Прохождение Assassin’s Creed Syndicate. Прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate Часть 5 конец пути воспользуйтесь потайным ходом

Эта часть прохождения игры Assassin’s Creed Syndicate обещает быть не менее интересной, чем предыдущая. Управляя главными героями, игроку предстоит уничтожить целый бизнес, убить коварного тамплиера и спасти бедных детей от неминуемой смерти.

Последовательность №5

Friendly Competition

Прохождение Assassin’s Creed Syndicate на русском продолжается первым воспоминанием пятой последовательности, в котором Джейкоб предлагает Перл Эттэуэй уничтожить бизнес Миллнера, начав с подрыва его омнибусов. Действие начинается со встречи с мисс Эттэуэй, которая попросит вас занять место возничего ее повозки. По дороге к маркеру на карте за вами увяжется погоня из нескольких повозок, от которой нужно избавиться.


Доехав до двора, где стоят омнибусы Миллнера, избавьтесь от кучки бандитов при помощи галлюциногенных дротиков и висящих бочек. К счастью, вам не придется сражаться с врагами в одиночку. Когда с бандитами будет покончено, толкните повозку с взрывчаткой в сторону омнибусов и выстрелите в нее с безопасного расстояния.

Research and Development

Следующая задача Джейкоба – украсть новые двигатели Миллнера. Чтобы начать воспоминание, вам нужно догнать повозку Перл Эттэуэй, которую везут куда-то в Саусворк. Из разговора с мисс Эттэуэй станет ясно, что вам нужен человек, который разбирается в поездах. К сожалению, этот человек находится под надзором полиции.


Идите через Саусварк, пока не наткнетесь на конвой из полицейских повозок. Найдите удобное место для просматривания конвоя и определите, в какой повозке сидит Вайнерт. Освободите его, остановив повозки, и расскажите ему об угоне поезда. В следующей сцене вы с Нэдом будете ехать параллельно поезду Миллнера, который перевозит новые двигатели.


Переберитесь Миллнера и, следуя к концу состава, обыщите три ящика строго по порядку, попутно убивая бандитов. Найдя в последнем ящике то, что вы искали, разберитесь с остатками бандитов, держа их подальше от Нэда, после чего отцепите от состава.

Survival of the Fittest

Теперь осталось уничтожить самого Миллнера, однако сначала его придется выманить из укрытия. Действие начинается у одного из концов Темзы. Ваша цель находится на корабле посреди реки, и чтобы ее выманить, нужно собрать динамит на кораблях и с его помощью подорвать контрабандные товары. Также разберитесь с бандитами на кораблях, чтобы они вас не отвлекали от первостепенной задачи.


После того как покажется Миллнер, бегите по реке в сторону доков, используя лодки в качестве прикрытия. В доках воспользуйтесь орлиным зрением, чтобы выследить цель. Вокруг полно бандитов, так что если хотите, чтобы дело было сделано без лишнего шума, идите налево вдоль нижнего дока, затем сворачивайте за угол. Убив бандита, идите через кран, забирайтесь на крышу, с крыши прыгайте на трубы и с них убивайте Миллнера.


Покиньте доки, воспользовавшись дымовой бомбой. Пересеките реку и направляйтесь к зданию, в которое входит мисс Эттэуэй. Забирайтесь наверх, затем пролезайте через верхнее окно и тихо спускайтесь вниз. Подслушав разговор, быстро уходите прочь.

Breaking News

Встретившись с мистером Беллом, вы получите от него электрическую бомбу. На крыше мастерской пополните запас бомб из сундука, возвращайтесь к Беллу.


После того как мистер Белл даст сигнал, начинайте бросать бомбы в охранников. Выяснив, что бомбы работают не так, как надо, пополните их запас. После второго сигнала опять бросайте бомбы, после чего снова пополните их запас. После третьего сигнала бомбы сработают правильно, и вам останется оглушенных врагов.


Займите место возничего повозки Белла и отправляйтесь к маркеру на карте. Войдя на станцию, Белл начнет все крушить. Разберитесь с врагами при помощи электрических бомб, только не заденьте мирных жителей. Затем ваш спутник побежит на другую сторону улицы, и снова появятся бандиты. Уничтожьте их.

End of the Line

Доступ к пятому заданию пятой последовательности можно получить, только выполнив предыдущие задания. Выяснив правду о Перл Эттэуэй, Джейкоб должен исправить допущенные ранее ошибки и убить ее. Но для этого ему нужно проникнуть на станцию Ватерлоо. Попасть туда можно разными путями, например, с помощью канатомета.


Поговорите с кондуктором, вычислив его с помощью орлиного зрения. Ему понадобится расписание поездов, которое находится в офисе начальника станции. Достаньте расписание, отдайте кондуктору и отправляйтесь на центральную станцию. Вдоль поезда ходит глава службы безопасности, у которого вам надо украсть план местности, где указан секретный путь внутрь вагона Перл Эттэуэй через крышу. Будьте осторожны – в отличие от предыдущей локации, здесь есть враги.


Достав план местности, идите в гости к мисс Эттэуэй, чтобы отправить ее на тот свет. Убивать охранников необязательно, большинство из них нетрудно обойти. Сделав дело, воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы убежать от охранников. Или можете всех убить. Чтобы закончить воспоминание, идите к началу поезда и дерните за рычаг.

The Lady with the Lamp

Состояние здоровья Клары и ее друзей ухудшилось, и теперь Эви должна их вылечить, пока не стало слишком поздно.


На выполнение этого задания у вас будет восемь минут. Переберитесь через забор, сядьте в повозку и езжайте на аукционную площадь, где нужно выследить разносчика и забрать у него . Затем садитесь в повозку и езжайте к маркеру на карте. Защитите фармацевта от бандитов и отправляйтесь в погоню за его повозкой, которая была украдена. Завладейте повозкой, и езжайте в лечебницу.

