужно просто уничтожить из любого орудия. Например, из станкового пулемета, на втором уровне.

Когда Пророк входит в командный центр CELL, цефы уже куда-то уходят. Войти можно с разных сторон, но внутри цель одна и та же. В тот момент, когда вы приблизитесь к мосту, он неожиданно поднимется. К счастью, в его начале с нашей стороны находится панель управления. Теперь можно пройти по мосту и войти в лифт. Интересно, почему CELL делает лифты такой странной формы? Не прямоугольник и не круг. Наверху уже собрались все - Псих, Клер и Раш. Интересно, каким образом они прошли через то же, что и Пророк? Миновали CELL и цефов? Тем временем, Архангел совершил пшик и был остановлен. Вместо этого, открылся туннель в другую… галактику, наверное. Из него должно начаться вторжение цефов. Раш оказывается предателем, он был порабощен цефами, когда полез в их коллективный разум. Мы всё делали по его указке, освободили Альфа-цефа и открыли инопланетянам короткую дорогу на Землю. Кое-как Раша удается убить, Клер и Псих быстро ретировались, а Пророк чудом угодил прямо в кабину СВВП. Но все они были подбиты в одном месте. Клер погибла от рук Раша. Псих и Пророк намереваются надрать цефам задницы.

Глава 6. Всего лишь человек

Запад 52я, Адская Кухня, Нью-Йорк

Чтобы Псих смог подогнать сюда СВВП, нужно вначале отключить ПВО. Но в начале, до него нужно добраться, перебив бродящих вокруг цефов. Среди них встречаются новые - Тени. Они вооружены снайперской винтовкой. Пожалуй, эффективнее всего приблизиться к ним на минимальное расстояние и просто расстрелять. Не забывайте, что прыгать вниз желательно в режиме максимум брони! Поднимаемся на крышу к цефовской установке, Пророк самостоятельно поглотит энергию питающей её батареи. Цефам это очень не понравилось, поэтому к вам приходит их подкрепление. Тут есть выбор, какую из установок отключить следующей.

Вначале я пошел к той, что на северо-востоке, «Браво». По дороге поступил сигнал СОС от отряда минометчиков повстанцев. На земле, кстати, можно найти одинокую голову Статуи Свободы. А рядом с ней - целый танк! Радость, однако, длилась не долго - этот танк не умеет ездить по дну. Уровень воды слишком высок для него. Поэтому доплываем до минометчиков своим ходом, убиваем пару пехотинцев и получаем в награду минометную поддержку. Здесь бродят Крикуны, очень живучие цефы. С помощью визора можно помечать цель для минометного огня. С их помощью можно уничтожить Крикунов. Дальше дорога пролегает через несколько разрушенных зданий, а в конце будет точно такая же установка ПВО. Это была точка «Браво».

А теперь настала очередь точки «Чарли». Около неё также требуется помощь повстанцам - они застряли на минном поле. После их освобождения, благодарные танкисты пустят Пророка за пулемет на своём БМП. Злоупотреблять гостеприимством, однако, не стоит. Пулемет бесполезен против летающих цефовских роботов. Поэтому лучше вооружиться ракетницей и снять их. Также появляется дополнительная миссия - найти сбитый СВВП. Дверь заблокирована контейнером, а внутри находятся живые повстанцы. Наградой являются припасы, оружие, модификация костюма, находящиеся внутри вещи. Последнюю установку ПВО стережет очень много цефов, окруживших себя минами со всех сторон. Вот и закончились у цефов ПВО.

Нужно зачистить место от новоприбывших цефов, чтобы Псих мог сесть на своём СВВП. Теперь занимаем место стрелка. Полет будет продолжаться до тех пор, пока все вражеские летательные аппараты не будут уничтожены, либо не будет сбит СВВП. Поэтому стараемся не мазать, и всё получится.

После посадки на крышу, начнется битва с Руководителем цефов.

