Полное прохождение South Park — The Stick of Truth. South Park: The Stick of Truth: Прохождение Южный парк палка истины бард

Наш сайт сайт расскажет вам как пойти South Park: The Stick of Truth. В начале прохождения игры South Park: The Stick of Truth вы должны отправиться на улицу и помочь Батерсу. Потом идите за ним, чтобы побеседовать с Картманом. Двигайтесь вслед за этими героями, а потом создайте персонажа, класс и т.д. Чтобы пройти этап боевого обучения, четко придерживайтесь инструкций и постарайтесь расправиться со всеми «злыми эльфами». В самом скором времени вы получите от Эрика задание собрать союзников.

Созови лучших

Покинув жилище Картмана, сверните влево, и учтите, что у первого же флага с быстрыми перемещениями вашего героя ожидает засада. Отправляйтесь к Крейгу, и вы узнаете, что он был наказан родителями за то, что показал директору школы средний палец. После этого нужно будет направиться, либо к кофейне Твика, либо к особняку Клайда, чтобы получить дополнительные задания. Когда справитесь с этими заданиями, вернитесь к Картману.

При просмотре видео прохождения игры South Park: Палка Истины для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Горючий кофе

Войдите в дом Кенни, чтобы поговорить с его матерью, а потом отправляйтесь в гараж. Разберитесь с бомжами-амфетаминщиками и поднимитесь наверх, чтобы заполучить пакет, который находится на полке возле звери. С этим пакетом пройдите обратно в кофейню и передайте его Твику.

Незваный гость

Пробраться внутрь здания невозможно – вход защищает охранник с перцовым баллончиком. Так что смело ступайте в магазинчик Джимбо.

Задержание после уроков

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет отправиться в школу и побить рыжего. Затем пройдите в комнату, которая находится справа от вас, и воспользуйтесь «драконьим рыком». Когда ваш герой пукнет на огонь, преграда будет разрушена. Двигайтесь по коридору до самой преграды и, когда окажетесь у нее, переключитесь на Кенни – нужно поменять стрельбу на управление напарником и приказать ему открыть дверь. Разобравшись со всеми рыжими, идите напрямик к той двери, которая ранее была заперта.

Продолжайте бить рыжих, активно используя газы и метательное оружие. В углу комнаты вы заметите какого-то паренька – нужно полечить его Батерсом. Вы получите ключ, вместе с которым нужно будет выйти в коридор и направляться к двери, для которой требуется серебряный ключ. Когда доберетесь до этого места, сможете броском сбить золотой ключ. Идите к запертой двери, а потом – к мистеру Макки. Разберитесь с дежурным и, выпустив Крейга на свободу, отправляйтесь к Картману.

Бард

Перебейте всех врагов в таверне, а потом выберите в меню особый пук, чтобы «пустить газы» на свечку на баррикадах. Выстрелите в окно, в котором увидите Крейга. Вылечите Крейга с помощью Батерса. Когда выберетесь наружу, вступите в схватку с неприятелями и спасите Картмана.

Вслед за бардом идите на второй этаж. Однако для этого вам придется преодолеть ловушки – пукайте на огонь и впускайте в дом союзников. Сломав преграду, вступите в бой. Когда разберетесь со всеми врагами, поспешите наверх. Когда окажетесь в помещении с принцессой Кенни, вам нужно будет метко стрелять по подсвеченным объектам. После того, как выстроится подъем, поднимитесь наверх и бросьте что-нибудь в люстру. Осталось только метко сбить злого эльфа.

Переключитесь на Кенни и продемонстрируйте грудь пацану, который заглядывает в люк сверху. Разберитесь с врагами на чердаке, выстрелите в сундук, а потом просто прыгните вниз. После схватки с Джимми, зачистите помещение и идите к Картману.

Иди домой

Вернувшись домой, лягте спать. И не забудьте крепко сжать сфинктер, когда вам попытаются ввести анальный зонд.

Похищение инопланетянами

Используйте анальный зонд, чтобы перемещаться через поля, а затем вообще покиньте помещение. Выстрелите в трубу, которая находится прямо над инопланетянами. Телепортируйте к тем пришельцам, которые остались, и победите их. Воспользуйтесь зондом, чтобы открыть дверь (над ней есть подсвеченный индикатор, на который необходимо навести луч). Убейте инопланетянина, находящегося около лазера, и идите наверх. Перебейте остальных пришельцев и, используя рубильники, сверните вправо. Открыв дверь слева, пройдите к панели и сыграйте в игру, чтобы не досталось Ренди.

Оказавшись внизу, сбросьте с выключателя инопланетянина, чтобы активировать его. Передвиньте центральную платформу и, переместившись вниз, отлупите пришельца. Сделайте еще одну попытку спасти Ренди, и учтите, что сразу это у вас не получится – придется ждать, пока не появится самая простая комбинация.

Двигайтесь наверх, прямо к панели управления, и идите к пришельцам. Поспешите к Ренди в самом начале уровня. Освободив Ренди, вступите в схватку с бомжом, который находится в подвале. Затем воспользуйтесь открывшейся дверью и не забудьте разобраться с пилотами летающей тарелки.

Глава 3
Найти новых союзников

На данном этапе прохождения игры ваш герой получит от Картмана очередное задание – отыскать новых союзников.

Завербуй готов

Увидеть готов можно на заднем дворе школы. Но для того, чтобы они к вам присоединились, придется переодеться, а также притащить кофе и сигареты.

Нонконформист

Отнимите сигареты у школьников, которых увидите поблизости от магазинчика Джимбо, одежду купите у бомжа который восседает возле помойки, а за кофе вам придется отправиться к папаше Твика. Когда станете возвращаться из кофейни, будьте готовы встретиться с врагами, которые попытаются доставить вашего героя к своему главарю. Когда прибудете на место, побеседуйте с Кайлом и вернитесь к выполнению задания. Надев готскую одежду, пообщайтесь с представителями этой субкультуры. Вашего героя попросят повесить один из плакатов на родительском собрании. Когда выполните это задание, вернитесь и немного потанцуйте (чтобы танцевать, используйте кнопки со стрелками на клавиатуре).

Проблемы родительского комитета

Пройдите в туалет, чтобы побеседовать с Ренди. Ориентируясь на маркера на карте, двигайтесь к солдатам и используйте управляемый лук. Отвлеките двух охранников, а потом быстро бегите к воротам. При прохождении следующего эпизода игры снова примените тактику отвлечения охраны и используйте анальный зонд, чтобы попасть на крышу, а потом оттуда перебраться в вентиляцию. Посмотрев ролик, спуститесь и разберитесь с зомби-нацистом. Забрав в комнате предмет, который лежит на столе, поспешите к Ренди. Возле выхода вам тоже повстречаются зомби-нацисты, но мимо них можно будет быстро пробежать. Дальше в сюжете будет несколько развилок, но, по сути, они не играют никакой роли.

Атакуй школу

Оказавшись на заднем дворике, прибегните к помощи Джимми, чтобы открыть подъем для инвалидов. Пройдите по помещениям и перебейте врагов. Чтобы пробраться через баррикады, находящиеся у автомата с едой, можно воспользоваться системой вентиляции. Выстрелите сначала в шланг с водой, а затем – в лампу. Это поможет выиграть без боя. «Пустите газы» на дверь с факелами и одолейте остатки своих врагов.

Когда окажетесь в следующем коридоре, выстрелите в датчик пожара, а потом сломайте вентилятор. Пукните на факел. Примите участие в схватке с рыжими дежурными зомби-нацистами. Когда разберетесь с ними, двигайтесь вперед, заберитесь наверх и поверните вентиль. По вентиляции идите до распределительного щитка и сломайте его, бросив что-нибудь в щиток. Разбейте трубу, которую увидите внизу, а потом оперативно выключите электричество в закутке (совсем рядом с вами). После этого можно будет сражаться с охранниками.

На следующем этапе прохождения игры вам повстречаются Батерс и его помощники. Воспользуйтесь зондом, чтобы подняться наверх, и подберитесь к ним сзади. Чтобы пробить проход, нужно будет пукнуть на горящую преграду. Разобравшись с охраной, доберитесь до катапульты и метните огонь. «Пустите газы» на укрепления, побейте Батерса и идите вверх по лестнице. Впереди вас ждет еще пара стычек, после чего нужно будет вступить в бой с боссом (с каким, вы решите сами). Когда разберетесь с Кайлом (Картманом), вернитесь домой.

Победитель бельевых гномов

Сначала бейте гномов, а потом воспользуйтесь отверстием, которое увидите в стене. Оказавшись внутри, поднимитесь наверх и поломайте трубу. Выстрелите в провод и, дождавшись, пока крыса погибнет в ловушке, спускайтесь. Идите вперед, а потом по проводам поднимитесь наверх. Перед боем не забудьте обезвредить пару крыс – на одну нужно уронить дерево, а на другую пукнуть рядом с факелом.

Пройдите к столику, который находится в спальне родителей, а потом снова сражайтесь с гномами. Далее вашего героя ждет схватка с шаманом, в то время как его родители будут бесстыдно совокупляться. И на данном этапе прохождения игры самое главное – не пропустить внезапные атаки яйцами.

Глава 4
Создание альянсов

Идите домой к Кайлу на брифинг.

Завербуй девочек

Вашему герою нужно будет пройти в центр, чтобы получить очередное задание.

Притвориться бойфрендом Бебе

Подойдя к лавочке в парке, побейте хулигана. Идите назад и, когда вашего героя попросят одеться, отдайте предпочтение вещам, показанным на скриншоте.

Незапланированное родительство

Войдя внутрь клиники, отыщите нужное помещение. Когда отойдет врач, возьмите со стола одежду и переоденьтесь в него. Ступайте в ту комнату, которая раньше была недоступна. Посмотрев видеоролик, заберитесь в дырку, которую увидите в полу. Чтобы убить крыс зомби-нацистов, нужно выстрелить в трубу, которая находится наверху. И эту же тактику используйте, когда перед вами появится следующая группа врагов.

Выбравшись оттуда, снова наденьте костюм доктора и будьте готовы, что на следующем этапе прохождения игры вам придется сделать аборт Ренди. Чтобы справиться с этой задачей, дождитесь, пока инструменты будут нацелены на середину, и нажмите кнопку действия. Когда придет время «засасывать», нажимайте только указанные кнопки, иначе не справитесь с задачей. Идите в коридор, и вы станете свидетелем нападения убитых младенцев зомби-нацистов. Когда окажетесь у шкафчика с крысами, быстро уменьшитесь и поспешите наверх, миновав разорванного солдата. Дальше нужно будет пробиваться, постоянно «пуская газы», а потом вы уткнетесь в пропасть. Чтобы убить крыс, которые здесь находятся, сбейте балку, расположенную наверху. Поспешите к решетке, чтобы выбраться из этого помещения.

Когда окажетесь в комнате с пулеметом, сразу же выстрелите в гранату, которая находится на теле солдата. Уменьшившись, используйте анальный зонд, чтобы добраться до вентиляции и перекрыть воду. Осталось только телепортироваться внутрь трубы, чтобы уничтожить пулемет, сбив на него платформу. После этого нужно пукнуть, чтобы подорвать платформу, и ваш герой сможет пройти дальше.

Перед тем, как вступить в бой, переоденьтесь в нормальную одежду. В самом начале прохождения этого этапа вы должны сконцентрироваться и наносить повреждения четко в центр пуповины, которой лечится эмбрион. Для воздействия на пуповину лучше всего использовать Картмана, а сами возьмите двуручное оружие. Чем быстрее вы справитесь с пуповиной, тем лучше, поскольку потом придется переходить к сражению с самим эмбрионом. Если вам хватит еды, то выполнить поставленную задачу будет несложно. Когда окажетесь на улице, не забудьте отчитаться перед девочками, и только потом идите домой к Кайлу.

На север

Для дальнейшего прохождения игры вам нужно будет пойти в фотоателье и, избив фотографа, отобрать у него паспорт. Затем доберитесь до фермы, пукните на мышей, которые находятся на верхней тропе, и углубитесь в лес. Отсюда нужно двигаться четко наверх, чтобы оказаться возле границы. Ступайте к первому же из поселений, а потом поспешите во дворец.

О, Канада

Теперь идите в соседний городок и, переговорив с его главой, отправляйтесь бить людомедведей. Победив их всех, сдайте задание и вернитесь к принцу, после чего вам будет предоставлена следующая цель – нужно убить епископа и принести сюда его яйца. Идите в замок и сделайте это. Принесите яйца принцу и отправляйтесь в последний город, чтобы передать письмо его правителю.

Двигайтесь на юго-восток, переберитесь через речку и побеседуйте с Теренсом и с Филлипом. Чтобы разговор начался, придется показать им свои пуки. Как только ваш герой выучит заклинание «Нагасаки», нужно отправляться в пещеру, чтобы взорвать камень. Переговорите с человеком, который находится в помещении, и возвращайтесь к девочкам. Идите в дом Кайла.

Отдубась Клайда

Воздействуйте «Нагасаки» на крепления моста. Обойдите ворота и уменьшитесь, чтобы без проблем пробраться в дыру в стене. С помощью Батерса вылечите гнома и подожгите крысу – для этого нужно пукнуть на зажигалку. Двигайтесь прямо, а потом сделайте подъем, сломав балку в самом конце. Поднимитесь выше, чтобы разобраться с зомби-нацистами. Подломив ножку, «пустите газы», чтобы разрушить всю конструкцию полностью. Оказавшись на самом краю, ваш герой получит лестницу от союзников.

Осталось снести с лица земли две башни, расположенные по бокам. Завалите первую из них, пукнув на ракету. Подстрелите лампу внутри второй башни и снова «пустите газы». Поверните рычаги, чтобы открыть ворота. Еще до того, как вступите в бой с Крейгом, начинайте уничтожать коров. Ну а чтобы убить самого Крейга, важно разобраться, где находится он настоящий, а где – его копии.

Поднявшись наверх, заберитесь в анальное отверстие мазохиста. Идите вперед, преодолевая преграды, и пробейте какую-то непонятную штуку. По кукурузе поднимитесь наверх и, вызвав Стена, уберите электричество. Прострелив непонятную штуку, телепортируйте дальше. Спуститесь вниз по кишкам, а потом поднимитесь по мистеру-шляпе. Взорвите шар с помощью своего пука.

Перебейте очередную порцию фашистов, находящихся там, где айфон. Поднимитесь по фонарю, спуститесь с помощью кала и вставьте на место батарейки. Нажмите на кнопку, которую увидите сверху, и мышь улетит. Далее в процессе прохождения игры вас ждет бой с призраком воробья. Одержав победу, двигайтесь прямо и возле дилдо используйте «Нагасаки», чтобы открыть проход. Поднимитесь выше, используйте анальный зонд, чтобы перенестись на пробку и включите вибратор. Впереди вы увидите пару охранников – избейте их и займитесь обезвреживанием пизбомбы. Справиться с этой задачей будет несложно – ведь вы уже делали аборт Ренди.

Предательство

Когда вернетесь обратно, идите смотреть видеоролик. Поспешите за принцессой Кенни. Вам придется долго сражаться против неумирающей Кенни, но зато после победы сюжетное прохождение игры South Park The Stick of Truth будет окончено.

Дополнительные квесты игры South Park: Палка Истины

Дополнительное задание “Вулкан повсюду”

Это задание вам дадут в доме Кевина Стоули. А чтобы выполнить его, нужно будет пойти к церкви и отыскать ipad – он спрятан за елкой, с правой стороны от входа в здание. Когда заберете гаджет, идите обратно к Кевину.