A Room with a View

Это последнее воспоминание в последовательности №5. Вам нужно исследовать монумент, однако набежавшие полицейские не дадут спокойно этого сделать. Прячась среди толпы, выгадайте время и бегите в сторону монумента. Взберитесь по нему до самого верха. Достигнув огня, идите к собору Святого Павла, около которого найдете статую, изображенную на монументе.


Чтобы решить головоломку, расположите шестеренки так, как показано на фотографии ниже.



Ориентируясь по карте, забирайтесь еще выше. Заберитесь в хранилище через окно, после чего встретитесь с Люси Тори, которая вступит с вами бой. Она быстро контратакует и хорошо блокирует удары, однако особой тактики для победы над ней не требуется. В конце боя Люси убежит.

Assassin’s Creed: Syndicate игра в жанре action-adventure разработана студией разработчиков Ubisoft Quebec , из крупных проектов которой прошлая серия игры Unity . Игра вышла на PS4, Xbox One 23 Октября 2015 года, на PC же Syndicate отложили, ориентировочно до 18 ноября этого же года. Это сделано с целью довести компьютерную версию игры до ума, о сломанной Unity до сих ходят легенды. Действие игры будет проходить в разгар промышленной революции в Викторианском Лондоне. Из основного разработчики подтвердили отсутствие многопользовательского режима, делая уклон на захваты территория, расширив одиночную кампания.

Геймплей

Впервые в Assassin’s Creed вы сможете свободно переключаться между двумя героями. Для этого нажмите C в Главном меню игры. Также в игре будет присутствовать женщина, за которую, помимо главного героя вам предстоит играть. Мужской персонаж Jacob Frye используя грубую силу, специализируется прежде всего на ближнем бою. Его сестра-близнец Evie предпочитает использовать стэлс опираясь на свои интеллектуальные способности и остроумие. На сей раз в арсенале наших подопечных: кастеты, револьверы, трости, изогнутые кукри(ножи) и мечи. Боевая система стала намного резче и быстрее. Передвижение по Лондону, который как уверяют нас разработчики больше на 30% Парижа осуществляется при помощи специально троса. Он позволит вам быстро перемещаться по зданиям, а также создавать быстрые пути отступления и нападения. Также в игре есть Кареты, которые позволят вам быстро переместиться в любой из точек. Лондон поделен на шесть различных районов: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark, и Ламбет. В игре отсутствует многопользовательский режим, также в игре будет отсутствовать приложение компаньонов, которое было введено в Assassin’s Creed IV: Black Flag . Побочные миссии в Assassin’s Creed: Syndicate рассчитаны на борьбу за власть в Лондоне, на что вас периодически будут наталкивать по сюжету в игре. Игроки смогут похищать отдельных врагов с целью запроса выкупа или принятия в свою банду.

Сюжет и действие игры

В 1868 в Викторианском Лондоне начала происходить промышленная революция. С целью вернуть власть и возрождения Братства Ассассинов, близнецы Jacob и Evie Frye решают прибыть в Лондон, для зачистки преступных банд, которыми заправляют Тамплиеры. Походу игры им предстоит познакомиться со знаменитыми фигурами той эпохи, такими как Чарльз Диккенс, Чарльз Дарвин, Александр Грэхем Белл, а также принять участия в королевских интригах королевы Виктории.

Наши гайды

Наши гайды рассчитаны на различные знания и прохождения игры Assassin’s Creed Синдикат. Вас ждут прохождения миссии с дополнительными целями, собирательство коллекционных предметов, поиск различных загадок, советы по прохождению и прокачки, а также всё про всю одежку и вооружения главных героев.

Охота за младшим (заключение)


Награда: 950 опыта

Возвращаемся к поискам младшего.

На выбор 3 варианта действий:

  • Найти укрытие Ублюдка Младшего;
  • Отправиться на ринг Ублюдка Младшего;
  • Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему.

Первый и третий пункты ни к чему не приведут. Рекомендую сразу браться за второй.

Проходим в канализацию, где проходят бои, и говорим с Игорем:

В разговоре будьте осторожны – первыми пунктами там будут варианты «я пришел убить Младшего» – весьма глупо говорить так, придя в его организацию. По этому лично я выбирал последние пункты – как бы просто ищу работу.

Чтобы посмотреть на что мы способны Игорь отправит нас на арену:

Против нас будут выпускать нескольких противников, убиваем всех. Потом появляется и сам ублюдок:

К несчастью, он уже знает, что мы пришли его убить. Он уходит, а к нам отправляют еще одну партию смертников. Убиваем их и обследуем канализацию.

Обязательно используйте ведьмачье чутье, и в одном месте вы найдете тайник (активируется нажатием на факел справа) с хорошим мечем – «Клинок из Тир Тохаир»:

А также находим «Таинственное письмо», его содержание:

Ублюдку Младшему

Король Радовид недоволен твоими успехами. Тебе было велено избавиться от остальных членов так называемой «Большой четверки», и все-таки они живы и знают, что в покушении замешан ты. Не о том мы договаривались.

Укройся на время там, где скажет человек, доставивший это письмо, и не вылезай. Король надеется, что взаимная вражда между оставшимися членами Большой четверки докончит столь неумело начатое тобой дело.

Важно: обследуйте канализацию до тех пор, пока в задании не появится пункт «Поговорить с Дийкстрой, о связи Ублюдка Младшего с реданцами».

А как такой пункт появится – идем к Дикстре. Он же, в свою очередь, отправит на встречу с Роше, сказав его сейчас можно найти. Отправляемся туда.

Роше скажет, что Геральту как всегда везет – так как именно сейчас он отправляется на встречу с реданским шпионом. Отправляемся на место встречи.

Шпионом окажется сам король:

Король скажет, где найти ублюдка, а Роше – что у него тоже есть одно дело для ведьмака, и попросит зайти при возможности.

Примечание: не знаю почему, но на этом этапе у меня стало проваленным задание «Банды Новиграда». Кто знает, что это за задание – и почему оно стало проваленным – напишите в комментариях.