Эта тварь владеет сильным телекинезом и швыряет залпами бомбы из металлолома. На арене много укрытий, за которыми можно прятаться от залпов, а также несколько мощных пушек и ящиков с патронами. Итак: прячемся за укрытиями, включаем броню и выходим на Руководителя. Стреляем, пока не начнется его залп. Прячемся, перезаряжаемся и выходим на следующий заход. Укрытия нужно иногда менять. Неприятель подтянет Пророка к себе, придется быстро-быстро долбить [пробел], чтобы вырваться. Затем появится подмога цефов поменьше, но зато с них можно снять мощные пушки. Оставшееся время повторяем предыдущие действия с укрытиями, пока тварь не сдохнет. Осталось покинуть крышу. Увы, но занятый боссом, Пророк проморгал расширение белой дыры, или портала в мир цефов. После чего упал, и попал под груду обломков окрестных небоскребов. Ни один человек не смог бы пережить такого.

Глава 7. Боги и монстры

Под площадью Колумба, Нью-Йорк

…поэтому хорошо, что Пророк - не человек. Он просто встает, отряхивается и идет, как ни в чем не бывало - удар принял на себя костюм, и теперь он восстанавливается. Оружие, правда, потеряно, остался только пистолет с фонариком и верный нанолук. Идем, пока не падает еще глубже, в воду. Глюки, или воспоминания, вызванные вмешательством сверхразума цефов, продолжают нарастать. Похоже, что здесь, под площадью Колумба, уже давно находятся эти странные пещеры, созданные пришельцами. Вскоре мы находим этому прямое подтверждение, в виде огромной конструкции. Вниз прыгать нельзя, поэтому ищем обходной путь справа. Здесь мы находим патроны и ракетницы. Впереди начинают встречаться цефы. Можно подобрать одну из их пушек. Сражаться сейчас даже не обязательно - можно обойти вокруг и подойти к этой штуковине, которая зарядит батарейки Пророка. Временно он будет неуязвим. Вот теперь можно начинать бойню! Когда враги закончатся, или вам надоест, можно будет продолжать путь.

Появится задание - найти маяк CELL. Похоже, они уже бывали в этих пещерах раньше. И еще одно задание - выключить охлаждение турелей. Пожалуй, с этого и нужно начинать, потому что турелей тут много. Голограмма находится внизу, прямо под первой турелью. Отсюда же можно добраться до первого из устройств, чтобы набраться энергии. Только так и можно сражаться с этой сильнейшей сворой цефов. Теперь идем искать тайник CELL, отмеченный маяком. Здесь будет один большой робот, для уничтожения которого нужно использовать застрявший танк. Похоже, именно он помечен маячком. Вокруг также разбросано несколько мощных пушек. Мы же продолжает поход к устройству транспортировки мозга.

Бой с Альфа-цефом

После новой подзарядки, будем искать червоточину, а вместе с ней и Альфа-цефа. Лучшее оружие - миномет цефов, которое тут лежит. В начале, нужно осыпать его выстрелами, после чего подбить одну из его уязвимых красных точек - когда конечности-сверла станут красными. А потом отбиться от захвата. Вся эта конструкция с туннелем в середине, еще и сверлит каменную породу пещеры, обрушивая вниз камни, прямо на Пророка. Судя по обилию техники, CELL тоже пытались уничтожить червоточину, но ничего у них не вышло. Зато турели можно взломать и вернуть к жизни, они помогут против мелких цефов. Теперь нужно найти источник энергии и подзарядиться. Перебить цефов, а потом наподдать Альфе еще разок. А главное, нужно спрыгнуть вниз, к аккумулятору в момент, когда Альфа превращается в одно большое сверло, иначе бой закончится мгновенно. После второго захода, игра сохранится. Останется только добить последнюю партию цефов, и самого Альфа-цефа.

Попав в червоточину, Пророк оказался на орбите планеты, в окружении металлолома, где наблюдал выход огромного корабля цефов, вышедшего из гипертуннеля. Пророчество Пророка, наконец, сбылось. Но не полностью. Это - еще не Конец Света. Он взломал спутник «Архангел», после чего навел луч на уязвимую точку корабля. Нужно продержать прицел на этой точке, пока не заполнится круг заряда, и выстрелить. Вот и конец инопланетной угрозе. Земля спасена, а Лоуренс Барнс, более известный как Пророк, упал на тропический остров, где его никто не будет искать. А если и будет, чтож, он теперь неплохо умеет маскироваться.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!