Дополнительное задание “Найди Иисуса”

Задание даст вам священник Макси, который сидит на лавке в непосредственной близости от «City Hole». Чтобы выполнить его, поспешите в церковь и отыщите там Иисуса, который прячется за лавками и хихикает. Вернитесь к священнику, и он снова попросит вас пойти в церковь и отыскать Иисуса. В помещении храма поверните две лампы накрест и выключите свет, с помощью тумблера, который вы обнаружите справа. Подойдите к трибуне и используйте кнопку «действие».

Дополнительное задание “Посылка для мистера мазохиста”

Задание вам дадут в почтовом отделении, которое находится в центре города. А потом нужно будет подобрать за стойкой скачущую дилдо и отнести мистеру мазохисту долгожданную посылку.

Дополнительное задание “Прятки”

Чтобы начать прохождение этого задания, нужно сначала получить его у мальчишки, который находится на игровой площадке в детском парке. Ну а выполнить задание вам поможет специальный список со скриншотами:

1. На ферме, с левой стороны;
2. Внизу, в канализации (это центральная часть города);
3. Возле ресторанов;
4. В непосредственной близости от озера – за тем деревом, которое находится справа;
5. Возле дома мистера мазохиста;
6. В банке, которая находится за столом.

Дополнительное задание “Челмедведосвин”

Возьмите это задание у Элгора, отыскав его в кустах возле кофейни Твика. Только помните, что выполнить его можно лишь при условии, что в анальное отверстие вашего героя вставят зонд для телепортации. Разместите маяк на крыше гаража, принадлежащего Кенни (подняться туда можно, выстрелив по камням, находящимся наверху). Что же касается второго маяка, то его нужно расположить на крыше фермы, находящейся справа от вас (поднимитесь туда по лестнице). Ну а место последнего на озере – его следует прикрепить к доске.

Идите к Элгору, а потом отправляйтесь к тем гаражам, которые увидите за решеткой. Вам нужен гараж № 204. Отправляйтесь в центр города, спуститесь в канализацию и с помощью зонда телепортируйте на другой берег. Идите к установке, которая находится внизу, а потом снова поспешите к Элгору, чтобы сдать задание.

Дополнительное задание “Монгольская говядина”

Возьмите задание в ресторанчике Вонга, а потом идите в башню, чтобы выполнить его. Выстрелите в крепеж наверху, чтобы избавиться от охраны. Идите дальше и постучите в гонг, чтобы призвать монголов. Ключ от клада вы отыщете за окном. Разберитесь с монгольскими детьми, выстрелите в хвост дракона, находящийся на балконе, и прикрепите его к двери. Еще дважды выстрелите по глазам пары драконов. Разберитесь с кучей монголов, которых увидите наверху, и идите обратно в ресторанчик.

Дополнительное задание “Крысы в погребе”

Для прохождения этого задания нужно отправиться в местную пивнушку (выполните его тут же, в подвальчике). В награду ваш герой получит отличное метательное оружие.

Дополнительное задание “Цветок для Принцессы”

Возьмите задание в замке Картмана, после того, как пообщаетесь с принцессой Кенни. Цветок можно отыскать во внутреннем дворике (слева от входа).

Дополнительное задание “Высадка детей”

Чтобы получить задание, пройдите по канализации. Воспользуйтесь анальным зондом и не забывайте внимательно обследовать местность. Заранее запаситесь тако, поскольку вам придется очень много сражаться. На территории крабом отсутствуют отпрыски мистера Хенки, а значит, идти туда нет смысла.

Дополнительное задание “Магические песни”

Задание вам даст Джимми на базе эльфов. Возьмите в напарники этого персонажа и пройдите к ферме. Взяв у фермера ключ, поспешите к амбару. Внутри вы найдете коров-нацистов, которые погибнут от динамита. Чтобы выиграть, ваш герой должен иметь много здоровья или убивать по несколько коров за один ход. Поднявшись наверх, сбейте лампу и «пускайте газы», чтобы пробить себе путь до сумки с флейтой.

Дополнительное задание “Великанша”

Получите задание на базе эльфов у Стена, а потом идите в дом этого героя и побейте Шели. Помогут вам в этом хилка и тако. Ну или можно, как вариант, прокачать героя и воспользоваться более серьезным оружием.

Дополнительное задание “Восстановление баланса”

Отыщите на базе эльфов (в правом нижнем углу) паренька, у которого можно взять этот квест. А для выполнения задания вам нужно будет пройтись по городу и сбить несколько знамен.

Дополнительное задание “Расфрендить Элгора”

В гараже находится штаб-квартира Элгора – идите туда, чтобы получить задание. Проще всего нанести повреждения этому герою и его охране с помощью метательных бутылок (они вызывают кровотечение и сильную тошноту). Также можно добавить кофе, чтобы получить двойной ход. От кровотечения противники умрут сами – вам нужно только выдержать их атаку. И конечно, не забудьте заблокировать гранатой атаку солдат – иначе ваш герой точно потерпит поражение.

Дополнительное задание “Разоренные запасы”

Оказавшись в гараже Макки, нужно поместить монитор на полочку у входа.

Дополнительное задание “Победить челмедведосвина”

После того, как вы «сделаете» Элгора, доступным станет это задание. Ступайте к церкви и посмотрите налево, чтобы отыскать в кустах «Челмедведосвина». Разобраться с ним будет даже легче, чем в прошлый раз, а за победу вы, к тому же, получите отличное оружие.

Дополнительное задание “Фаза 1”

После схватки с гномами вы сможете пройти и это задание, в котором необходимо отыскать пять пар трусов. Четыре из них находятся в жилищах главных героев мультфильма.

Дополнительное задание “Проблема бездомных”

Получите задание у мэра, посетив ситихол. Мэр попросит вас очистить город от бомжей. Помните, что основные силы ваших временных противников располагаются в канализации, поспасть в которую можно с помощью люка, находящегося в центре города, и анального зонда. Еще одного вы найдете да за домом Кенни, а еще одного – в грузовичке у дороги, которая ведет в Канаду. Последний будет в лесу, и чтобы попасть туда, придется пройти от вашего дома налево, добраться до лавки и повернуть за елку.

Дополнительное задание “Охота на крупную дичь с Джимбо”

Купите книгу в магазине Джимбо, воспользовавшись вкладкой «Разное», чтобы получить это задание. А потом действуйте так:

1. Идите в школу (мимо готов) за микробами-мутантами. Сверните в бойлерную и используйте спирт для воздействия на полку с пробами.
2. Поспешите к кинотеатру и спуститесь в люк. Нужно подобраться к нижней дорожке и у кучи экскрементов положить «кровавый» апельсин.
3. Не покидая канализации, доберитесь до аккумулятора, где ранее включали дефибриллятор. Идите налево по дальней дороге, поднимитесь наверх и сверните вправо. Вам нужно оказаться около отверстия с горящими глазами.
4. Ступайте на ферму, чтобы, позвонив в колокол, находящийся у входа, ударить корову.
5. Поезжайте в Канаду и подберитесь к паутине, которая находится в самом верху карты.
6. Подойдите к дому Кенни и положите колбасу справа от здания.

Вот и все – задание пройдено.

Рассказать друзьям:

Общая информация:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 15-20 часов

Минимальное количество прохождений: 1, при правильно выполнение (см. ниже)

Число достижений, которые можно пропустить: 24

Отключают ли чит-коды достижения?: Нет чит-кодов.

- Влияет ли сложность на получение достижени?: Нет

Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Введение

South Park : Палка Истины долгожданная ролевая игра по South Park от Мэтта Стоуна и Трэя Паркера, и разработанная студией Obsidian . Игра создаёт впечатление, что вы не играете игры, а смотрите большой эпизод шоу, не только из-за визуальной составляющей, но и из-за содержания. Так что если ты фанат South Park , то эту игру ты полюбишь до смеха. Несмотря на то, что игра не такая уж и длинная, в ней вы найдете множество предметов коллекционирования, как, например, найти друзей и подружиться со всеми ними. Контент в игре довольно вульгарный, а стиль игрового процесса выдержан в традициях пошаговых ролевых игр старой школы.

Вариант 1: Всё за одно прохождение

Если вы планируете выполнить всё за одно прохождение, то главное помнить следующее:

1. Играйте за Еврея.

2. Не продавать ничего всю игру.

3. Никогда не заканчивать сражение, когда ваш союзник оглушен. Либо возродить его, а затем победить в сражение, либо загрузить сохранение и попробовать снова.

4. Следуйте гиду по местонахождению друзей, костюмов и Чинпокомонов, которых возможно пропустить. Так же обязательно пользуйтесь гидом по всем друзьям.

5. Следуйте расписанию достижений ниже, чтобы не пропустить ни одно. Они перечисляются в порядке получения, а также указаны места, где их можно получить.

День 1

  • Acceptance / Смирение – В крепости Картмана в начале игры.
  • Heisenberg / Хайзенберг – По заданию Твика в доме Кенни.
  • Gingivitis / Рыжевянк а – Первый визит в школу (первый раз, когда можно получить).
  • Day Walker / Светоходящий - Первый визит в школу.

День 2

  • Gingivitis / Рыжевянка – Второй визит в школу (второй раз, когда можно получить).
  • KKK Hero / Герой К.К.К. – Второй визит в школу.
  • Elven Hero / Эльфийский герой – Второй визит в школу.

День 3

  • Perverted / Извращенец – Основной сюжетный квест Бельевых Гномов.
  • Too Far / Чересчур – Клиника Абортов.
  • Truth to Power / Глас народа – Пещера в Канаде (местоположение премьера-министра, единственного персонажа, которого можно пропустить).
  • Inside Joke / Богатый Внутренний Мир – Внутри мистера Мазохиста (нужно завершить его первый побочный квест).
  • Face Hoff / С лица как Хассельхофф – Финальная битва с боссом.
  • Two Girls , One Stick / Две Девочки, Одна Палка – Финальная битва с боссом.
  • Outpatient / Амбулаторный больной – Финальная битва с боссом.

6. Следующие достижения можно тоже пропустить, так как их нельзя будет выполнить после завершения основной сюжетной кампании, но можно выполнить не раз во время прохождения: “”, “Dragon Wrath / Гнев Дракона ”, “Re-Buttal / Контраргументация”, Mastery / Мастерство ”. Обязательно ознакомьтесь с ними в гиде и выполните их во время прохождения.

Вариант 2: Разделить на 2 прохождения.

Ели вы хотите просто сесть и насладиться игрой, не проспойлерив себе игру, благодаря описаниям достижений и гидам по предметам коллекционирования, то я рекомендую вам пройти свой первый раз без продажи каких-либо предметов, чтобы получить достижение "For the Hoarder / Про запас ". Таким образом, на втором прохождение вы сможете продать весь ненужный хлам и приобрести больше расходных материалов, которые помогут упростить получение “”, и покупать костюмы у торговцев по пути прохождения.

Заключение:

Неважно, как вы решите проходить эту игру. Даже если вы тщательно обыскиваете каждый уголок игры, то я всё равно рекомендовал пользоваться гидом по предметам коллекционирования, чтобы что-то случайно не пропустить и не начинать всё заново. Но не позволяйте этому помешать наслаждаться вам этой великолепной игрой. Если вы поклонник сериала, то вы почувствуете огромное количество отсылок и пасхалок в этой игре, а также услышите множество весёлых диалогов.


New Kid On The Block / У нас новенький

15

Вступай в К.К.К.


Достижение откроется после завершения основного сюжетного квеста "Бард".


First Day in South Park / Первый день в Южном парке

15

Проведи один день в Южном парке.


Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

Это достижение откроется, после того, как вы ляжете спасть в первый раз. Немного позже после завершения основного сюжетного квеста "Бард".


KKK Hero / Герой К.К.К.

30

Ты победил высшего эльфа-еврея Кайла.

См. "Elven Hero / Эльфийский герой ".


Elven Hero / Эльфийский герой

30

Ты победил Великого Магистра Картмана.


*Достижение можно пропустить!*

Создайте сохранение во время своего второго прибытия в школу. В конце вам придётся выбрать – драться с Кайлом или Картманом. Сразитесь с одним, затем загрузите сохранение, и сразитесь со вторым, чтобы получить оба достижения за одно прохождение.


Nonconformist / Нонконформист

15

Ты подружился с готами, как и все остальные, играющие в эту игру.

Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

Вы откроете это достижение, после завершения основного сюжетного квеста подружиться с готами за школой.


Gingivitis / Рыжевянка 15

Позволь рыжему трижды укусить тебя, не блокируя атаку.


*Достижение можно пропустить!*

Это достижение можно получить при первом посещение школы, в основном сюжетном квесте по спасению Крейга. От большинства рыжих можно будет избавиться при помощи окружающих предметов, и игра вам предложит сделать это. Я бы порекомендовал вам сохраниться, прежде чем заходить в школу. Войдите в школу и при каждой битве с рыжими, позволяйте им атаковать и блокируйте все атаки, кроме укусов. Пусть вас укусят 3 раза, чтобы открыть достижение, а затем загрузите сохранение, чтобы восстановить зелья, которые вы потратили на ожидания укусов рыжих.


Day Walker / Светоходящий 15

Наклей веснушки и в таком виде победи босса-дежурного.


*Достижение можно пропустить!*

В конце концов во время первого посещения школы, вам придётся сразить с боссом-дежурным. Битва с боссом начнётся, как только вы используете Золотой Ключ. Вам нужно будет наклеить веснушки прежде, чем начинать бой. Самый простой способ – это создать сразу персонажа с веснушками в начале игры. Или же вы можете найти веснушки в школе, но не забудьте наклеить прежде, чем начинать бой.


Made This for You / Сделал Спецально Для Тебя 15

Во время сражения запусти во врага какашку, сделанную тобой.


Для начала вам нужно сделать какашку. Это можно сделать в любой уборной. Зайдите в туалет и нажмите , чтобы сесть на него. Теперь вам придётся очень быстро нажимать на кнопку , чтобы заполнить индикатор, пока таймер не истечёт. Если вы успешно заполнили индикатор, то какашка упадёт в туалет. Встаньте с толчка и нажмите снова на , чтобы подобрать какашку из туалета. Теперь когда у вас есть опасное оружие, то в бое, выберите раздел предметы, а затем выберите какашку. Выберите врага, чтобы бросить её в него. Противника стошнит и достижение откроется.


Inside Joke / Богатый Внутренний Мир

15

Ты призвал на подмогу мистера Мазохиста, будучи внутри него.

*Достижение можно пропустить!*

Во-первых вам нужно научиться призывать мистера Мазохиста. Отправляйтесь в почтовое отделение. За прилавком вы найдете пакет для мистера Мазохиста. Вернитесь к нему домой и вы откроете способность его призывать. ПОМНИТЕ, что его можно призывать только один раз в день, так что призовите его только тогда, когда будете находиться внутри него в конце игры. Во время битвы внутри мистера Мазохиста, призовите его, чтобы открыть достижение.


Are We Cool? / Без обид, да?

15

Найди Иисуса, будучи в роли еврея.

*Достижение можно пропустить!*

Во-первых, вам нужно будет создать персонажа еврея в начале игры, чтобы открыть данное достижения. Если же вы хотите играть за другой класс, то не беспокойтесь, так как это достижение можно получить практически сразу же. После завершения обучения, уходим из крепости Картмана и отправляемся к мэрии. Поговорите с отцом Макси, чтобы получить побочный квест от него. Отправляйтесь в церковь и найдите Иисуса, который прячется за скамейкой. Вернитесь к Макси, чтобы продолжить квест. Вернитесь в церковь и теперь Иисус прячется за алтарём. Достижение откроется, а Иисус станет вашим другом, и вы сможете его призывать.


Parkeologist / Гаражеолог

15

Открой все гаражи в Южном парке.