Отправляемся в убежище ублюдка, его охране говорим, что пришли «по поводу девушек»

Она скажут нам о секретном входе – отправляемся туда. После того как входите – активируйте ведьмачий режим. В одном месте нужно будет нажать на кирпич, чтобы открылся проход, в другом – проломить стену знаком аард.

В момент разговора будет новый эпизод за Цири.

Судьба – словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пьпкам. Поэтому не стоит удивляться, что Геральт, получив от негодяя необходимую информацию, убил его, не моргнув глазам. А затем направился по новому следу.

История Цири. Визит к Младшему

Эпизод короткий и простой – забираемся на крышу, спускаемся на балкон:

Затем убиваем людей младшего.

Да здравствует искусство!

Локация: Ничейная земля/Новиград
Награда: 1100 - 1440 опыта и 80 - 120 крон

Как вы помните, Геральт узнал, что Цири добралась до Новиграда, там встретила меня и Дуду, и что все трое угодили в серьезные неприятности. Последним человеком, который видел Цири, был я, но я пропал бесследно. Геральт справедливо предположил, что проще будет отыскать Дуду. Поэтому ведьмак направился к единственному человеку, который мог помочь ему в поисках допплера – к Присцилле.

Разговариваем с Присциллой, рассказываем ей все, что узнали про Лютика. У неё появляется план, как найти допплера – нужно придумать и сыграть пьесу, в которой образами передать то, что допплер им нужен, и что ведьмак защитит его.

Охранников находим в порту – за деньги тамошние мужики возьмутся за любую работу. С рекламой тоже ничего сложного – приходим к бродячим певцам, избавляем их от громил которые стоят рядом и возвращаемся к Ирэн.

Останется выбрать кто какую роль будет играть, и можно начинать.

Важно: перед началом прочтите текст пьесы, и отметьте фразы, которые должен говорить Геральт – т.к. в процессе вам необходимо будет выбирать правильные, на ходу.

Пьеса заканчивается, и тут же объявляется допплер. Разговариваем, задание завершается.

Вам следует знать, что среди прочих многочисленных добродетелей Присциллу отличает чрезвычайная находчивость. Как только ведьмак описал ей проблему, та сразу же нашла решение. Дуду принял неизвестный облик и скрывался где-то в городе, а значит, выманить его мог только знак, поданный ему друзьями. Поскольку допплер доверял группе актеров мадам Ирэн, Присцилла решила устроить представление, на которое Дуду наверняка придет и после которого отважится открыться. Ведьмак согласился с этим планом, и оба принялись за работу.

Представление увенчалось успехом. Хотя эта пьеса была не лучшей из тех, что видел театр в переулке Мясников, план Присциллы сработал – Дуду пришел на спектакль, а затем открылся друзьям. Геральт сразу же увлек его за занавес и начал расспрашивать оба мне и Цири. Так ведьмак узнал, что я пал пленником Церкви Вечного Огня.

Поэт в опале

Локация: Ничейная земля/Новиград
Награда: 1000 опыта

Ах, то были прекрасные времена, полные приключений и удивительных неожиданностей! Как помнит мой любезный читатель, после побега из резиденции Ублюдка Младшего Цири и я были окружены Храмовой стражей. Цири удалось бежать, меня же схватили и бросили в подземелье тюрьмы на Храмавом острове. Позже меня собирались перевести в Дейре, оксенфуртскую тюрьму, где я и гнил бы до сего дня, если бы не друзья, которые решили отбить меня на пути из одного узилища в другое.

Примечание : в задании есть пункт: попросить Дийкстру о помощи в освобождении Лютика. Я как-то пропустил этот пункт, и заметил его только после выполнения задания. Впрочем, задание выполняется и так.

Приходим на место засады, и говорим с Золтаном. Дожидаемся повозки, начинаем атаку, и, практически сразу, один из всадников берет Лютика и уносится прочь – гонимся за ним:

Для этого используем ведьмачье чутье и бежим по следу. До тех пор, пока не дойдем до дома краснолюдов:

Они скажут, что только что перед нами пришел какой-то хмырь, и закрылся в их доме. Нам также скажут, где находится запасной вход в дом – идем туда. Пробираемся через подвал в дом, убиваем солдата Вечного Огня и освобождаем Лютика.

Будет небольшой эпизод игры за Цири, после чего задание завершается.

Даже самый лучший план может рухнуть, если фортуна немилостива. Засада на конвой, которым меня везли, удалась лишь частично, поскольку один из стражников взвалил меня на своего коня и бежал. Я вот-вот освободился бы самостоятельно, но явился Геральт и все устроил по-своему. Я не мелочен, и потому не буду лишать его славы, тем более что я действительно обрадовался встрече со старым товарищем.

История Цири. Сломя Голову

В этом коротком эпизоде, вначале нужно просто следовать по указанным точкам, игнорируя всех врагов, а в конце (у больших ворот):

Перебить небольшую группу врагов и вместе с Лютиком пройти через них. Смотрим видео, и на этом задание завершается.

На Скеллиге

Локация: Ничейная земля/Новиград
Награда: 250 опыта

Йеннифэр решила искать следы Цири на островах Скеллиге, что лежат далеко в море, продуваемые всеми ветрами. Но пусть любезный читатель не думает, будто она скакала среди каменных глыб и разодетых в шкуры дикарей. Она поселилась в уютных комнатах неподалеку от замка Каэр Трольде, на острове Ард Скеллиге. Чтобы к ней присоединиться, Геральт отравился в новиградский порт и попробовал нанять смельчака, который бы решился зайти в эти кишащие пиратами воды.

Пришло время отправляться на Острова Скеллиге. Для этого нужно найти корабль, который туда отправляется. Идем в порт Новиграда и общаемся с капитанами. Будут отмечены только области для поиска, капитанов придется высматривать. Вам нужен этот:

Он скажет, что единственный, у которого хватает безумия плавать до Скеллиге – это капитан Волверстон. Билет будет стоить 1000 крон – подготовьте эту сумму заранее.

Находим в ближайшем кабаке капитана, платим и отправляемся.