Каждый дом в районе, как правило имеет гараж. Некоторые из них могут быть открытыми, а другие требуют ключ. Ключ вы можете найти либо в доме, либо после завершения побочного квеста одного из жителей данного дома. Самый ранний момент, когда вы сможете открыть данное достижение – это когда по основному сюжету вы попадёте на задний двор дома Кайла. Оказавшись там, вы сможете зайти в дом и найти ключ от гаража. Его гараж будет последним, которым можно будет открыть. Также стоит отметить, что нужно лишь открыть гаражи для достижения, не нужно открывать кладовки.

Примечание по трём другим гаражам:

1. Ключ от гаража Джимми можно найти внутри его дома во время второго сюжетного квеста или позднее в прихожей рядом со спальней.

2. Гараж мистера Мазохиста в доме рядом открывается только частично (необходима способность уменьшаться, чтобы зайти), но это считается за открытие.

3. Не забудьте о доме Токена, который стоит отдельно от жилого района.


For the Hoarder / Про запас

15

Ничего не продавай в течение всей игры.


*Достижение можно пропустить!*

Описание достижения говорит само за себя. Вам нельзя ничего продавать. Просто игнорируйте вкладку Продать, каждый раз при посещение торговца. Как только вы победите финального босса, достижение откроется.


15

Ты победил принцессу Кенни, будучи в обличье Дэвида Хассельхоффа.

*Достижение можно пропустить!*

Вы можете сделать себе нос Дэвида Хассельхоффа у пластического хирурга Тома. Стоить это будет вам $125. Затем вы должны пройти игру (Кенни), надев нос Дэвида Хассельхоффа. Я рекомендую вам сначала закончить Канаду, затем сохраниться, сделать пластику на носу, завершите игру и получите достижение, а затем загрузить сохранение и вернуть себе $125, чтобы потратить его на необходимое снаряжение.

” и “”.

Truth to Power / Глас народа

15

Пукни на мэра, святого отца Макси, директрису и премьер-министра.


*Достижение можно пропустить!*

  • Мэр – в Мэрии.
  • Отец Макси – на скамейке перед Мэрией.
  • Директриса Виктория – в доме культуры (нужно пройти достаточно далеко по сюжету)
  • Премьер-министр – Его возможно пропустить! Найдете в пещеры в Канаде. Прежде, чем говорить с ним, пукните на него, так как после разговора он сразу исчезает, и вам придётся начинать всё с самого начала.

Достижение должно открыться, после того как вы пукните на премьер-министра. Просто опустите правый стик вниз перед лицом каждого персонажа, чтобы пукнуть на них.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Irritable Bowels / Синдром раздраженного желудка

15

Наложи в штаны в битве с боссом.


*Достижение можно пропустить!*

Смотрите достижение "Pulling Mud / Капитан Коричневые Штаны ", чтобы узнать подробности. Просто повторите на боссе.

Кроме того, во время битвы с Джимми, в какой-то момент он использует атаку Коричневый Бомбардировщик. Если не блокировать эту атаку, то ваш индикатор манны достигнет максимума и вы наложите в штаны. Следом откроется и достижение.


Acceptance / Смирение

15

Ты смирился с судьбой и выбрал себе имя Чмо.

В самом начале игры Картман спросит ваше имя. Не важно что вы напишите, Карман в любом случае будет настаивать, что вас зовут ЧМО. Сначала выберите “не правда”, а затем “да”.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Dog Whistle / Cобачий Свисток

15

Пукни на вражескую собаку, будучи в обличье гнома.


По ходу прохождения истории, вы откроете способность уменьшаться до размеров Гнома. Теперь вам нужно лишь пукнуть на вражескую собаку. Это можно сделать либо перед битвой, если вы оглушите их, или после победы над ними, когда вы сможете пункуть на их лежащие тела. Если вы так и не получили это достижение на протяжение игры, то после завершения сюжета, вы можете отправиться в лес и сразиться с волками. После победы, вы можете пукнуть на их тела.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Dragon Wrath / Гнев Дракона

15

Вне битвы попади в 3 эльфов одним пуком.

Описание этого достижения вводит в заблуждение. Вам нужно не просто попасть по трём эльфам одним пуком, а оглушить троих врагов одним пуком. Лучше всего это делать во время второго посещения школы. К тому моменту вы откроете Sneaky Squeaker, которая позволит заманивать врагов в определённое место. В школе есть три места, где возможно заманить 3 врагов в одно место, а затем использовать окружение, чтобы оглушить их всех. Одно из таких мест показано в видео-гиде .


Two Girls, One Stick / Две Девочки, Одна Палка

15

Ты победил принцессу Кенни, будучи в образе девочки.


*Достижение можно пропустить!*

Маскировку вы приобретаете во время основной сюжетной линии. Оденьте все предметы маскировки (всего их 4) перед финальной битвой, и вы откроете достижение после завершения финальной битвы.

Обратите внимание, что вы должны снять с себя всё дополнительное снаряжение, включая кольца, перчатки, волосы на лице, краску на лице или достижение не засчитается. Вы должны одеть только 4 предмета маскировки.

Это достижение можно совместить с получением “Face Hoff / С лица как Хассельхофф ” и “Outpatient / Амбулаторный больной ”.


Just Saying Hi / Просто Поздороваться

15

Пукни на каждого доступного напарника в игре.

Вы должный пукнуть на Картмана, Баттерса, Кайла, Стэна и Джимми. После того, как вы откроете их всех, то переключайтесь и пукайте на каждого. Достижение откроется, как только вы пукнити на последнего.


Re-Buttal / Контраргументация

15

Посредством пука прерви 5 подготовок к заклинаниям.


*Достижение можно пропустить!*

Противнику начнут подготавливать заклинания только первого посещения школы. Босса-дежурного временами может подготавливать заклинания, так же как и Бард. Стоит отметить, что проще всего прервать заклинания Гномов. Каждый раз когда враг подготавливает заклинание, убедитесь, что у вас достаточно маны (вы можете использовать стандартное заклинание-пук, требующее 40 единиц маны для данного достижения), затем использовать заклинание-пук на подготавливающем заклинание враге. Это прервёт атаку, и полностью отменит её. Достижение накопительное и нужно сделать так 5 раз. Я рекомендую сделать сохранение и фармить его на Бельевых Гномах. Наберите маны перед боем (вы будете сражаться с 3-4 в бою). Когда они начинают подготовку, то обычно это делает не один враг, а двое. Если вы подготовили максимальное количество маны перед боем, вы можете выпить Зелье Скорости, используйте Дыхание Дракона на одном из подготавливающих гномов, затем используйте дыхание на другом. Это даст вам возможно прервать сразу два заклинания за один ход.


Heisenberg / Хайзенберг

15

Надень бородку злого Картмана и шапочку-лысину и в таком виде победи метамфетаминщиков.


*Достижение можно пропустить!*

Бородку можно найти в комнате Картмана. Найдете её в комоде. Шапочку-лысину вы найдете в камере Ромпера Стомпера в полицейском участке. Вам нужно подняться на второй этаж, выстрелом открыть вентиляцию, пролезть в раздевалку, украсть ключ от тюремных камер, затем открыть камеру и обыскать сумку. Теперь не забудьте одеть всё. Вы должны одеть их, прежде ем отправить в дом Кенни по основному сюжетному заданию, в котором требуется завербовать Твика. Это один из первых квестов, так что отправляйтесь в полицейский участок как можно раньше. После победы над метамфетаминщиками, достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Outpatient / Амбулаторный больной

15

Ты победил принцессу Кенни, болея лютым СПИДом.


* Достижение можно пропустить !*

Вы можете получить лютый СПИД у волков в Канаде. Позвольте им нападать до тех пор пока игра не сообщит вам, что вы заразились. Не избавляйтесь от него. Просто закончите с ним игру, и достижение откроется. Лютый СПИД не будет влиять на вас вне битвы, так что можете не беспокоиться об этом. Я рекомендую сделать сохранение после Канады, позволив волку укусить тебя, чтобы заразиться СПИДом, а затем закончить игру.

Это достижение можно совместить с получением “Two Girls, One Stick / Две Девочки, Одна Палка ” и “Face Hoff / С лица как Хассельхофф ”.


Perverted / Извращенец

15

В течение 60 секунд ты смотрел, как твои родители занимаются сексом.


*Достижение можно пропустить!*

Во время момента с бельевыми гномами во время основного сюжета, вы дойдете до момента, когда вы спрячетесь на комоде своих родителей, а они займутся сексом в постеле. Просто смотрите на кровать и сидите сложа руки в течение 60 секунд и смотрите, пока не откроется достижение.


Shutout / Полная Блокировка

15

Успешно заблокируй каждую атаку врагов в одном сражении (кроме обучающего боя).

После того, как вы научитесь нажимать на , чтобы блокировать атаки врага, то вы сможете выполнить это достижение в любое время. Вам нужно дать врагу хотя бы раз атаковать вас, чтобы блокировать атаку, а не позволять им атаковать. Старайтесь выполнять это достижение с минимальным числом врагов в бою, и наносите как можно больше урона, чтобы избавиться от всех кроме одного. Дайте ему атаковать, и будьте готовы блокировать его, чтобы индикатор PP снизу был Идеальным. Прикончите последнего противника и после битвы достижение откроется. Я нашёл самый простой способ на двух эльфах, встречающихся в округе. Вы сможете с лёгкостью убить за первый ход одного, затем дайте второму атаковать вас и блокируйте его (их атаки довольно простые и предсказуемые). Прикончите второго эльфа, чтобы закончить битву и достижение открылось.


Stay Down / И не Вставай

15

Пукни на 10 врагов, когда они уже повержены.

Каждый раз как вы победите врага, их тела будут лежать на земле пока вы не покинете зону. Обязательно пукайте (вниз правый стик) на каждое лежащее тело, прежде чем уйти, и вы получите достижение в самом начале игры. Вы узнаете, что пукнули на них, если тела дернутся и они отреагируют на это.


Avenger / Мститель

15

Победи минимум 3 врагов в одной битве, пока твой напарник в отключке.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы закончите игру, и ваш напарник был хоть раз в отключке в конце битвы, то вы не получите достижение “No Child Left Behind / Без Потерь ”.

Вам нужно сразиться как минимум с 3-мя противниками. Пусть вашего напарника оглушат, пока ещё 3 противника будут в бою, а затем победите их всех в одиночку. Самый простой способ – это атаковать всех трёх врагов до того, пока их здоровье не снизится до минимума. Затем пусть они оглушат вашего напарника, и после вы добьёте их. Я рекомендую перед битвой сделать сохранение, чтобы получение этого достижения не повлияло на “No Child Left Behind / Без Потерь ”.

Самый легкие места для получения: крысы в Skeeters Bar, так как они очень слабые, или против группы из 3 детей на районе. Чтобы избежать убийства противников, просто не нажимайте или после выбора атаки в ближнем бою.


No Child Left Behind / Без Потерь

15

Пройди всю игру так, чтобы твой напарник ни разу не оказался в нокауте в конце битвы.


*Достижение можно пропустить!*

Как и сказано в описание достижения, вам нельзя заканчивать сражения, пока ваш напарник в отключке. Если вашего напарника нокаутировали, то вы можете оживить его, прежде чем битва закончится. Как только вы победите последнего босса, то достижение откроется. Я рекомендую сохраняться перед каждым боем, в случае если вы не сможете успешно завершить его. Если вы случайно закончили бой с напарником в отключке, то перезагрузите сохранение или контрольную точку, чтобы не потерять достижение. Также стоит напомнить, что вы всегда можете понизить сложностью в меню Параметры, и это не повлияет на получение каких-либо достижений.


Poco Chinpoko / Поко-Чинпоко

15

Собери 5 Чинпокомонов.


См. "".


Chinpoko loco / Чинпоко-Локо

30

Собери 15 Чинпокомонов.


См. "Chinpokolypse / Чинпокалипсис ".


Chinpokolypse / Чинпокалипсис

75

Собери всех Чинпокомонов.


*Достижение можно пропустить!*

Всего вы встретите 30 чинпокомонов, разбросанных по всему миру игры. Некоторые из них можно пропустить, так как они встречаются в локациях, в которые вы не сможете вернуться после завершения сюжетных квестов.

Видео-гид вы можете посмотреть .

НЕ ПРОПУСТИТЕ ЭТИХ ЧИНПОКОМОНОВ:

Если вы пропустить этих чинпокомонов, то у вас не будет шанса получить их в другой раз, так что следите внимательно за этим в следующих миссиях:

  • Roidrat - (Бард) На чердаке Ржущего Ишака.
  • Beetlebot - (Похищение Инопланетянами) На НЛО, выстрелите в Beetlebot , который лежит на висящем мониторе в комнате перед финальным боссом.
  • Gunrilla - (Обретение новых союзников) Сбейте Gunrilla с верхушки шкафа с документами в комнате заседания правительства.
  • Fetuswami - (Формирование союзов) Этот рядом с автоматической турелью в Клинике Абортов.
  • Pterdaken - (Атака школы) В шкафчике на втором этаже школы.
  • Shoe - (Побить Клайда) На самой верхушке форта Клайда. Используйте анальный зонд, чтобы переместиться к нему.

Daddy Issues / Проблемы с Папочкой

15

Подружись со своим папой.


Сначала вам нужно будет завести как минимум 50 друзей. Затем поговорите с отцом в своём доме и он станет вашим другом. Смотрите список всех друзей, чтобы завести всех 120 друзей. Вы не сможете завести 50 друзей, пока не получите способность Зонд.


More Popular Than Jesus / Популярнее, чем Иисус

30

Подружись с половиной Южного парка.

*Достижение можно пропустить!*

См. "More Popular Than John Lennon / Популярнее, чем Джон Леннон ". Вам нужно завести 60 друзей.


More Popular Than John Lennon / Популярнее, чем Джон Леннон

75

Подружись со всем Южным парком.


*Достижение можно пропустить!*

Это достижение требует от вас подружить с 120 жителями Южного Парка, ВКЛЮЧАЯ Клайда в самом начале игры, которого технически можно считать 121, но он престаёт быть вашим другом после того, как его изганяют. Вы должны поговорить с Клайдом в самом начале игры в крепости Картмана, прежде чем говорить с Карманом, или же вы не сможете открыть это достижение, даже если вы приобретёте всех 120 друзей.

Видео-гид по всем друзьям вы можете посмотреть .


Junk Peddler / Старьевщик

15

Продай 300 предметов из барахла.

Вы будете собирать различное барахло на протяжение всей игры, обыскивая сумки, ящики и нокаутированных врагов. Если вы обыскиваете и собираете всё, то вы можете получить это достижение уже в начале игры. Но получив это достижение, вы не получите достижение “ For the Hoarder / Про запас ”. Я рекомендую вам сначала получить достижение “ For the Hoarder / Про запас ”, а после завершения игры продать весь хлам.


Stick Savior / Спаситель Палки

25

Ты победил принцессу Кенни и забрал Палку Истины.


Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

Получите после завершения игры. Убедитесь, что у вас достаточно лечебного зелья, так как вам предстоит трижды сражаться с принцессой Кенни. Это последняя битва, так что не стесняйтесь пользоваться зельем Скорости, чтобы наносить дополнительную атаку в каждом ходу.


Ass of Fire / Жопа в Огне

15

При помощи картмановской задницы убей 20 врагов.


Когда Картман станет вашим напарником, то возьмите его в бой. В бою вам нужно будет использовать одну из его пукающих атак, чтобы убить противника. Достижение накопительное, так что повторите так 20 раз, чтобы открыть его. Его лучшая пукающая атака находится в правой части колеса атак. Это AoF атака, которая бьёт всех врагов огнём, и скорее всего вы убьёте несколько врагов с одной такой атаки. Вы откроете Картмана, когда уже появятся зомби. Лучше всего это делать на ферме, так как там много зомби и они слабы против огня.


Canadian Handshake / Канадское Рукопожатие

15

Пукни на людей 100 раз.


Это необязательно делать на 100 разных людях. Можно выполнить и на одном. Просто стойте рядом и спамьте пуканье до открытия достижения. Отклоните правый стик вниз, чтобы пукнуть.


Animal Cruelty / Жестокое Обращение с Животными

15

Пукни на животных 25 раз.


Не обязательно делать это на 25 разных животных, и животное не обязательно должно быть враждебным. Это достижение можно у крепости Картмана на кошке в загоне или на любой другой кошке в городе. Просто пукайте до получения достижения.


Pulling Mud / Капитан Коричневые Штаны

15

Трижды наложи в штаны в бою.


Во-первых вам нужно получить Ману, которую вы получите после того, как Картман научит вас пукающим заклинаниям в крепости. Так же вам нужно будет приобрести зелья Маны. Вы можете использовать их вне сражений, чтобы пополнить шкалу Маны. Затем отправляйтесь в бой, и вы увидите, что шакал Маны мигает с предупреждающим знаком. Это означает, что если вы воспользуетесь ещё одним зельем Маны, то вы наложите в штаны. Выпейте зелье, чтобы наложить в штаны.

Это накопительное достижение, так что не нужно срать в штаты 3 раза за одну битву. Я рекомендую сохраниться перед боем, и повторить это на одном бое три раза, перезагружая сохранение после каждого раза. Так вы сохраните зелья Маны.


Shopaholic / Шопоголик

15

Заполучи половину доступных наборов костюмов.


*Достижение можно пропустить!*

См. "Full Arsenal / Полный Арсенал ".


Clothes Whore / Тряпичница

75

Заполучи все доступные наборы костюмов.


*Достижение можно пропустить!*

См. "Full Arsenal / Полный Арсенал ".


Too Far / Чересчур

15

Ты пукнул на труп абортированного зомби-фашистского плода.


*Достижение можно пропустить!*

Вы должны получить это достижение, когда вы попадете по сюжету в Клинику Абортов. После того как вы сразитесь с зомби-фашистским плодом (или убьёте его при помощи окружения), пукните на его труп, прежде чем идти дальше, и достижение откроется.


Friends in Strange Places / Странные друзья

15

Подружись с людьми-крабами и бельевыми гномами.


Чтобы подружиться с бельевыми гномами, вы должны завершить квест, который требкет найти 5 пар трусов. Трусы можно найти в любое время, а вот побочный квест с бельевыми гномами становится доступен только после того, как вы завершите квест, связанный с ними, в начале 3 дня. Трусы расположены:

  1. В комнате Картмана.
  2. В комнате Стэна.
  3. В комнате родителей Стэна.
  4. В комнате Кевина Стойли.
  5. В комнате Кайла (станет доступна по сюжету).

Чтобы подружиться с людьми-крабами, вам нужно получить пукающее заклинание Нагасаки от Теренса и Филиппа в Канаде под конец игры. Затем вы должны дойти до конца канализации (или войдите рядом с кинотеатром, если открыли люк) и уничтожить скалу при помощи Нагасаки. Это откроет путь к человеку-рабу, который станет вашим другом, если вы поговорите с ним.


Weapon Proficiency / Владение оружием

15

Выполни 100 идеальных атак.


Во время обучения, Картмана научит тебя, как нажимать на (или ) во время атаки, чтобы выполнить идеальную атаку. Вам нужно будет сделать так 100 раз на протяжение всей игры, чтобы открыть достижение. Вы узнаете, что сделали идеальную атаку, если увидите надпись "Идеально" ниже вашего PP .


Skilled Defender / Умелый Защитник

15

Заблокируй 100 атак.


Во время обучения, Картмана научит тебя, как нажимать на во время атаки врага, когда появляется пометка, что нужно блокировать атаку. Вам нужно будет сделать так 100 раз на протяжение всей игры, чтобы открыть достижение. Вы узнаете, что сделали блок, если увидите надпись "Идеально" ниже вашего PP .


You bastards! / Ублюдки!

15

Позволь Кенни умереть в битве 10 раз в течение всей игры.


ПРИМЕЧАНИЕ: Обратите внимание, что вы не получите достижение “No Child Left Behind / Без Потерь ”, если в конце боя Кенни будет мёртв.

Самый простой способ – это закончить игру (т.е. открыть сначала “No Child Left Behind / Без Потерь ”), а затем отправиться с Кенни в Канаду. Используйте способность крыса Кенни и не двигайте стик. Это автоматически убьёт Кенни и навредит врагам. Завершите битву вашим персонажем. Повторите против всех встречающихся животных в Канаде. Войдите в пещеру, а затем выйдите и повторяйте, пока Кенни в битвах не умрёт 10 раз.


Mastery / Мастерство

15

Разблокируй все улучшения для одной из способностей Новичка.


*Достижение можно пропустить!*

Вам нужно полостью одну из ваших пяти способностей до 5 уровня, чтобы открыть достижение. Будьте осторожны, так как максимальный уровень в игре 15, так что у вас есть возможно получить лишь открыть лишь 15 улучшений из более 20 вариантов. Вы можете увидеть уровни каждой способности в любое время, чтобы изучить каждую способность, и посмотреть какую из них лучше всего прокачивать. В худшем случае, если вы предпочитаете распределять улучшения между всеми способностями, то вы можете сохранить обновление или два, и улучшить одну из способностей до максимума, а затем загрузить ваше последнее сохранение перед этим.


Make it Rain! / Деньги Рекой!

15

Потрать 500 долларов.


Это накопительное достижение. Если вы собираетесь получить достижение "Full Arsenal / Полный Арсенал ", то вы с лёгкостью потратите столько денег на покупку экипировки. Чтобы накопить столько денег, собирайте всё что попадается вам на глаза на протяжение всего прохождения, включая всё барахло. После того, как вы закончите игру и получите достижение “For the Hoarder / Про запас ”, то продайте всё барахло и у вас будет более 500 долларов, которые вы сможете потратить.


Full Arsenal / Полный Арсенал

15

Заполучи все оружие и все костюмы в игре.


*Достижение можно пропустить!*

Вам необходимо приобрести все 153 единицы снаряжения/костюмов. Вы можете посмотреть список всего в разделе Находки в закладке Снаряжение. Здесь вы можете просматривать статистику собранного снаряжения.

Видео-гид по всему оружию и костюмам вы можете посмотреть .

Костюмы/снаряжение можно получить собирая предметы из сумок, ящиков, мешков и т.д., обыскивая нокаутированных врагов, получая в качестве награды за завершения квеста и покупая их у торговцев.

Примечение: Вам не нужно иметь в инвентаре всё снаряжение! Другими словами, вы можете продавать старые вещи, чтобы заработать денег и купить новые. Если вы подбирали предмет, то в статистике оно будет уже отмечено.

Новенький в городе

Принимаем предложение родителей освоиться в городе. Забираем деньги которые оставил нам отец отпраляемся в городок искать себе новых друзей. По дороге встречаем нашего соседа Баттерса Милосердного. Теперь у нас есть один друг. Следуем за Баттерсом до дома Картмана он же «Великий магистр». Заходим к нему в дом, в тумбочке возле дивана можно взять, ключ от гаража Картмана.

Цветок для принцессы. Экипируй своё оружие

Попадаем в королевство крепости Купа. Осматриваем его возле забора должен расти цветок Нарцисс отдаём его Кенни. После чего подходим к Клайду, покупаем у него оружие в зависимости какой у вас, класс, если еврей, то покупаем еврейский посох, маг то волшебную палочку и так далее, после проводим с ним пошаговый бой. Наносим сначала ему удар оружием он ставит блок. После ставим сами блок, когда он нападает на нас и появится нами появится щиток. После используя «очки силы» применяем способность рукоприкладство.

Защити палку истины

палка истины

Сражение описано для воина

Говорим с Картманом в его палатке, смотрим на палку истину. После чего поднимается тревога. Эльфы напали на крепость. Сражаемся с двумя эльфами, лучником, и воином. Лучника вырубаем «рукоприкладством», ему должно хватить одного удара, а после чего справляемся с воином. Подбираем у лучника «лук отстойности» идём к следующей группе эльфов. лучника прикрывает защитник, ближний бой не поможет, стреляем в лучника из лука. После рукоприкладством вырубаем защитника. Сражаемся с третьей группой воинов, заступника с щитом и часового, пробиваем обычным оружием ближнего боя или используем способность.

Созови лучших

Нам нужно созвать лучших воинов в нашу армию, чтобы отбить украденную палку истины. Отправляемся сначала в дом Крэйга. По дороге нам будут попадаться отряды эльфов, которые будут на нас всё время нападать. В доме Крэйга нам откроет его отец и скажет, что сына оставили в школе после уроков. за то что он показал средний палец директору.

Горячий кофе

Посылку конечно же не получится просто так взять

Отправляемся в «Кофе Твиков» искать Твика. В кафе заходим к в подсобку и видим замученного от работы Твика, передаём ему письмо. Твик не успевает справиться со своими задачами, поэтому надо помочь ему сделать часть работы, сходить за посылкой. Идём к дому Кенни. Дверь нам откроет Миссис Маккормик (мама Кенни), которой мы отдадим квитанцию Твика на получение посылки. Она даст нам ключ от своего гаража в котором и нужно будет забрать посылку.

Внутри гаража, тусуются метамфетаминщики, которые всё время отдавали посылку Твику, и видя незнакомых пацанов, думают, что это менты. Сражаемся с ними, после чего поднявшись по лестнице и сбросив доску по которой переходим забираем пакет. наверх ставим сенсор Челмедведосвина, обрушивая потолок стрелами. Возвращаемся в кафешку отдаём пакет, вербуем Твика.

Незваный гость

Идём в магазин Джимбо и покупаем у него противогаз, после чего направляемся к элитному дому Токена, надеваем противогаз. Охранник брызнет нам в лицо перцовым газовым балончиком. Сражаемся с ним. Отдаём письмо Токену. Возвращаемся в дом Картмана и изучаем новую магию «рёв дракона»

Задержание после уроков

Отправляемся в школу, чтобы вызволить Крэйга от задержания. Видим в окно, что он сидит в классе с мистером Маки. Заходим школу и пробиваемся сквозь рыжих дежурных. дверь в класс с Крэйгом закрыта, идём дальше в поисках ключа. перед нами будут закрыт проход решёткой. С помощью Кенни обвораживаем рыжего дежурного на противоположной стороне, наведя сначала на Кенни, а потом на дежурного и он сам нам откроет дверь.

Открываем закрытую решётку

Совет : всегда осматривайте предметы рядом с рыжими дежурными. Можно стрелять в разные предметы (книги, вентиляцию, картину, пепельницу) над ними которые поблёскиваю и они будут падать на них и тогда мы сможем избежать прямой драки.

Избиваем следующую группу рыжих дежурных и получаем латунный ключ. Возвращаемся назад и этим ключом открываем факультативный класс (faculty only). Стреляем в пеперльницу и книги, завал из стульев устраняем «рёвом дракона» В углу сидит раненый мальчик, если у нас стоит Кенни меняем его на Баттерса и лечим мальчика. Забираем серебряный ключ.

Открываем серебряным ключом кабинет мистера Маки, сверху на полке, будет лежать золотой ключ, сбиваем его стрелой. Идём в столовую (кафетерий), нас там ждёт первый босс - главный дежурный.

Главный дежурный он же рыжий куратор

Рыжий куратор

Не даём дежурному подготовиться к сокрушительной атаке, для этого подходит «рёв дракона», если у вас есть способность (зависит от класса) оглушать, например «грабёж», «всмятку» то лучше всего его просто оглушить. Кстати кинуть в него какашкой тоже превосходное решение, быстрее с ним справиться. После победы идём в дом Картмана, заслуживаем повышение - новое гордое звание Сэр Чмо и изучаем новую магию «Воню-Чары»

Бард

Отправляемся в таверну «Ржущий ишак», спускаемся в подвал, где нас ждёт заикающийся Джимми Бард. Сражаемся с эльфами под песни Барда. Из подвала выбираемся пукая» Воню-Чарами» на огонь, чтобы разрушить баррикады, сражаемся ещё с эльфами. Стреляем в окно чтобы открыть окно Крэйгу, когда он упадёт способностью Баттерса лечим его, выходим из подвала. На кухне сражаемся ещё с эльфами и излечиваем Картмана.

Пуком дракона, убираем палки с гвоздями со своего пути, стреляем в грелку возле двери чтобы разбить стекло, после пукаем в огонь, входная дверь взорвётся и войдут наши союзники, которые расчистят нам путь дальше, перед лестницей на второй этаж, бьёмся с эльфами один из них будет в противогазе - хорошо работает против него кровотечение.

Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с Кенни и эльфом на кровати, ударяем по столу, стреляем в полку поднимаемся по ним к потолку, выстреливаем люстру и по проводу сползаем на кровать. На чердак можно попасть если привлечь эльфа наверху способностью Кеннни, тогда он сам спустит лестницу вниз. На чердаке пукаем в огонь, чтобы снести преграду, стреляем в сундук, он упадёт и пробьёт потолок сделав дыру. Спрыгиваем вниз в комнату. Сражаемся с Бардом, вызываем у него отрицательные эффекты.

Похищение инопланетянами

Возвращаемся домой и ложимся спать. Нас похищают инопланетяне, и проводят над нами эксперименты, в следствии чего оставляют в нас инопланетный зонд, которым мы можем пользоваться, перемещая себя в разные точки и обходя силовые поля. Спускаемся по лестнице чтобы выйти из лаборатории в которой над нами проводили эксперименты.

Используем зонд чтобы перемещать себя

Идём вправо, обходя силовые щиты, которые поставили пришельцы, используя инопланетный зонд, и сражаемся с ними. Они всё время будут ставить щиты, которые хорошо пробиваются дальним оружием, например луком. Идём к лифту, Рэнди Марш будет подсказывать что нам делать. Оказываемся в помещении, где передвигаем платформы и перемещаемся на них используя зонд.

Спускаемся вниз, в космический коридор сражаемся с пришельцем-стражем и простым инопланетянином. Страж имеет способность уклон, от дальних и ближних атак, поэтому на нём лучше всего использовать способности. Идём по коридору и на панели видим Рэнди на экране нажимаем правильно кнопки (если нет то нашему другу будет очень плохо), увидим, как появится дорожка возле лифта. на котором мы приехали, в другую комнату с красными лифтами.

спускаемся сначала вниз с помощью инопланетного зонда

Перемещаемся наверх, уничтожаем пришельцев используя «Воню-Чары». Открываем на панели дверь в другую комнату, в которой снова повторяем так как прозвучали кнопки. откроется дверь в комнату с красными экранами. Идём туда и сражаемся с начальником охраны. После отключаем сигнализацию корабля.

Отправляемся назад в комнату с Рэнди Марш и освобождаем его, подбираем белый энергокристалл. Идём к другому лифту и вставляем полученный кристалл, чтобы активировать лифт. Поднимаемся в рубку, сражаемся с пилотами и защитой. После этого тарелка падает и задание завершено.

Найдите новых союзников

Завербуй готов

Идём на задний двор школы, поговорить с готами, они откажут нам и потребуют сначала, чтобы мы стали походи на них.

Нонконформист

В «Кофе Твиков» покупаем «Сильную обжарку». Когда выйдем нас встретят эльфы, захватят в плен и отведут в свой лагерь, в котором предложат присоединиться к ним. Костюм, шляпу и перчатки гота, можно купить у бомжа рядом с «Храни сам», после чего одеваем наш прикид и отправляемся к магазину Джимбо на мусорку, где тусуется проныры-куряги, сражаемся с ними и получаем сигареты.