Во время пути на корабль будет совершено нападение – придется немного помахать мечом:

В порту смотрим церемонию прощания с умершим королем и рассказываем Йеннифэр что удалось узнать по Цири. На этом задание завершается.

Наконец Геральт нашел подходящего человека. Капитан Волверстон согласился идти на Скеллиге. Не знаю, что тому столо причиной, отвага или глупость. Скорее всего, водка, которую пил он едва ли не целыми ведрами, обострила оба эти качества. Остается надеяться, что она же помогла бедному капитану почить с миром, когда неподалеку от архипелага на корабль напали пираты. Геральт же оказался за бортом и пришел в себя уже на снеллигском песке. Придя в себя после бурного путешествия, Геральт наконец добрался до крепости Каэр Трольде, владения ярла Краха из рода Крайтов. По прибытии он узнал, что там же собралась вся скеллигская знать, чтобы похоронить конунга Брана, почившего несколькими днями ранее. Там же наш герой встретил Йеннифэр.

Король умер – да здравствует король

Крах ан Крайт, старый знакомый ведьмака и Йеннифэр, пригласил их на поминальный пир в память о недавно почившем короле Бране. На Скеллиге от таких приглашений не отказываются, так что Геральту не оставалось ничего другого, кроме как встретиться с Йеннифэр у ворот крепости и отправиться на тризну.

Вначале заходим в дом Йеннифэр, берем и надеваем парадный костюм. Нужный сундук будет подсвечен:

После чего отправляемся на трапезу. После небольших диалогов Геральту предложат пробежаться на перегонки – можно согласиться, можно отказаться. Я согласился:

Победить не составит никакой проблемы.

Дальше будут еще диалоги, в одном из которых некто Лугос Безумный оскорбит Йеннифэр. Можно пропустить мимо ушей, можно заставить ответить на слова – в этом случае предстоит кулачный бой. Соперник 30-го уровня, и победить в кулачном бою будет весьма сложно:

В случае победы Лугос извиняется, и пригласит в гости.

Промежуточная награда 150 опыта.

Теперь Йеннифэр скажет, что хочет украсть артефакт – Маску Уробороса. Нам, разумеется, предстоит ей в этом помочь.

В целом ничего сложного не будет. В одной комнате нужно будет сразиться с ожившими чучелами животных, затем найти и установить в руку статуи чашу (после чего откроется секретный проход в стене), и в финале – победить элементаля земли :

После чего берем маску, и Йеннифэр телепортом переносит обоих в свой дом. Там, в случае выбора определенного варианта в диалоге будет постельная сцена.

Возвращаемся на церемонию, там нас уже ждет Крах ан Крайт. Он даст согласие на посещение любых мест на Скеллиге, и два дополнительных задания, связанных со своими детьми.

В заключение получаем еще 600 опыта.

Тризна по Брану была в самом разгаре, мед лился рекой, а Геральт блистал в окружении ярлов, когда вдруг Йеннифэр сообщила ведьмаку, что хочет поговорить с ним в укромном месте. Однако она имела в виду вовсе не то, о чем сразу подумал любезный читатель. Черноволосая чародейка хотела, чтобы Геральт вместе с ней взломал лабораторию друида Мышовура: Йеннифэр решила украсть у него артефакт, именуемый Маской Уробороса. Как видно, жизнь с Йеннифэр была полна неожиданностей, к чему Геральт, казалось, уже привык и даже постучал от этого своеобразное удовольствие.

После множества приключений, Йеннифэр получила наконец маску, которую так страстно желала. Поскольку в лаборатории Мышовура стало небезопасно, чародейка вместе с Геральтом телепортировалась к себе домой. А что они там оба делали, это уже не твоего ума дела, любезный читатель. После они вместе вернулись на пир.

Крах ан Крайт появился на тризне только под самый конец, поскольку все это время вместе с другими ярлами строил планы относительно будущего Скеллиге. Он сразу же принял Геральта и Йеннифэр, и узнав, что нашим героям нужна помощь в поисках Цири, немедленно согласился снабдить их всем необходимым. К счастью для Крахова казначея, Йеннифэр не нуждалась во «всем». Ей не хватало лишь разрешения Мышовура заняться исследованием уничтоженного леса – места, где, возможно, побывала Цири. Крах обещал переубедить Мышовура, а слово ярла было столько же надежно, сколь красна его борода, потому совсем скоро Геральт и Йеннифэр отправились в погубленный магией лес.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins creed syndicate , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins creed syndicate . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins creed syndicate читайте у нас на сайте.

Последовательность 1

Палки в колесах: Смотрите вступительный ролик игры, а потом переноситесь в Лондон. Чтобы пройти первую главу, вам нужно убить двух тамплиеров на заводе. Следуйте к нужному зданию. Сначала вы увидите свою первую цель, но она находится за дверью, поэтому придется сломать сложный механизм, чтобы пройти дальше. На карте отмечены три точки, посетите их все и сломайте машину. Появятся охранники и ваша цель, убейте всех. Покиньте здание, будьте внимательны, потому что повсюду будут вас поджидать бандиты. Доберитесь до еще одного завода, а потом пройдите в него через окна на крыше. Вы окажитесь во вражеской зоне, поэтому старайтесь не привлекать к себе внимание и ходить спокойно по локации. Доберитесь до каморки, вы увидите свою цель. Незаметно убейте её. Cмотрите ролик. Прыгайте на поезд, убегайте от бандитов, а потом покиньте поезд, который вскоре взорвется.

Последовательность 2

Простой план: Ива продумывает план действий, вы едите в поезде. Отцепите поезд, ликвидируйте охранников, а потом пройдите к машинной кабине. Дождитесь прибытия в город, заберитесь на точку обзора и смотрите ролик. Выполните несколько испытаний, в которых будет показана основная механика игры и основы скрытного убийства, еще вы научитесь взаимодействовать с миром. Сначала убейте охрану, чтобы было проще добраться до своей цели. Заберитесь на вышку, прыгайте на свою жертву. Смотрите ролик, быстро покиньте локацию, которая начинает быстро разрушаться.