Возвращаемся к готам, получаем от них новое задание совершить дерзкий поступок, в доме культуры во время родительского собрания города прикрепить плакат к столу. Когда будем подходить к столу, к нам подойдёт Рэнди Марш - обучаемся у него новому приёму пуку «Шептун»

Проблемы родительского комитета

После овладения техникой «Шептуна» отправляемся на строительную площадку «Тако Белл». Отвлекаем охрану «Шептуном», чтобы проникнуть внутрь. Одного военного подводим к луже под напряжением. Используем инопланетный зонд и перемещаемся наверх лезем в вентиляцию. Побеждаем немецкого зомби, забираем диктофон. Идём в дом культуры отдаём нпйденный диктофон родителям получаем фотку для готов. Возвращаемся к готам танцуем их танец получаем новых союзников.

После готов нам надо выбрать сторону, Остаться с Картманом или перейти на сторону Эльфов. В общем в любом случае вам надо будет забрать палку истины в школе.

Атакуй школу

Идём на задворки школы, лечим гота способностью Баттерса, тогда он откроет нам проход внутрь, ну или Барда для открытия перегородки для инвалидов, в зависимости какую сторону выбрали. Добираемся до чувака который поливаем с пожарного шланга, обходим за спину по вентиляции в стене. Стену ломаем способностью «Воню-Чары».

В вестибюле отключаем вентилятор, выстреливаем в пожарный индикатор в потолке, после чего поджигаем завал «Воню-Чары». Спускаемся в подвал и сражаемся с превратившимися рыжими дежурными, выходим в другой части школы из подвала, за решёткой дерутся, пердежом их школьных шкафчиков достаём медальон. Заходим в зал, где в нас стреляют горящим маслом, используем «Воню-Чары» или инопланетный зонд. Бьём противников, после чего пускаем огонь и пердим в огонь чтобы взорвать дверь и впустить других наших союзников. Сражаемся со Стэном - хорошо работает против него тошнота и кровотечение.

В финальном сражении пердстоит выяснить что сильнее ваш пук или машина для продувки

На втором этаже пробиваемся через противников, добираемся до класса с Кайлом. Снова нам предоставят выбор с кем сразиться. В конце боя нам придётся использовать всю свою мощь пердежа. Только с Кайл будет дуть на нас вентилятором, а Картман тоже пердежём.

Победи бельевых гномов

Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью к нам придут бельевые гномы, сражаемся с ними. После уменьшения следуем за ними в дыру в стене, пробиваем себе путь через доски, крыс, и по проводам забираемся в комнату родителей, где и увидим гномов, сражаемся с ними, а потом с гномом колдуном, под родителями успевая уходить от яиц))). Хорошо работает против него кровотечение и огонь. За это получаем возможность уменьшаться.

Создание альянсов

Встречаемся с Кайлом в его доме. Получаем задание завербовать девчонок.

Завербуй девчонок

Возле дома культуры подходим к девочке Энни, она отведёт нас на собрание девочек, в котором принимаем от них задание которое надо непременно выполнить чтобы они согласились рассмотреть предложение нашего героя присоединиться к игре мальчиков. Притворись бойфрендом Бебе идём к Монике, после подставы сражаемся с её бойфрендом.

Незапланированное родительство

Выполняем следующее задание девочек. Переодеваемся в девочку, идём в клинику для абортов, заходим в кабинет врача, когда у него сломается аппарат, и он уйдёт, берём его одежду в кабинете, надеваем и проходим в архив города. После того как набегут агенты с охраной. Уменьшаемся и лезем в дырку в стене. Стреляем в трубы над противниками если не хотите с ними сражаться. Выходим в операционной и проводим операцию над Энди Маршем.

Выходим из операционной, в комнате на агентов нападут зародыши-мутанты. Уменьшаем себя и проходим через тело военного, в стене добираемся до до вентиляции перед крысами проходим по ней наблюдая через решётки как военные сражаются с мутантами. В месте где, стоит пулемёт уменьшаем себя, после чего перемещаем к вентилю, закрываем воду и после чего перемещаем себя внутрь трубы с которой лилась вода. Пробираемся к потолку над пулемётом и стреляем в провод чтобы обрушить на него потолок. Спускаемся к пулемёту и добиваем его, с помощью «Воню-чары». Сражаемся с огромным зародышем.

На север

Идём к мальчикам, они отправят нас в «Фото-додзё сделать фото на паспорт. Сражаемся с поддельным фотографом получаем фото. теперь нам надо отправиться в Канаду. До неё можно добраться отправившись по тропинкам от церкви, обходя вокруг пруда Старка, и после всё время поднимаемся вверх, ну или через ферму - чуть подольше идти. В Канаде направляемся в город Оттава (Ottawa) к принцу.

О, Канада

Покидаем принца на выходе получаем снимки с ними и направляемся к графу Виннипегу. Граф потребует уничтожить лютого медведя. Медведь находится справа от графа, прямо в городе, поэтому далеко ходить не надо. за победу получаем его шкуру. От графа идём к принцу получаем от него задание убить епископа Банффа.

В поисках лютого медведя

Отправляемся к епископу и забираем его яйца. После принца идём к Герцогу Ванкуверсу. От него не выходя из города идём к монахам, показываем им все наши пердежи, которые мы знаем. Изучаем пук «Нагасаки» который поможет ломать стены. Идём в пещеру, используем «Нагасаки», чтобы открыть проход в пещере к министру Монреаля. На этом можно покидать Канаду отправляясь к девочкам.

Отдубась Клайда

Используем «Нагасаки», чтобы разрушить первые ворота, ток к луже отключаем справа перемещаясь с помощью зонда. Можно также обойти главный вход справа, где стоит генератор за ним можно найти щель в которую мы можем пройти если уменьшимся. Пробиваемся через противников до места, где была поднята корова. Добраться до лестницы можно если ударить по платформе, а после пукнуть «Нагасаки».

Достойное звание Сэр Чмо

На башне используем «Воню-Чары» и «Нагасаки» чтобы поджечь фейерверк, и развалить домики на которых находятся вентили для поднятия ворот. Внутри пока Крэг поднимает третью корову, используем пуки, на по бокам окнах чтобы впустить наших союзников. Слева «Воню-Чары», Справа «Нагасаки». тогда в бою с Крэгом будет всего лишь одна корова.

Сражаемся с Крэгом навешиваем на него, как можно больше отрицательных эффектов, когда он размножится, то настоящего можно если он теряет меньше жизней чем другие. Побеждаем его поднимаемся по лестнице.

в поисках бомбы в кишечнике

Далее начинается интересное, уменьшаемся и проникаем в задний ход))). Двигаемся по кишечнику. Электричество можно пройти способностью Стэна вызывать пса Спарки. Далее выстреливаем в пузырь, чтобы найти инопланетную фигню и переместиться через какашки. Большой мяч убираем способностью «Нагасаки». Летучую мышь прогоняем встав на кнопку фонарика. Добираемся до призрака воробья. Воробей неуязвим к кровотечению и тошноте. на него хорошо работает магия.

После воробья используем «Нагасаки» чтобы раскачать шар и инопланетный зонд, чтобы поставить себя на кнопку. Идём к двум охранникам расправляемся с ними. Проникаем в кишечник с бомбой. Используем барда чтобы открыть панель. Проводим операцию на бомбе.

Остался теперь Клайд идём к нему сражаемся с шефом, накидываем на него отрицательные эффекты к которым он уязвим. Смотрим диалог здорового мужика и Моргана Фримана.

Предательство

Дружба сильнее волшебства палки истины

Закупаемся перед последней битвой в магазине и идём сражаться с Кенни. У неё не так много жизней как у других босов, но придётся её бить 4 раза. Накидываем на неё отрицательные эффекты, ну и бьём конечно потребляя усиливающие вещества. В конце нашим героям придётся нарушить джентльменский кодекс и пукнуть на яйца «Рёвом дракона».

Начало.

После веселенького ролика создаем себе главного героя. Определившись с внешностью, приступаем к игре. Сюжет такой. Родители переезжают в Южный парк в надежде на новую, лучшую жизнь, после диалога с родителями они предлагают нам выбраться из дома на улицу, и познакомится с местными жителями. Начинается наш 1-ый квест.

День первый.

Новенький в городе.
Осматриваем дом. Замечу со всеми предметами которые имеют желтые ручки можно взаимодействовать, открывать нажав «Пробел» . Начинаем шариться по шкафам, в поисках ценных вещей, облазив дом, спускаемся и идем на улицу. Выйдя из дома, нажмем на кнопку «Ь» , откроется карта города, наш дом красный и находится в нижнем левом углу, запомним это. Бежим далее в правую сторону. На встречу, нам попадаются дерущиеся дети в странной одежде. Разнимаем их спасая Батерса, у нас
появляется первый друг (1/120) . Следуем за Батерсом, он нас приводит в зеленый дом Магистра Картмана.

Попав на задний двор видим лагерь, где дети играют в ролевую игру. Самый главный волшебник Картман подходим к нему. Далее выбираем себе имя, как бы мы не старались звать нас будут …. Затем выбираем класс Воин, Маг, Вор или Еврей. Выбрав класс идем за оружием. Купив оружие начинается обучение пошагового боя, делаем все как говорит магистр.

Подходим к принцессе Кенни, он дает нам дополнительное задание «Цветок для принцессы» . Идем налево к забору и срываем нарцисс и отдаем принцессе. После у нас появляется еще один друг(2/120) .

Идем в шатер, смотрим ролик, затем на лагерь нападают эльфы, защищаем его.

Созови лучших.
Картман посылает нас отыскать лучших войнов, чтобы вернуть палку истины. Отправляемся на их поиски.

Покидаем лагерь и подымаемся на 2-ой этаж, в комнате Картмана находим трусы(1/5) , и ключ от гаража, в котором находится чинпокомона «Пингин»(5/30) . Далее покидаем дом Картамана движемся по улице налево, на пороге следующего дома встречаем девочку Дуги(3/120), добавляем ее в друзья и заходим в дом напротив нее. В спальне обнаружим — Ключ от гаража Стотчей, а в комнате ребенка чинпокомона Мартых(4/30) и Ключ от Логова Хаоса .

Выходим из дома и на дереве слева обнаруживаем чинпокомона Чу-чу Недзуми(1/30) . Сбиваем его при помощи лука нажав «А » .

Найди Крейга.
Рушим препятствие около своего дома, оказавшись на автобусной остановке видим флаг. Смотрим ролик из которого нам становится ясно что флаги служат для быстрого перемещения по локациям. Активировав все 12 флагов выполним дополнительное задания Тимми Экспресса. А это уже 2 наш флаг первый мы активировали в лагере Картмана.

Дальше нас ждет засада, разделавшись с эльфами подходим мимо лавочки на которой сидит девочка, движемся налево пока не встретим Келли Гарден(4/120) добавляем ее в друзья. Открываем коричневый гараж напротив нее, стреляем из лука по мерцающему рычагу на лестнице, она упадет подымаемся по ней на верхний этаж где найдем еще одного друга Пита(5/120) .

Зайдя в дом Крейга, его родители сообщают, что за плохое поведение он наказан, и находится в школе на дополнительных занятиях.

Далее заходим в темно-синий дом, на втором этаже разговариваем с фанатом «Star Track», который дает нам дополнительное задание «Вулкан повсюду» , чтобы его выполнить нужно отыскать его айпад который находится на территории церкви за деревом. Обыскав его тумбочку найдем еще одни трусы(2/5)

Выходим из дома и активируем еще один флаг «район» (3/12)

Созови лучших.
Не отвлекаемся от основного задания и движемся к дому Токена.

У ворот дома Токена стоит охранник, который не пускает нас вовнутрь, при каждой попытке туда пройти он нас обдает газовым баллончиком. Чтобы попасть к дом нам нужно купить противогаз. Получаем новый квест.

Незваный гость.
Бежим налево в магазин Джимбо, находится он на той же улице. Около китайского ресторана активируем флаг «Башня мира»(4/12)
Внутри магазина поговорив с Джимбо, покупаем противогаз, затем купив книгу «Руководство охотника по выживанию в дикой природе» можем взять дополнительный квест «Охота на крупную дичь с Джимбо» , возвращаемся к дому Токена и расправляемся с охранником, затем следуем к дому. На пороге в дом на окне сбиваем ченпокомона Велосирэппер(24/30) . Входим и вербуем Токена (6/120) . Выходим на улицу и бежим направо, у ворот справа активируем флаг «Темные луга»(5/12 ). Спускаемся дальше на нижнею улицу, добежав до кинотеатра сбиваем с лука над будкой ченпокомона Жиродактиля(19/30) . Между кинотеатром и кофейней в переулке за кустами прячется Эл Гор(7/120) , от него мы получим дополнительное задание «Челмедведосвин»

Найти Твика в кофейне.
Входим в кафе, в чулане находим Твика, но он не может покинуть кофейню пока не выполнит свою работу, нам нужно помочь ему принести ему посылку с ингридиентом для кофе. Получаем квест « Горячий кофе»

Бежим направо, активируем около склада флаг «Храни-сам» (6/12), и телепортируемся в дом Картмана в лагере разговариваем с оружеником добавляем в друзья Скотта Малкинсона (8/120) выходим на улицу и бежим направо в бедный квартал в дом котором живет
Кенни Маккормик. По дороге забегаем в зеленый дом, в котором живет Стен Марш, в его комнате в ящике находим трусы(3/5) и странную сатанинскую записку с направлениями (право-верх-право-вниз-право) , выйдем в коридор, в комнате на против у родителей найдем еще одни трусы(4/5) . Выходим на улицу, разговариваем с мр. Брофловски (9/120 ) и продолжаем бежать дальше направо в дом Кенни, на перекрестке за елкой разбиваем кучку дров и подбираем ченпокомона Мохнокота(2/30) . Добежав до дома Кенни, активируем флаг «Дом Кенни»(6/12).

Входим в дом и разговариваем с его матерью, она дает нам ключ от гаража. Входим в гараж, внутри нас ждет битва с метамфетаминщиками. После боя поднимаемся по лестнице, на полке в левом углу над дверью берем посылку Твика. Затем стреляем в потолок с лука подымаемся на крышу и около трансформатора цепляем сенсор Эл Гора. Заходим в дом Кенни, знакомимся с Карен(10/120) на кухне добавляем друга мисс Макромик(11/120) Выходим на улицу и телепартируемся поближе к кофейне. Отдаем Твику(12/120) его долгожданную посылку, взамен получаем ключ от сундука, что находится сверху на полке. Далее, выходим на улицу и возвращаемся в лагерь, что на заднем дворе дома Картмана. Магистр вас научит заклинанию «Рев дракона » , для его выполнения зажимаем левую кнопку мыши и жмем любую из кнопок «A» или «D» пока не появится сильная амплитуда, замираем на пару секунд и жмем правую кнопку мыши, как выполните заклинание, получите новое задание.

Созови лучших.

Задержание после уроков.
Бежим по нижней улице влево, активируем флаг «Школа»(8/12). Входим в школу, разбираемся с рыжим. Идем на право за баррикадой видим еще двух рыжик с помощью лука сбиваем электровентилятор а следом стреляем в брызгалку на потолке, рыжих убьет током и мы закончим бой не начав его. Рушим баррикаду, драконьим рыком нажав кнопку «П» . Затем стреляем вверх в крышку вентиляции оттуда выпадет чинпокомон пуделезавр (15/30) . Идем дальше вверх и налево там разделываемся еще с одним дежурным. Далее оказываемся за решеткой тут нам нужен напарник Кенни, нажимаем кнопку «Й» и меняем стрельбу на управление напарником наводим курсор на рыжего у него над головой появится палец и жмем левую кнопку мыши. После как решетка уберется, увидим еще 3-ех рыжик, стреляем из лука по картине двоих из команды придавит, добиваем последнего рыжего и получаем Латунный ключ . Затем подымаемся вверх и открываем ключом дверь в комнате видим кучу дежурных стреляем луком в пепельницу, затем используем рык и рушим баррикаду, после стреляем в стопку книг разделавшись с дежурными, лечим заложника при помощи помощника Батерса и получаем Серебряный ключ . Выходим в коридор и движемся направо к следующей двери. Зайдя в нее, сбиваем при помощи лука Золотой ключ , что находится сверху на полке.

Спускаемся вниз, подходим к двери с двумя створками, и к нам сзади подходит босс главный дежурный .

В бою стараемся блокировать все удары, пьем кофе, лечим раны Баттерсом, все дежурные уязвимы к огню поэтому можем использовать петарду «дыхание дракона» . Победив дежурного, можем заглянуть в его шкафчик. Затем смело входим в столовую, освобождая всех наказанных, получаем благодарность Крейга и добавляем его в друзья(13/120) . Возвращаемся в лагерь.

Бард
Магистр обучит нас новому заклинанию «Воню-Чары», делаем все также как и в первый раз. После все отправляемся на поиски Барда укравшего палку истины, в таверну «Ржущий ишак», расположившуюся в его доме. Выходим на улицу и оказываемся после ролика в подвале здания, ищем Барда.

Найди Барда в подвале таверны.
Увидев Барда смотрим ролик затем нас ждет битва с толпой эльфов. После того как разберемся с его толпой Бард убегает, прибегает его 2-ая группа поддержки. Используем заклинание «Воню-чары» для выбора жмем (клавишу «У»), а затем применяем заклинание (клавишей «П»), направляем заклинание на горящий фонарь, затем стреляем в окно из лука, тем самым оно открывается, и к нам на помощь в него вбирается Крейг, у него, что то идет не по плану и он получает заряд тока и вместе с собой нейтрализует остальных эльфов. Лечим его при помощи Баттерса. Выбираемся из подвала.
Бежим налево оказываемся на кухне, видим трех эльфов стреляем в плафон из лука и нейтрализовываем одного из них, затем вступаем в бой. Убив эльфов, оживляем магистра Картмана при помощи паладина Баттерса. Он нам сообщает, что они похитили принцессу Кени нам нужно ее спасти и дает еще один квест.

Спасти принцессу Кенни.
Бежим в комнату справа. Стреляем из лука в люстру, затем используем «Воню-чары» направив на свечу, баррикада разрушится. Далее в окно уведем своих друзей которые не могут войти в дверь. Стреляем в фонарь у двери, а после используем снова заклинание направив на него. Дверь слетит с петель и в дом забегут наши соратники. Разбираемся с остальными эльфами и подымаемся на 2-ой этаж. Заглядываем в тумбу, там находим ключи от гаража Джимми, входим в левую дверь.

Оказавшись в комнате стреляем в основание полки, шар катиться, сбивая статуэтку она падает на тумбу, надламывая ножку на ней. Далее ломаем ножку, стреляем в люстру затем в полочку похожую на лестницу. Взбираемся наверх, рушим завал и цепляемся за провод, катимся по нему сбивая эльфа с ног, принцесса спасена.Возвращаемся в коридор.

Бард заперся в своей комнате держа дверь, нам нужно найти другой путь в комнату смотрим вверх и замечаем открытый люк из которого торчит эльф, используем напарника Кенни околдованный эльф спускает нам лестницу. Поднимаемся на чердак. Используем заклинание «Воню-чары » и вырубим одного эльфа, второго можно отключить если стрельнуть в фонарь, а затем применить заклинание сначала на первом фонаре, а затем на втором также на полке находятся крысы они тоже вступают с нами в бой. Снизу в углу под полками найдем чинпокомон Допигызун(29/30) . Затем стреляем в правом углу в ящик он падает проломя нам проход вниз в комнату Барда.

Босс Бард.
Бард сильный противник, все атаки связаны с его музыкальном инструментом, не даем ему нас усыпить, нажимая нужную кнопку, появляющуюся на экране. Если все же уснули, то пропустите ход. Не забываем воскрешать павших героев. Разделавшись с Джимми подходим к магистру и отправляемся в лагерь Купа. После того как палка истины окажется на своем месте всех детей мама Картмана разгонит по домам.

Уже поздно!
Возвращаемся к себе домой, выходим из лагеря и движемся налево в красный дом, подымаемся на 2-ой этаж в свою комнату и ложимся спать.

Похищение инопланетянами
Не успев лечь на кровать и заснуть, как нас похищают инопланетяне. Притащив в свою лабораторию они будут нас пытать, что бы нам освободится нужно быстро нажимать на кнопку «Ы» , (я делал следующее поднял клавиатуру в вертикальное положение и двумя руками помогал осуществить быстрое нажатие на эту кнопку).

Испортив два раза их агрегат, мы освободимся. Но в результате получим инопланетный зонд с помощью которого можем телепортироваться найдя не хитрые телепорты в виде синего глаза с антенками. Для выбора зонда нажимаем клавишу «Й» пока снизу в иконке не появится зонд направляем стрелки на глаз и жмем «А» теперь мы можем переместится за пределы защитного поля. В комнате можно заметить подобие красного глаза если в него стрельнуть то он разобьется, а из него может выпасть микрочип.

Выходим из комнаты, попадаем в коридор, нас там встречают трое инопланетян один из них заприметив нас включает сигнализацию, активируется щит. Зайдем в правую дверь, в левом углу комнаты найдем аудиожурнал бомжа. Возвращаемся в коридор. Стреляем в надломанный кабель одного из инопланетян ударит током останется разобраться с последними двумя, перемешаемся к ним при помощи зонда. После победы получаем «Инопланетный лазер», сразу берем его на вооружение. Дальше слушаем Рэнди Марша подбегаем к двери и наводим зонд на синий экран слева от двери, после активации двери заходим внутрь. Попадаем в многоуровневую комнату.

Перемещаемся при помощи зонда на центральную площадку, а от нее на верхнею. Затем через верхний телепорт отправляемся в трубу с двумя инопланетянами в фуражках. Расправившись с ними, нажимаем на панельку, щит с левой стороны на этом уровне отключится, в правом тупике находится еще один аудио журнал, рядом с ним левее и выше активируем фиолетовый рычажок, снизу над нами откроется окошко и появится скрытый телепорт. Телепортировавщись на нижний этаж найдем кучу полезных предметов. Возвращаемся и бежим до упора на лево подходим к панельке чтобы освободить Марша, но не все так просто нам нужно повторить комбинацию из 4-ех цветов.

Освобождение не получается, ищем другой путь. Спускаемся ниже с помощью зонда, сначала на центральную платформу, а затем на нижнею правую. Слушаем еще один аудиожурнал. Затем наводим зонд на синенький экран, что снизу рядом с инопланетянином после его активации он улетит в трубу в прямом смысле этого слова.
Возвращаемся на центральную платформу, нажимаем на правую панельку и нижняя платформа поменяет свое положение приняв правую сторону, перемещаемся снова на нее. Затем телепортируемся через телепорт, что в трубе на платформу, что под трубой на ней активируем панель и инопланетянина в фуражке перемолет винтом. После можно переместится в саму трубу бежим до упора на право там за стеной активируем еще один экранчик обыскиваем ящик, поднявшись по лестнице прослушиваем запись бомжа из которого узнаем о коде на шкафчике-776 . Далее снова пробуем освободить Рэнди подходим к главной панели и снова повторяем цветные комбинации, после каждого неправильного набора, комбинация меняется, а Рэнди подвергают пыткам, ждем простой комбинации, которую мы точно повторим. После того как у нас получилось сверху у главного хода появляется мост в левую комнату с тремя инопланетянами движемся туда. Стоя на пороге стреляем орудием дальнего действия в мерцающий не работающий монитор, что над инопланетянином, он падает убивая его затем стреляем в оборванный провод, что был за тем самым монитором он убивает еще одного инопланетянина в итоге у нас остается самый главный добиваем его в ручную. После победы подходим к панельке, нажав на нее на корабле пришельцев, отключаются все сигнализации и лазерные поля, возвращаемся к Рэнди. Повторяем комбинации кнопок и освобождаем Рэнди Марша(14/120) , он нам сообщает, что мы теперь ему друг. Подбираем упавший Белый энергокристалл из робота, что пытал Марша, и выходим в коридор.

Далее спускаемся в люк, что открылся напротив двери, попадаем в подвал тарелки, там прослушиваем последний аудиожурнал бомжа из него выясняем, что он попробовал зеленую слизь и стал зомби-нацистом. Подбежав к кучи мусора и стукнув по ней из нее появится мутированный бомж. После победы над ним получим шапку из фольги отличную защиту от пришельцев. Подымаемся по лестнице и бежим налево по коридору, вставляем энергокристалл, а затем открываем дверь с помощью зонда наведенного на экран. Оказываемся в комнате с множеством мониторов, в правом верхнем углу на одном из них сбиваем чинпокомона Жукобот(26/30) . После идем в кабину пилотов

Пилоты-пришельцы.
Итак с нами сражаются два пилота и установка которая всеми способами помогает им в первую очередь рушим ее. Пришельцев лучше громить спецвозможностями, пополняйте запас силы и пейте кофе. После смерти пилотов тарелка падает на торговый центр обломки разлетаются по всему городку и непонятная зеленая слизь затекает в канализацию.После мы просыпаемся в своей кровати как ни в чем не бывало.

День второй.

Найди новых союзников.
Выходя из своего дома, на пороге нас встретит Картман, магистр дает нам новое задание пообщаться в округе с другими кланами и найти среди новых союзников в помощь нам. Отправляемся к готам. Выходим на улицу и бежим налево хорошо осматривая округу на наличие секретов, так как у на
с появился зонд мы можем телепартироваться с помощью глаза в те места куда не могли до этого. И так дойдя до салатового дома на 2-ом этаже будет открыто окно и виден торчащий рюкзак, что бы туда попасть залазаем в гараж на чердак и переносимся в окно при помощи телепорта. В рюкзаке найдем ценные вещи. Бежим дальше налево, дойдя до здания родительского комитета на правой стене обнаружим еще один телепорт переносимся с помощью его на огороженную площадку, на ней найдем чинпокомона Хрюпыря(8/30) . Дойдя до школы, бежим на задний двор там мы и встретим банду готов. Они не хотят с нами общается, пока мы не будем выглядеть как они, для этого нам нужно найти сигареты, добыть крепкий кофе и одежду гота.

Бежим налево в лес в озере увидим торчащий глаз телепортируемся, оказываемся на затонувшей тарелке, в ней находим ценные вещи и чинпокомона Тритонавта(27/30) . Затем подходим к стенду «шкала», что левее и цепляем датчик Эл Гора, после бежим вправо и выбегаем около церкви, активируем флаг «Церковь»(9/12).

Вулкан повсюду.

Обыскиваем передний двор церкви и за елкой обнаруживаем ipad Кевина . Телепортируемся к дому фаната и возвращаем ему его гаджет, у нас появляется еще один друг Кевин Стоули (15/120).

Возвращаемся через быстрый доступ к флагу башня мира. Справа видим фонарь стоящий на земле и чинпокомона заточенного в лед используем заклинание рык дракона, забираем чинпокомона Броккори(23/30)

Нонконформист.

Найди пачку сигарет.
Бежим налево к магазину «Jimbo’s Guns». В переулке слева обнаружим курящих старшеклассников, отдубасив их, отнимаем сигареты.

Пройдя влево до упора у видим человека около бара за кучей мусора поможем ему выйти, разбив завалы после у нас появится еще один друг мистер Маккормик(16/120) . Зайдем бар и получим внутри у Скитера дополнительное задание «Крысы в погребе» и ключ от погреба движемся туда, в погребе разбираемся с грызунами. Сдаем выполненный квест, получаем дротик и еще двух друзей Скитера(17/120) и бармена(18/120).

Бежим направо войдя в ресторанчик говорим с мистером Кимом он нам рассказывает о том что его оккупировали монголы и нам нужно выпроводить их затем дает нам ключ от Башни мира, начинается дополнительное задание «Монгольская говядина» , выходим с ресторанчика и входим в башню. Войдя в башню, разбираемся с 3 детьми затем стреляем с оружии дальнего действия в ролик моста он опускается, соорудив лестницу. Подымаемся на балкон стукнув в гонг появится еще два монгола. Дубасим их затем идем на правую сторону видим подвешенный ключ от ларца, что у гонга и сидящего в клетке чинпокомона Овцетрона(3/30) сбиваем его оружием дальнего действия. Подымаемся, оказываемся на самой макушки башни справа на балконе убиваем еще 3-х монголов затем сбиваем драконий хвост, ставим его на место.Стреляем в глаза драконам и ворота отопрутся подымаемся по лестнице. На крыше нас поджидает орда монголов.

Босс Монгольская орда.
Используем спецвозможности героев, не забываем лечиться и воскрешать павшего напарника. Пьем кофе,
чтобы наносить по две атаки. После победы возвращаемся к Киму с хорошими новостями. У нас появляется еще один друг мистер Ким (19/120) , так же он нам дарит миниатюрный гонг, если мы в него стукнем, то призовем Кима на помощь, но гонг нельзя использовать против боссов.

Далее бежим направо по верхней улице, можем забежать в роскошный дом, поднявшись в гараже на чердак, телепортируемся на крышу разбив дымоход, найдем ящик в котором лежат доспехи. Бежим к кинотеатру, входим внутрь, сверху подходим к ребенку в черном одеянии, добавляем Дэмиана в друзья (20/120) . Затем бежим в кофейню.

Найди черный кофе.
Зайдя в кофейню, покупаем кофе «Сильная обжарка» от «Братьев Твик ». У нас появляется еще двое знакомых мистер и миссис Твик (21,22/120) . Выходя из кофейни, на нас налетят эльфы, появится выбор сдаться или сразится, от нашего выбора ни чего не поменяется исход один, мы оказываемся в плену.

Лагерь эльфов.
Прейдя в лагерь эльфов выясняем, что эльфы не воровали палку истины, а это всего лишь козни Жиртреста. Кайла предлагает нам сотрудничество. Знакомимся с эльфом который продает оружие Джейсон(23/120).

Говорим со Стэном, он расскажет, что его сестра похитила айфон и получим дополнительное задание «Великанша».

Поговорив с Джимми выясним, что ему не хватает волшебной флейты, для того чтобы стать настоящим бардом получаем квест «Магические песни»
А чумазый парень, что у фонтана расскажет о том, что люди наставили таблички, которые нужно уничтожить и даст нам еще один квест «Восстановление баланса». После активируем флаг «Лагерь эльфов»(10/12).

Заходим в Дом Кайла. Поднявшись на 2-ой этаж, в комнате Кайла найдем в тумбе трусы(5/5) , а в соседней комнате обнаружим ключ от гаража Брофловски. Выходим на улицу открываем гараж, в нем обнаружим чинпокомона Стегмата (18/30 ) . Справа от гаража рушим снеговика и у нас появляется еще один друг Фрэнсис(24/120).

Бежим налево к дому Кенни там на
йдем миску ложем в нее колбасу, что дал Джимбо появится помойный пес. Разделываемся с ним.

Вспоминаем о странной записке, что нашли в доме Стэна. Бежим направо где крысы преграждают нам путь, разгоняем их заклинанием рев дракона, вспоминаем направление указанное в записке. Двигаемся строго указаниям. В итоге выйдем на полянку где встретим под елкой, 12 зверей если признаем их владыку, то они станут нашими друзьями +12 (36/120). Если самостоятельно выбраться из леса не сможете, то бродите по нему, избегая волков, после 5 минут блужданий вас отыщут родители и заберут домой.

Восстановление баланса.
И так чтобы выполнить этот квест нужно разбить плакаты которые находятся:

Около дома Кевина, у церкви, в детском парке, у пруда Старка и у дома Мазохиста.