Последовательность 3

Туда, где трава зеленее: Вы решили найти в Лондоне местных ассасинов, осмотрите город. В какой-то момент у вас похитят деньги, начните погоню за мелким воришкой. Убейте на своем пути двоих охранников, верните свои деньги. Смотрите ролик. Обгоните свою сестру или брата, а потом поговорите с главой Лондонских ассасинов. На вас нападут бандиты, скройтесь от них на карете.

Абберлайн, не так ли?: Придите на встречу с генералом Фредериком Абберлайном. Он тоже хочет свергнуть Старрика, поэтому вам придется объединить свои силы. На карте появится несколько точек с лагерями тамплиеров. Посетите их и освободите в общей сложности десять человек Абберлайна. Потом их нужно будет вывести из города, за это генерал вступит в ваши ряды и будет помогать в дальнейшем.

Поймать беспризорника: Вы познакомились с девочкой по имени Клара, она просит вас освободить детей, который были похищены и отправлены в рабство. Доберитесь до завода, тихо проникните на него, выводите детей из клеток, оглушите охранников. После того, как выполните задание посмотрите ролик. Начните погоню за главарем банды. Убейте десятерых бандитов, садитесь на поезд. Бегите по вагонам прямо, доберитесь до цели. Она попытается скрыться, стреляйте в неё из пистолета. Совершив данное убийство, вы освободите район от людей Старрика.

Свобода слов: Пройдите обучение с гарпуном, поставьте в городе несколько предохранителей и научитесь нападать на небольшие группировки бандитов.

Последовательность 4

Телеграфные известия: Научитесь пользоваться особым газом, отправляйтесь на свое задание. При помощи дротиков убейте солдат Старрика, заберите груз с корабля и доставьте на свою базу.

Большой побег ящика: Вам нужно просто перехватить карету и получить ящик, который находится внутри её. Найдите место на карте, где меньше всего солдат Старрика, дождитесь цель и ограбьте её. В этом уровне придется долго скрываться от врагов, поэтому используйте коней для побега.

Играй на слух:

Ложечка сиропа: Старрик ввел в продажу сироп для больных и бедных, только он убивает людей, а не лечит. Найдите при помощи орлиного зрения торговца сиропом. Следите за ним, доберитесь до места хранения сиропа. Уничтожьте запасы опасного яда, а сами допросите продавца.

Неестественный отбор: Зачистите винодельню, при помощи Чарльза Дарвина сломайте механизм. Плохие парни еще находятся на локации, осмотрите все клапаны и сломайте их. Подайте через них токсичный газ в помещения. Отправляйтесь в лечебницу вместе с Чарльзом Дарвином, чтобы уничтожить последнюю дозу опасного сиропа.

Происхождение сиропа: Догоните Ричардсона, который знает местоположение психопата. Побейте свою цель, чтобы получить всю информацию.

Передозировка: Вы оказались в лаборатории доктора-психопата, настало время завершить его злодеяния. Осмотрите локацию, найдите Элиотсона. Убейте сначала нескольких охранников, которые будут пытать больных. Зайдите в кабинет Элиотсона, ликвидируйте его.

Последовательность 5

Комната с видом: Доберитесь до собора, синхронизируйтесь с ним. Зайдите в здание, поставьте одинаковые символы друг напротив друга, чтобы получить доступ к артефакту. Заберите его, появится Люси. Сразитесь с ней, ждите, пока не начнется ролик.

Дружеское состязание: Играя за Джейкоба, победите в гонке на каретах. Обгоните своего соперника, а потом уничтожьте его карету и фирму при помощи взрывчатки.

Дама с лампой: Найдите медикаменты, загрузите их в карету и отвезите нужным людям.

Срочные новости: Отправляйтесь к телеграфу, его пытаются захватить плохие парни. Ликвидируйте бандитов, освободите телеграф от людей Старрика.

Исследование и развитие: Одна из самых простых миссий. Следите за полицейским конвоем и не попадайтесь врагам на пути.

Естественный отбор: Отправляйтесь к парому, найдите при помощи орлиного зрения Меллнера. Остерегайтесь воды, доберитесь до своей цели и ликвидируйте её. Заложите в трюме двух кораблей (ваш и соседнем) бомбы и взорвите их. Отправляйтесь на вокзал.

Конец пути: Зачистите вокзал от плохих парней, освободите начальника станции. Вам нужно убить очень авторитетного тамплиера, доберитесь до него через канализацию. Смотрите ролик. Убейте свою цель на поезде, а потом оторвитесь от преследования. После выполнения всех миссий, ваш авторитет в городе сильно повысился.

Последовательность 6

Доброе дело: Парню по имени Эдвард грозит опасность, вам нужно его спасти. Садитесь в карету, скрывайтесь от плохих парней, а потом их убейте. Доберитесь до фабрики омнибусов, зайдите в неё. Вам нужно похитить план, найдите главаря и тихо ликвидируйте его, старайтесь не шуметь. Получите на руки нужные документы. Верните их настоящим владельцам.

Досадная помеха: Вам нужно добыть вещь, которая была похищена. Найдите при помощи орлиного зрения трех охранников, убейте их. Потом найдите вора, убейте его и заберите вещь. Отнесите её хозяину.

Идентификация: Проникните к нужное здание, найдите мистера Дреджа. Оглушите его и похитьте, покиньте вместе с ним здание. Узнайте полезную информацию о грабителях банка.

Чайная церемония: Проберитесь на корабль, убейте на нем всех бандитов и помогите свои людям похитить оружие.

Грязные деньги: Найдите главу охраны, укродите его и допросите. Узнайте от него, где находится ваша цель (второй этаж хранилища). Посетите свою цель, тихо и незаметно ликвидируйте, покиньте зону.