По пути забежим в соседний дом, где на диване сидит женщина, знакомимся с ней миссис Стотч(37/120).

Бежим на детскую площадку рушим плакат(1/5) замечаем за столбом спрятанного мальчика если подойдем к нему получим квест «Прятки » . Выходим к дому мазохиста за елкой встретим первого спрятавшегося ребенка(1/6). Рушим у дома плакат(2/5), и входим в дом разговариваем с Мазохистом, получаем квест «Посылка мистера Мазохиста» .

Купи готичный наряд.
Бежим вправо и верх выходим у склада где видим бомжа покупаем у него одежду гота (шапку, костюм, перчатки). Подымаемся на мусорный ящик, стреляем по лестн
ице, спускаемся по другую сторону забора забегаем в будку охранника и слева открываем двери кнопкой. Бежим в глубь гаражей открываем самый правый гараж ключ мы уже нашли от него. Внутри темень и срабатывает сигнализация, ждем пока включится свет. Бежим направо и добавляем в друзья Генерала Бардака(38/120) . Подымаемся на полку и сбиваем ченпокомона Робопетуха (16/30) . П одымаемся по вентиляции на крышу, слева на краю заглядываем в сумку, а справа при помощи зонда переносимся на дальние гаражи, где найдем шлем оруженосца. Бежим направо и верх до фермы. Дергаем за колокольчик у ворот, на его звон прибегает корова, бьем ее. После подымаемся на ферму и к флюгеру цепляем датчик Эл Гора .

Магические песни.
Затем выбираем в напарники Джимми появится фермер который расскажет, что в амбаре находится флейта, но там находится обезумевший скот после дает ключ от а
мбара. Заходим внутрь, видим коров-камикадзе. Стараемся как больше за ход их убить, так как когда будет их атака они буду самоуничтожаться причиняя нам большой урон нам. Возвращаемся к фермеру, после игры на флейте Джимми становится нашим другом(39/120) .Слева в углу у забора найдем ребенка играющего в прятки(2/6)

Бежим к Эл Гору после того как у него появились улики о странном звере он нам дает ключ от своего гаража. После идем в гараж Эл Гора где он нам дает еще одно задание установить дефибриллятор в канализации. Бежим налево и около кинотеатра спускаемся в низ активируем еще один флаг «Центр города»(11/12 ). Далее бежим на лево около фотоателье разбиваем снеговика и забегаем за здание, где находим еще одного друга Милли(40/120) , далее разбиваем окно оружием дальнего действия, и при помощи зонда переносимся на 2-ой этаж, где сидит мальчик Дуглас(41/120).

Движемся налево заходим в банк, за столом находим еще одного ребенка который играет в прятки(3/6)

Подходим к полицейскому и добавляем его в друзья офицер Барбрейди (42/120) . Затем бежим снова налево подходим к даме на лавочке добавляем миссис Биггл в друзья(43/120). За ней активируем последний флаг «западная часть города»(12/12), Тимми (44/120) становится нашим другом. Заходим на почту знакомимся с Лолой(45/120) . Подходим к ящикам хранения там найдем ключ, после проходим к прыгающей посылке мистера Мазохиста . Затем входим в красное одноэтажное здание там знакомимся с Эстер (46/120) , далее движемся налево и спасаем девочку от девочек-задир, у нас появляется еще один друг Энни (47/120) . На дереве, что левее от Энни на ветке сбиваем чинпокомона Змеекота (13/30).

Заходим в городскую администрацию, мэр поручает нам еще одно задание «Проблема бездомных » суть прогнать всех бомжей из Южного парка.

Подходим к священнику и получаем квест «Найди Иисуса ».

Найди Иисуса
Находим хихикающего Иисуса слева прячущегося среди лавочек. Возвращаемся к священнику, он нас посылает на повторные поиски. Заходим в собор и направ
ляем прожектора в центр на крест затем выключаем свет (выключатель справа около двери) и обнаружим силуэт Иисуса прячущегося за тумбой.

После у нас добавляются еще два друга Иисус и священник Макси(48-49/120) , также Иисус вручает нам четки, с помощью их можно призвать бога на помощь, но они не действуют против боссов.

Бежим налево к озеру Старка, рушим плакат(4/5), и последний плакат ломаем около дома Кевина Стоули(5/5)

Бежим направо на остановке, на лавочке, добавляем нового друга Келли Разерфорд(50/120)

Великанша
Далее бежим в дом Стэна и разбираемся с его сестрой. В бою пьем кофе, что бы наносить 2-ве атаки подряд. Также не забываем лечится. После победы у нас появляются еще двое знакомых Шелли Марш и Стен (51-52/120) . Возвращаемся лагерь эльфов, подходим к чумазому парню и сдаем задание, у нас появляется друг Догпу (53/120)

Возвращаемся к Мазохисту(54/120) и отдаем его посылку, в знак благодарности он дарит нам плеть, с помощью ее мы можем призвать Мазохиста в бою.

Проблема бездомных и Прятки

Бежим на задний двор Кенни там расправляемся с божом (1/7 ), затем бежим к гаражам и внутри фургона обнаруживаем еще одно поселении(2/7). Движемся к башне мира и за столбом находим девочку(4/6), у озера справа в закоулке обнаружим еще одну девочку(5/6). Затем бежим на остановку где сидела девочка на лавочке, забегаем за елку и находим тайную тропу, там найдем поселение бомжей(3/7 ). Затем телепортируемся к «вестнику» города и спускаемся в канализацию. За кучей мусора находим последнего детсадовца(6/6 ). Далее телепортируемся с помощью зонда спускаемся стреляем в вентиль. Затем подбегаем к устройству и подключаем его к дефибриллятору Эл Гора. Подымаемся на верх и бжим на лево там найдем маленький дом за решеткой открываем решетку нажав на рубильник подбираем чинпокомон Жаба-полевка(10/30) .

Стучимся в дом из него выходит мистер Хэнки который рассказывает, что его жена потеряла детей их нужно отыскать получаем задание «Высадка детей»

Выбираемся на поверхность. Завершаем квесты «Прятки» и «Челмедведосвин», оказавшись на детской площадке, все 6 детей становятся нашими друзьями(55-60/120)

Возвращаемся к готам на задний двор школы, они нам дают еще одно задание пойти на проходящее родительское собрание и сфотографироваться с оскорбительным плакатом. Бежим направо в соседнее здание. Заходим вовнутрь. После ролика как все родители разойдутся, подходим к мистеру Маки получаем ключ от его ячейки и квест «Разоренные запасы» . После движемся к столу и нас остановит Рэнди и позовет в туалет, там он нас обучит новому заклинанию «Шептун». В туалете в открыв дверь первой кабинки найдем чинпокомона Хомякон(12/30). Нам не разрешили сфотографироваться с плакатом решаем проблемы комитета..

Проблемы родительского комитета

Идем к торговому центру, что на верхней улице. Возле него собралась толпа людей после того как она рассеется останется два охранника отвлекаем их новым заклинанием и пробегаем к воротам. Затем перед зданием нас ждет еще один охранник заманиваем его шептуном, в фургон и закрываем там или на лужу и убиваем током. Телепортируемся на крышу и пробираемся вентиляцию. Подслушиваем разговор. После убиваем зомби-нациста и входим в кабинет, в левом углу на шкафу сбиваем чинпокомон Обрезьяна (11/30) . Забираем диктофон родительского комитета и бежим туда. На выходе у ворот нас ждет пара зомби, можем просто удрать от них. Возвратившись в родительский комитет отдаем им диктофон с записью после они разрешат нам сфотографироваться с плакатом. Затем добавляем друзей мистер Адлер, Гаррисон, директриса Виктория, мисс Брофловски(61-64).

Танец готов
Возвращаемся к готам на задний двор школы, показываем добытое фото. Готы просят станцевать танец готов все довольно просто жмем на стрелки, а не на стандартное управление «Ц,Ф,Ы,В» После готы присоединяются к нам и добавятся в друзья(65-68/120)

Атакуй школу

После выбора группы к нам в друзья добавится Кайл(69/120) . Идем на задний двор школы, выбираем напарника Джимми если играем за Кайла если играете за Картмана то выберете Баттерса. Открываем подъем для инвалидов. Подымаемся и входим через заднею дверь. Оказываемся на школьной кухне открываем конфорку на газовой плите и используем заклинание «Воню-Чары» из духовки вываливается чинпокомона Ослотрон(17/30) Идем вниз слева ломаем крышку вентиляции и забегаем во внутрь выбиваем вторую крышку разделываемся с врагами. Используем «Воню-Чары» на факелах баррикады проходим дальше, за баррикадой убиваем еще двух рыцарей..

И так мы выходим в коридор, на нашем пути еще одна баррикада обходим ее, стреляем в верхнею крышку вентиляции откроется телепорт, переносимся в вентиляционную шахту движемся налево телепортируемся с помощью второго телепорта на трубу, затем стреляем в шнур оторвавшийся плафон падает на одного из врагов спускаемся вниз по проводу. Спускаемся в подвал там нас поджидают зомби- коменданты, убив их движемся на право там подымаемся по лестнице стреляем в вентиль спускаемся ломаем трубу и проходим дальше рушим деревянный шит и открываем дверь активируем рычаг ток перестает поступать пробегаем через лужу.

Убиваем зомби и заходим в лабораторию дверь сверху. В комнате идем к столу, что снизу добавляем в анализы спирт который дал Джимбо выманиваем микробов- мутантов и убиваем. Под
ымаемся по ступенькам и оказываемся. Движемся в центральный вестибюль

И так Баттерс в холле школы окружен баррикадами и стреляет в нас огненной катапультой, телепортируемся наверх, бежим направо и спускаемся по веревке вниз. Ждем когда Баттерс подпалит, что-нибудь подходящее, используем заклинание для разрушения баррикады, добиваем врагов затем подбегаем к катапульте слева метаем огонь в центральные двери подбегаем к ним и используем заклинание на огне снизу после двери будут открыты и в школу ворвутся союзники следуем за Баттерсом.

После, нас ждет битва с Баттерсом после победы подымаемся по лестнице видим битву помогаем нашим. Справа открываем ящик и обнаруживаем чинпокомона Птерадакена(21/30) сбиваем его и подбираем. Далее бежим на лево и помогаем еще двум нашим после победы они добавятся в друзья Билл и Фосси(70-71/120)

Далее бежим налево, по коридору бежим вниз и у нас появляется разветвление налево или направо если пайдем на право добавим в друзья крысу(72/120) , там мы и находим Картмана ударив его начинается битва.Когда Картман ослабнет он использует заклинание Рык дракона мы должны будем преосилить его нажимая кнопку которая появится на экране. После победы узнаем, что Клайд своровал палку истины и собрал армию тьмы чтобы стереть всех с лица земли. Прейдя к нему во двор, темнеет и его родители нас разгоняют по домам, возвращаемся к себе домой и ложимся спать.

Победи бельевых гномов
Не успев лечь спать как просыпаемся из-за не понятных песен пели их маленькие бельевые гномы. Увидев нас они вступают в бой первая битва проходит хорошо, так как мы больше гномов и они не могут нанести на урон, но потом приходит
шаман и делает нас таким же маленьким с помощью волшебного порошка. Побеждаем их еще раз они убегают, преследуем их забегаем в мышиную норку в стене. Бежим налево, оббегаем мышеловку снизу. Убиваем грызуна и забегаем в вентиляцию, подслушиваем разговор родителей. Подымаемся по проводу бежим налево дойдя до грызуна подымаемся на верх и бьем по надломанной доске стреляем в вату она падает около грызуна и загорается бежим дальше бьем по трубе, куском убивает грызуна спускаемся и используем заклинание на крысе что в проходе крыса обгорает и умирает добиваем последнею. После бежим направо, подымаемся по шнуры и выдавливаем розетку. И оказываемся в комнате родителей, спускаемся на комод и преследуем гномов. На нашем пути становится три гнома, убиваем их и догоняем шамана. Шаман забирается на кровать родителей начинается битва когда колдун мечется, то мы должны уклоняемся от родителей, чтобы они нас не придавили, нажимая кнопку показанную на экране, после победы шаман нам дает волшебную пыль с помощью которой мы можем менять свой размер.

День третий.

Создание альянсов.
Проснувшись утром и подойдя к гному получим квест «Фаза 1» так как трусы у нас уже все найдены сдаем ему задание он нам добавляется к нам в друзья бельевой гном (73/120) . Выходим на улицу, нам добавляются друзья папа и мама(74-75/120) идём в лагерь Кайла. Идя по улице в кустах около дома Стэна слева увидим мальчика используем гномью пыль пройдя к нему у нас появляется еще один друг Брэдли(76/120) . В лагере все лидеры просят нас пригласить в команду тайное общество девочек, после Картман становится нам другом(77/120) . В лагере подходим к блондину эльфу Крис Доннели(78/120).

Расфрендить Элгора.
Бежим к гаражам, Эл Гор рассылает нам спам в фейсбук нужно покончить с этим. После победы получаем ключ от подсобки.

Разоренные запасы.
Забегаем в ячейку Маки, сверху на полке сбиваем чинпокомона Фераснарф(20/30) , разбивая мусор,
телепортируемся к рюкзаку там найдем ключ от почты Маки, у входа подходим к мониторам и ставим один из них, рядом сними. Выходим из гаража. Возвращаемся в родительский комитет и говорим мистеру Маки, что выполнили его просьбу, после у нас появляется друг мистер Маки(79/120) Бежим к кофейне, становимся маленькими, забегаем под лавочку,под ней подбираем чинпокомона Жуткорова(30/30)

Идем в отделение полиции внутри подходим к сержанту Йейтсу, он нам дает задание «Зомби –фашистская премия» суть убить зомби и найти 5 фашистских колец. После выполнения задания сержант Йейтс(80/120) становится нашим другом.

Подымаемся на второй этаж идем в правую дверь. Внутри подымаемся по лестнице, на полке подбираем чинпокомона Технокролика(28/30) . Далее бежим налево по коридору, стреляем в опору полки полка падает, образуя мост, подымаемся по ней, выбиваем решетку принимаем гномью пыль и входи. Оказавшись по ту сторону двери, спускаемся, в правых шкафчиках находим ключ от тюремной камеры . Бежим налево оказавшись на балконе, используем зонд и переносимся на крышу там знакомимся с Сантой (81/120). Спустившись, бежим налево к двери открываем ее попадаем в тюрьму открываем одну из камер ключом и знакомимся с Бритоголовым(82/120)

Победить челмедведосвина.
Идем к церкви и слева за кустами набрасываемся на челмедведосвина, после его убийства получаем оружие коготь челмедведосвина.

Телепортируемся к «Вестнику Южного парка» входим внутрь, ломаем решетку уменьшаемся в размерах и входим в вентиляцию, у самого входа подбираем чинпокомона Бухгалтерыба(7/30) затем подымаемся на крышу, там знакомимся с Лероем Малленсом(83/120) .