Последовательность 7

Политические игры : Идите за премьер-министром до дворца, не убивайте местных охранников и незаметно приберитесь в здание. Продолжайте следить за премьером, появится убийца, но его убьет стрелок. Гонитесь за ним до крыши, поймайте киллера, допросите его.

Личная охрана :

На карету премьер-министра напали. Сначала убивайте стрелков, не позвольте шкале жизни опуститься ниже 50 процентов. После того, как ликвидируете основной отряд бандитов, садитесь за управление каретой и доберитесь до безопасного места.

Инициация импичмента : Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента, этим вам придется заниматься весь уровень. Доберитесь до здания парламента, ждите, пока из него кто-нибудь не выйдет. Получите пароль от двери. Откройте её. Найдите графа, убейте его помощника, а потом м саму цель. Смотрите ролик.

Последовательность 8

Странная парочка : Поговорите с Максвеллом Ротом, он хочет убить Старрика, поэтому у вас появился новый союзник. Езжайте с ним к поезду, в котором перевозят динамит. Дождитесь его, прыгайте в любой из вагонов, вам главное попасть на поезд. Следуйте к отметке на карте, на своем пути вы встретите много охранников, найдите динамит. Далее убивайте охранников и поджигайте фитили, в конце миссии спасите машиниста.

Тройная кража : Садитесь с Максвеллом Ротом в карету, держите свой путь к Национальной галереи. Поговорите с мальчиком, от него вы узнаете, что статую спрятали в канализации. Вы можете не убивать охранников, а просто их отвлечь, чтобы добраться до своей цели. Отправляйтесь в парк. Ждите карету, заберите из неё второй артефакт. Езжайте к Скотланд-Ярду, найдите полицейского и заберите у него последний предмет. Вернитесь к Максвеллу Роту, отдайте ему свои находки.

На радость публике : Рот хочет взорвать мастерскую, в которой Старрик создает оружие для своих солдат, поэтому вам придется взяться за это дело. Доберитесь до самого оружейного склада, пройдите в него и найдите динамит. Вернитесь к Роту, сообщите ему обо всем. Безумец хочет убить детей, у вас будет немного времени спасти бедняг от гибели. Спасите всех детей, которые находятся рядом с оружейным складом.

Финал : Вы находитесь около театра, ваша цель - Максвелл Рот. Убейте любого охранника, а потом отберите у него маску. Проникните в театр, осмотрите локацию внимательно. Ликвидируйте ненастоящих Ротов, освободите механика, чтобы он опустил для вас ворота. Перережьте канат, смотрите ролик. Покиньте театр и скройтесь от местных охранников.

Последовательность 9

Большие неприятности : Вам нужно помешать Старрику достать плащаницу, поэтому придется попасть на бал. Отправляйтесь к дому Гладстонов. Их нет дома, поговорите с девочкой, которое даст вам много полезной информации. Продолжите дальше путь за каретой, которая уехала направо. Подойдите тихо к шатру, заберите незаметно приглашение на бал, которое лежит в вещах Гладстона. Держите путь на вокзал, вам придется похитить еще соглашение для женщины, т.е для Ивы. Найдите свою цель на вокзале, украдите приглашение, садитесь в карету миссис Гладстон, отправляйтесь Сент-Джеймс парк.

Впечатляющий наряд : Вам нужно пронести на бал оружие, поэтому придется достать костюм гвардейца. Поднимайтесь на Церковь Святого Мартина, осмотрите местность под вами. Найдите гвардейца, спуститесь к нему тихо и незаметно. Оглушите цель, заберите мундир, потом спрячьте тело, вернитесь к Фреди.

Семейная политика : Чтобы получить копию планов реставрации Букингемского дворца вам нужно выполнить поручение принца Далипа. Вам нельзя находится внутри двора, поэтому весь уровень придется передвигаться по крышам. Доберитесь до лошади, спугните её при помощи дымовой шашки. Садитесь в карету, езжайте к месту встречи с Далипом. Отвезите принца и его друзей по домам, а потом верните карету на место. За помощь принц скажет вам, где находится копия планов реставрации.

Финал: Вы попали на бал, нужно достать чертежи, которые находятся в гостиной. Найдите гвардейца, отвлеките его, а потом отведите в любое место, где мало людей. Убейте солдата, обыщите его труп, так вы получите ключ, чтобы открыть гостиную. Доберитесь до неё, осмотрите помещение, получите в свои руки чертежи. Попытайтесь покинуть бал, но вас остановить миссис Дизраэль, она хочет познакомить вас с самой королевой. Смотрите ролик. После него вы будете управлять Джейкобом, пройдите к Абберлайну, заберите свое снаряжение. Заберитесь на крышу, ликвидируйте людей Старрика, а потом освободите рабов. Снова смотрите ролик. Освободите еще несколько групп заложников. Пройдите к Иви, отдайте ей снаряжение, а потом идите к входу в хранилище. Снова смотрите ролик, после него придется играть за Иви. Бегите к Джейкобу, но добраться до него тяжело, потому что Старрик создал защитное поле. Обойдите его, пройдите в комнату с братом и освободите его. Теперь вам нужно синхронно с Джейкобом нанести смертельный удар Старрику. После убийства своей цели смотрите финальный ролик игры.

Начинается игра весьма интересно. А именно с грязных делишек корпорации Абстерго. В ходе заставки вы узнаёте, что тамплиеры ищут Частицу Эдема в викторианском Лондоне, но поскольку Братству Ассасинов нельзя позволить добыть такую вещь своим самым заклятым врагам - они так же собираются отправиться в викторианский Лондон для поисков этой вещицы. Для этого дела «современные ассасины» воспользуются памятью Джейкоба и Иви Фрай, которые проживали в промышленном Лондоне, впрочем, куда и нужно попасть. Заставка продолжается, причём в ходе, которой вас даже немного знакомят с «Великим магистром» (Старриком), который заправлял в то время всем Лондоном.