Выходим и снова спускаемся в канализацию. Бежим по тому же пути, за домиком мистера Хэнки бежим налево там сверху увидим первого ребенка. Подымаемся по лестнице оббегаем слив сверху, крутим вентиль и спускаемся к ребенку Эмбер(1/3) она становится другом(84/120) . Подымаемся и бежим направо там найдем еще одно пристанище бомжей(4/7), разгоняем их. Бежим до упора направо и спускаемся по лестнице, там найдем бомжей(5/7) и заточенного ребенка в банке(2/3) после освобождения Корнуоллис(83/120) наш друг.
Подымаемся спускаемся полевой лестнице бежим направо крутим вентиль уровень в канализации падает возвращаемся дефибриллятору и бежим направо там обнаруживаем еще одно поселение бомжей(6/7). Затем подымаемся наверх и бежим вправо рушим преграду в стене и бежим снова налево там обнаруживаем последнего ребенка убиваем рядом всех мелких крыс после освобождаем Саймона. Далее бежим направо обегаем активируем рычаг спускаемся вниз и находим последнее убежище бомжей(7/7). Бежим налево и возвращаемся к дефибриллятору. От него бежим вверх, влево затем подымаемся по лестнице, справа подымаемся на лестницу, после бежим налево до упора, ложем творожок у дыры с мерцающими глазами выбежит мышка -монстр из задания, что дал Джимбо, убиваем его. Возвращаемся к дому Хэнки, нам добавляются еще 3 друга (86-88/120) и Хэнки дает нам свой сувенир, с помощью его можем призывать его к нам на помощь. Бежим в канализацию, что над дефибриллятором. Оказываемся в трубе, движемся вниз и направо, там нас поджидают летучие мыши, убив их пробегаем около краба лупящего по барабану к нему мы прейдем позже когда выучим заклинание «Нагасаки», снизу ломаем осколок скалы и бежим налево возле кучи применяем «Кровавый апельсин», что дал Джимбо. Убиваем плотоядную летучею мышь. Подымаемся по лестницы, открываем люк возле кинотеатра. Бежим налево и сдаем задание мэру, он добавляется в друзья мэр Макденилс (89/120)

Завербуй девочек
Выходя из здания администрации, подходим к девочке, она нам завязывает нам глаза повязкой и отводит в секретное место на тайное совещание девочек. После они соглашаются нам помочь, но взамен тоже просят помощь в своих делах.

Притворись бойфрендом Бебе
Направляемся в детский парк, с правой стороны за баскетбольным кольцом на лавочке подбегаем к девочке. После беседы с ней наказываем ее обидчика после Моника(90/120) становится нашим другом. Возвращаемся к девочке, что перед администрацией.

Незапланированное родительство.
Далее девочки дают нам задание пробраться в клинику незапланированной беременности и взглянуть на записи посетителей, но прежде чем отправится на задание, мы должны переодеться в правильный наряд (смотрим на скриншот) .
Далее к нам в друзья добавляется Джесси Рожригес(91/120)

Заходим в клинику «Unplanned parenthood». Подходим регистратуре, а потом движемся к правой двери.

Заходим снова в правую дверь, внутри нас доктор садит в кресло и пытается провести операцию, жмем быстро кнопку «Ы». В результате чего инструмент выходит из строя, доктор выходит из кабинета, мы встаем и забираем вещи врача со стула. Переодеваемся и входим в центральную дверь, что под видеонаблюдением.

Заходим внутрь и ищем архив за 2013 год не успев его сфотографировать к нам врывается Рэнди, а затем агенты которые хотят нас убить.

Найди способ сбежать от солдатов «Тако Белл»
Уменьшаемся в размере и забегаем в мышиную нору. Бежим направо, стреляем по трубам от вибрации и шороха солдаты начнут стрелять, уничтожая наших врагов. Добежав до щит
ка, бьем по надломанному проводу, затем используем заклинание и подымаемся по лестнице.

Появляемся в комнате и видим Рэнди переодевшегося в девушку прячущегося от агентов, что бы они нас не спалили нужно провести удачно операцию.

На первом этапе жмем ЛКМ когда шприц будет между ног Рэнди.

На втором этапе вставляем щипцы ЛКМ и начинаем быстро жать кнопки «Ф» и «В»

На третьем заключительном этапе когда в руках окажется помпа удерживаем ЛКМ в тот момент когда она начнет засасывать отпускаем ЛКМ и нажимаем на ПКМ , после меняем положение этих комбинаций, отпускаем ПКМ и зажимаем ЛКМ .

Покидаем операционную
Выходим в коридор и видим бойню абортные младенцы поубивали солдат. Убиваем их и движемся
налево уменьшаемся и идем через туловище мертвого солдата нам найдем ценные вещи подымаемся по бинту на шкаф разбиваем банку подымаемся на самый верх стеллажа где нас ждет битва с грызунами после победы бьем по крышки вентиляции и забегаем сквозь решетки видим резню.

Затем нас ждет турель, чтобы ее обойти нужно стрельнуть в гранату, что в руках у мертвого солдата становимся маленькими и забегаем в щель в стене, бежим направо и берем чинпокомона Эмбригуру (9/30) . Возвращаемся телепортируемся верхний правый угол и крутим вентиль, вода перестает бежать из левой трубы, переносимся в нее и бежим в левую сторону. Там стреляем надорванный провод, плафон падает на турель, спускаемся вниз и используем заклинание, после него путь расчищен. После на нас нападает 4-ри зародыша. Разделавшись с ними идем к левой двери.

Босс: Гигантский зомби-фашист зародыш
Чтобы победить Гигантского зародыша нам нужно сначала атаковать его пуповину когда у нее закончится здоровье добиваем ее, что бы от нее осталось мокрое место после переключаемся на зародыша.

Вернись к Энни
Одолев зародыша идем направо и выходим из здания идем к Энни показываем наши сведения, оказывается они на сделаны французском языке и девочки просят нас их перевести.

Бежим в дом Картмана и добавляем друга миссис Картман(92/120) , подымаемся на второй этаж и пытаемся добавить куклу Полли(+1/120).

На север
Возвращаемся на задний двор Кайла, просим помощи у ребят они говорят, что этот оркский диалект слышали на севере, дают нам загранпаспорт и говорят как попасть в Канаду (верх-верх-верх-верх)

Сделай фото на паспорт
Идём в фотоателье, правее от банка. Фотограф не может нас с фотографировать, хитростью заставляет снять с себя всю одежду, вдруг из-за коробок появляется избитый мужик, мы вступаем в бой с липовым фтографом, после победы фотографируемся.

Доберись до канадской границы
Движемся на ферму там справа сверху разгоняем на пути стаю крыс заклинанием рык дракона после бежим как сказал Кайл четыре раза по верхней тропинке оказавшись на границе показываем паспорт

Поговори с принцем Канады
Попав в Канаду мы оказываемся в его в 8-битном мире. Бежим в город Ottawa.Говорим с принцем о письме но он не торопится нам помочь отправляет в соседний город Winnipeg

О, Канада
Бежим в верхний правый угол где изображена паутина используем предмет Джимбо и вступаем в бой с Лающим пауком. После бежим в Winnipeg. Находим графа, он отправит
нас разделаться с 3-мя лютомедведемя, что обитают в северо-восточной части города. Убив их граф Виннепега(93/120) добовляется в друзья.

Возвращаемся к принцу, он отправляет нас в город Banff, что бы мы убили епископа. Убивать его не обязательно, если мы сохраним ему жизнь, он добавится в друзья Епископ Банффа(94/120) .

Возвращаемся к Принцу Канады(95/120 ) он становится нашим другом, затем принцесса вручает нам письмо. Движемся с ним в город Vancouver, отдаем письмо Герцогу Ванкуверскому(96/120 ) . Он отправляет нас на юго-восток города в дом манахов. Переплываем через реку на другую сторону в комнате Теренса и Филлипа демонстрируем все свои заклинания Драконий рык, Воню-чары, Шептун. После они появятся и обучат нас новому заклинанию «Нагасаки». После обучения у нас появляются еще два друга Теренс и Филлип(97-98/120)

После движемся в пещеру и расчищаем при помощи нового заклинания камень. Убиваем зверей, но легче пробежать их и разговариваем с заключенным министром Монтреаля, он помогает нам перевести текст после становится нашими друзьями Министр и Принцесса(99-100/120) . Возвращаемся в Южный парк. Бежим в магазин Джимбо и сдаем ему квест «Большая охота» Нэд и Джимбо(101-102/120) добавляются к нам в друзья.

Бежим до девочек показываем им перевод и они вступают в наш альянс. Они вычисляют предательницу, после добавляем все сообщество девочек в друзья(103-109/120) . Возле парт слева снизу подбираем чинпокомона Мышьтик(14/30) .

Выходим и оказываемся на детской площадке, а тайное сообщество девочек находилось в женском туалете.

Бежим в канализацию спускаемся со стороны кинотеатра, рушим большой камень при помощи заклинания «Нагасаки», подбираем чинпокомона Биберзавра(22/30) и добавляем в друзья Человека-краба(110/120) в ящике найдем доспехи краба. Движемся в здание ринопластики и покупаем образ швы продавец миссис Марш(111/120) добавит нас в друзья

Отдубась Клайда!
Возвращаемся в лагерь эльфов. Все силы собраны в едины нападаем на лагерь Клайда.

При помощи «нагасаки» взрываем главные ворота, После телепортируемся на балкон там роняем предмет на голову врага, затем отключаем генератор.
Можем использовать гномью пыль и пройти через секретный проем справа около дерева, а можем через главные ворота, убиваем врагов и подымаемся.

Видим как зомби подымает на лифте корову. Убиваем всех зомби, затем бьем по опоре и после используем нагасаки, преграда разрушена и союзники сбросят нам лестницу.

Оказавшись на балконе, помогаем Айку(112/120) запустить петарду заклинанием он становится нашим другом. Рушим при помощи «нагасаки» правую башню крутим вентиль, после стреляем в фонарь и используем «воню-чары», левая башня тоже разрушена крутим вентиль используя предварительно зонд туда так не попасть, затем телепортируемся на чердак от него перемещаемся на самую макушке там находим последнего чинпокомона Башмак(6/30) , к нам в друзья добавится игрушечная корпорация(113/120) . Проходим в центральные ворота.

Идём к правой башне, используем Нагасаки для её разрушения. Крутим второе колесо. Входим в центральные ворота.

Босс: Крейг
Прежде чем вступить в бой с боссом помогите союзникам пробраться в окна и скинуть лифты с коровами после Крейг с одной из коров набросится на вас. Победив Крейга подымаетесь на верх.

Богатый внутренний мир Мазохиста.
Узнаем, что военные хотят уничтожить Южный парк и спрятали в мистере Мазохисте ядерную бомбу, уменьшаемся в размере и проникаем в Мазохиста, для обезвреживания заряда.

Пробираемся по кишечнику поднявшись по кукурузе выбираем в помощники Стэна он вырубит предохранитель который бьет током. Взбираясь по кукле, добавим ее в друзья
мистер Шляпа(114/120)
,
взрываем бильярдный шар при помощи «Нагасаки», по пути отвечаем на телефонный звонок, к нам в друзья добавится Большой Эл(115/120) . Далее спускаемся по фонарику слева по коричневым ступенькам и вставляем батарейку на место. После подымаемся на фонарик и жмем на желтенькую кнопочку, фонарик включится и спугнет летучею мышь.

Далее нас ждет битва с Принцем-воробьем победив его он нам разрешит обезвредить бомбу. Используем «Нагасаки» после телепортируемся налево и включаем «игрушку» путь будит расчищен. Далее у входа разбираемся с двумя агентами. Обнаруживаем бомбу выбираем напарника Джимми он открывает защитную крышку, обезвреживаем бомбу таким же способом как проводили операцию Рнди в клиники. После деактивации бомбы к нам в друзья добавятся три призрачных зверя(117-119/120) . Беижим налево где нас ждет битва с поваром.

Босс: Зомби-фашистский Шефповар
Клайд оживляет шефа при помощи зеленой слизи и мы должны положить этому конец после победы над шефом взрываем его нажав на кнопку которая появится на экране и скинем в бездну Клайда но в итоге предателем оказывается принцесса Кенни на нужно будет сразится с ним. Закупаемся и идем на финальную битву.

Босс: бессмертный Кенни.
И так, что бы победить Кенни нам нужно будет отбивать его разрушающие атаки с помощью наших союзников проделав это 4-ри раза Картман схватит Кенни сзади и попросит проделать запрещающий прием пополняем манну и выполняем просьбу Картмана.

Дополнительные задания.

Цветок для Принцессы:

Получаем задание у принцессы Кени на заднем дворе дома Картмана, срываем нарцисс тут же во дворе слева у забора.

1.У озера Старков
2.В канализации
3.На ферме.
4.За столбом у Башни мира
5.В банке за столом
6.За деревом у дома Мазохиста.

Задание берем около кофейни в переулки за кустами у прячущегося Эл Гора. Эл гор дает нам три сенсора их нужно установить:1.На ферме крыши амбара к флюгеру2.У озера на щит огнеопасности.

  1. На крыше дома Кенни к трансформатору.

После выполнения задания Эл Гор вручает нам ключи от гаража, идем туда и получаем вторую часть задания, нужно установить в канализации дефибриллятор.

Задание получаем в канализации у мистера Хэнки нужно отыскать его трех детей, все дети находятся в канализации, внимательно обыскиваем местность

  • В канализации поднявшись на самый вверх слева, подойдя к мерцающим глазам ложем творожок, появляется Мышь
  • В канализации в самом тупике слева около человека краба ложем кровавый апельсин на кучу появляется летучая мышь
  • В Канаде сверху на карте увидим паутину бежим в нее и вступаем в схватку с Пауком.
  • Сведения об нахождении всех Чинпокомонов.

    1. На ветках дерева на нижней улице между домами красным и коричневым сбиваем луком -Чу-чу Недзуми.
    2. Между домами Кайла и Кенни за елкой разрушаем кучу дров — находим -Мохнокот.
    3. В Башне мира справа на балконе в клетке — Овцетрона.
    4. В доме Стотчей в комнате ребенка находим- Мартых.
    5. В гараже Картмана находим -Пингин.
    6. В цитадели на чердаке находим- Башмак.
    7. В здание пресс-центра «Вестник» уменьшаемся и в вентиляции находим — Бухгалтерыб.
    8. Телепортиуемся на закрытую детскую площадку от здания родительского комитета находим- Хрюпырь.
    9.В здании незапланированной беременности пробегаем в дыру и около турели берем- Эмбригуру.
    10. В канализации, возле дома Мистера Хэнки подбираем Жабу-полёвку.
    11. В здании ФБР когда приходим за диктофоном сверху слева на шкафу сбиваем -Обрезьна.
    12. В здании родительского комитета, в туалете в первой кабинке слева находим — Хомякона.
    13. На дереве около сидящего священника сбиваем с ветки — Змеекота.
    14. В секретном обществе девочек снизу слева около лежачей девочке находим -Мышьтика.
    15. В школе в коридоре стреляем в крышку вентиляции, что на потолке находим -Пуделезавр
    16. В гараже в Логове хаоса, находясь на полке стреляем в –Робопетуха расположенного на требе вентиляции.
    17. В школьной кухне поджигаем конфорку используем заклинание «Воню-Чары» и подбираем — Ослотрон.
    18. В гараже Брофловских находим- Стегмата.
    19. Сбиваем с информационной будки, что около кинотеатра — Жиродактиль.
    20. В гараже учителя Маки с полки сбиваем — Фераснарфа.
    21. В школе на втором этаже, около дерущихся детей справа в шкафчике сбиваем -Птерадакена.
    22. В канализации около человека-краба рушим большой валун и находим — Биберзавра.
    23. Возле Башни мира справа от фонаря заточенного в лед обнаруживаем Броккори освобождаем его заклинанием «Воню-чары»
    24. В шикарном особняке около двери сбиваем сверху слева с окна- Велосирэппера.
    25. Внутри бара сбиваем с дальней полки -Флорапотама.
    26. Находясь на летающей тарелке. Перед кабиной пилотов сбиваем справа сверху с большого монитора -Жукобота.
    27. Используем телепорт, что в озере возле щита пажароопасности телепортируемся в затонувшую тарелку там находим- Тритонавта.
    28. В полицейском участке в уборной на полках сверху находим- Технокролик.
    29. На чердаке барда Джимми находим- Допигызун.
    30. Под лавочкой, что около кофейни уменьшаемся в размере и подбираем- Жуткорова.

    Игра пройдена!
    Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

    Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!