Палки в колёса

Плавильни Ферриса, Кройдон 1868

Итак, всё начинается с того, что некий Джордж сообщает цель прибытия в это место и, в конце концов, знакомит вас с теми самыми «близнецами», которые стали главными героями игры. Запрыгнув на поезд, вы отправляетесь к своей цели. Играть вы будете сейчас в качестве Джейкоба Фрая. Ваша первая задача: (промышленного магната). Первая подзадача: . Как только управление переходит к вам, то перед собой вы увидите значок «65 м» - это расстоянии к ключевой цели. Добраться до ключевой точки не составит труда. По пути можете убедиться, что ваша цель истинный поддонок: маленькие дети пашут на заводе в не человеческих условиях.

Добравшись до ворот, оказывается, что они заперты. У вас появляется новая подзадача: . Бегите к ключевой точке - она не далеко. Всего нужно будет покрутить три вентиля. Тормознув производство, появляется новая подзадача: . Первого бандита вы сможете убить, просто прыгнув на него. После его убийства, идите дальше. Далее вам останется завалить трёх бандитов. В бою просто бейте и вовремя жмите на указанные кнопки, поскольку именно так вы сможете проводить контрудары и прочие приёмы.

Совет: Помните всегда о том, что убитых можно обыскивать на предмет ценных вещей. У них вы сможете находить не только деньги, но и другие не менее полезные вещи, к примеру, ножи.

После боя идите к дверям. На экране отыщите ключевую точку и доберитесь до неё. Пути к контрольной точке совершенно разные, так что как именно к ней двигаться - решать вам. С крана прыгайте вниз и тут вас знакомят с такой деталью игрового процесса, как «Обнаружение». Ваша новая ключевая точка находиться немного дальше и по пути будут встречаться бандиты, так что есть три варианта как пройти этот кусочек задания: 1 - просто пробежать; 2 - стелс (бег по крышам, ящикам и т.п.); 3 - убийство (то есть перебить всех бандитов и спокойно добрать к ключевой точки).

Совет: Любой ассасин обладает способностью «Орлиное зрение», поэтому Джейкоб и Иви Фрай не являются исключением. Эта способность позволяет определить расположение врагов, поэтому вы всегда можете быть в курсе того, где сейчас находиться и как движется ваш противник. Кроме этого, отмеченных врагов при помощи этого умения вы сможете видеть сквозь стены.

В любом случае, как только доберётесь до ключевой точки, взбирайтесь наверх. Пройдя через двери в соседнюю часть завода, вас знакомят с другой деталью игрового процесса - «Скрытностью». Там же вы наткнётесь и на ещё одного бандита, которого нужно как обычно убрать с дороги. В любом случае, двигайтесь дальше. Определив расположение врагов, обойдите их, либо уберите со своего пути.

Совет: Будьте внимательны во время прохождений заданий, поскольку в некоторых местах есть сундуки с полезными вещами. В сундуках попадаются совершенно разные предметы, к примеру, деньги и ножики, либо ещё что-нибудь не менее полезное.

Дойдя до ключевой точки, у вас появляется новая точка, так что вновь в путь. Пройдя через некое отборочное помещение (там людей отбирают для работы), вы добираетесь до рабочего цеха, где и начинается новая заставка с участием главной цели - Рупертом Феррисом. После того, как вас ещё раз буквально заставили его ненавидеть, управление вновь достаётся вам и ваша основная задача обновлена. Ваша новая задача: . Просто так пройти к цели не получится, поскольку тут будут бандиты, которых нужно либо обойти, либо убить. Рекомендую взобраться на самый верх до труб и пройти по ним к помещению вашей ключевой цели. Там уже спрыгивайте на крышу и в любом случае проходите через двери. Впереди будет стоять бандит, которого не убить - невозможно.

После того, как вы убрали препятствия, идите дальше, спускайтесь по лестнице и окажитесь в соседней части рабочего цеха. С балкончика, на котором вы стоите, вы можете увидеть «будку» Руперта - вам туда. Добравшись до домика, появляются две точки прохода. Через какой именно проход идти дальше - решать лишь вам. Вы в любом случае доберётесь до цели.

Убив Руперта, начинается заставка. В ходе заставки Руперт говорит о том, что его смертью вы мало чего добились - он лишь один «винтик» в крупном механизме. Пусть он и важен, но у Старрика найдётся новая «деталь» для замены «винтика».

После заставки ваша новая задача: . Контрольная точка находится недалеко. Путь линеен. Прыгнув на поезд, неожиданно появляются гости - два бандита. Убить их не составит труда. По пути вам защититься от бандитов предстоит ещё два раза. В итоге, всего будет шесть бандитов, но нападать будут они подвое. Как только вы убиваете их, начинается заставка.

Заставка выдаётся эпичная. Бандиты сдвинули рельсы, и поезд вылетел на недостроенную железную дорогу. Естественно он разбился. Поскольку Джейкоба такими проделками не возьмёшь - он спасся. Как только управление переходит к вам, у вас появляется новая задача: . Слезайте вниз и скорее валите с этого места. Весь путь построен на прыжках - нечего сложного.

Простой план

Старрик и Ко, Лондон 1868

«Иви приступает к выполнению своего плана по убийству Дэвида Брюстера и возвращению Частицы Эдема».


Всё начинается с того, что Иви Фрай рассматривает план какого-то завода и определяет место, где якобы находится Частица Эдема. Вскоре к девушке пожалуют гости - бандиты. Вот только остаётся в этой части поезда только один бандит, а другой уходит. Уберите того бандита, который остался сторожить эту часть поезда.

Совет: На этом этапе игра вам скажет, чтобы вы свистнули для того, чтобы привлечь внимание бандита - так и сделайте. Но когда вы сделаете это, не забывайте, что такие проделки можно совершать и с другими врагами, просто привлекая их внимание и аккуратно убирая их со своего пути.

После убийства, ваша новая задача: . Двигайтесь вперёд. Во второго противника вы можете бросить ножик - моментальная смерть в случае попадания. Пройдя немного дальше, вы вновь натыкаетесь на бандита - уберите его со своего пути и взбирайтесь на вагон. Вскоре крыши вагончиков кончаются и вам нужно убрать с пути двух бандитов. Сделав это, продолжайте двигаться вперёд. Пройдя мимо беженцев, вы перед собой можете увидеть ещё пару бандитов, но они теперь на крыше, так что задача немного усложняется, но нечего особо сложного.

Совет: Когда до цели останется 50 метров, то это значит, что сейчас вы находитесь около вагончика, внутри которого есть один бандит и сундук. Если вы хотите получить полезные вещички - не пропустите это место и обязательно загляните внутрь (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

В конце концов, до ключевого места остаётся не много. Теперь добраться до места, где нужно отцепить локомотив не составит труда, поскольку никаких врагов вы больше не встретите. Отцепив, начинается заставка и экран темнеет. Вскоре вы прибываете в нужное место. Ваша новая задача: . Большая часть бандитов уходит искать ту часть поездка, которую вы отсоединили, так что считайте, избавились от половины проблем.

Избавившись, по пути до точки обзора, от бандитов (либо просто проскользнув мимо них), взбирайтесь наверх по верёвке. Добравшись до контрольной точки, начинается заставка. В ходе заставки вас знакомят с некой Люси Торн, которая является оккультистом и тем самым Дэвидом Брюстером, который является учёным. Судя по повязке Люси Торн и разговору с учёным - она принадлежит к Ордену Тамплиеров.

После заставки вас знакомят с новой деталью игрового процесса, которая называется «Станьте ассасином». Ваша новая задача: . Ваша дополнительная подзадача (необязательная): . Дополнительная задача проста и в ней нет глубокого смысла: вы либо заманиваете врагов под места, где можно сбросить бочки, либо уже сбрасываете бочки в местах, где стоят враги. Причём обрывать верёвку намного легче при помощи ножика - помните об этом. Таким вот не слишком замысловатым способом вы соберёте пять смертей, и выполните дополнительное задание, которое принесёт вам хорошее вознаграждение в конце игры.

В любом случае, не стоит сильно отвлекаться от ключевого задания. До новой контрольной точки перебирайтесь крайне аккуратно. Можете убивать попутно бандитов, а можете работать «чисто по стелсу» - выбирать вам. Как только вы окажитесь около поезда, что показан на скриншоте ниже - спускайтесь в подземный проход, что там будет. По пути вы можете убить спящего бандита (либо не трогать его). Перед ним будет проход вправо - вам туда. Далее поворачивайте влево и идите прямо, к ступенькам.

Совет: В этом подземном проходе под поездом, пройдя в самый конец и повернув влево, посмотрите по сторонам, поскольку именно в этом месте находиться очередной сундук забитый полезными вещичками и только так вы его отыщите (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Как только вы окажитесь внутри здания, то внимательно послушайте то, о чём говорят люди наверху, потому что вскоре они вам сами того не понимая, выложат ценную информацию. От них вы узнаёте, что наверху проходит допрос человека, которого поймали на территории этого завода. В результате, у вас появится новая задача: . Пора добраться до ключевой точки наверху. По пути, возможно, придётся убрать парочку бандитов. Около заложника будет двое врагов, так что вам предстоит избавиться от них.

Убив их, начинается заставка. От заложника вы узнаёте месторасположение лаборатории и то, что к ней нужен ключ. Ваша новая задача: . Рекомендую после разговора выбираться на крышу, поскольку там не только будет хороший обзор территории, но и ещё оттуда легче всего добраться до следующего ключевого места. В любом случае, решать лишь вам.

В конце концов, как только вы добираетесь до нужного здания, у вас появляются на радаре места, благодаря которым можно пробраться внутрь. Внутри воспользуйтесь «Орлиным зрением», чтобы отыскать цель, у которой находится заветный ключик. Запомните: ключевые цели всегда обозначены золотым цветом. Как только вы находите цель, у вас появляется новая задача: . Пользоваться можно любыми методами - не стесняйтесь.

Совет: В задание, где находится этот «ключник», будет ещё находиться сундук. Причём искать сундук лучше всего сверху (даже не смотря на то, что он имеет сероватое свечение), поскольку радиус обзора будет увеличен и таким образом, будет легче его найти (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Если у вас возникают проблемы из-за количества врагов рядом, тогда воспользуйтесь дымовой бомбой. Так вы быстро разберётесь с врагами и сможете забрать ключ. После взятия ключа, ваша нова задача: . И теперь лучше всего выбраться на улице и двигаться к цели оттуда.

Совет: В зданиях очень много сундуков, в которых можно найти много полезных предметов, так что если вам не лень, то можете порыскать ещё немного в поисках ящиков, но как обычно будьте крайне осторожны (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Внутри большого здания, на котором будут отмечены секретные проходы, будет дверь и в секретную лабораторию. Помимо того, что по пути вам попадётся куча бандитов, вход так же будет охраняться бандитом, причём лысым и здоровым. В любом случае, убейте его и жмите на дверь, после чего начнётся заставка.

Совет: В этом же огромном здании есть и сундук. Но чтобы его отыскать, лучше внутри здания взобраться повыше, чтобы отыскать его. Внутри ящика как обычно будут деньги и парочка полезных вещей (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Оказавшись внутри, пройдите к лифту и спускайтесь вниз, нажав на рычаг. Пока вы спускаетесь, вам вновь покажут очередной элемент игрового процесса - «Улучшение навыков». Так же вы получите возможность что-нибудь прокачать у Иви, если вам хочется, конечно. Спустившись вниз, вы получаете новую задачу: . Если вы прокачали навык под названием «Двойное убийство», тогда внизу сможете его испытать на двух бандитах (причём не один раз). В любом случае, двигайтесь дальше - путь линеен. В какой-то момент начнётся заставка. Тут вам вновь покажут вашу цель, которую нужно убрать.

Ваша новая задача: . Дополнительное задание (необязательное): . При первой возможности воспользуйтесь «Орлиным зрением», чтобы отметить всех охранников в следующем помещение (одно, кстати, вы можете моментально убрать при помощи ножика). В любом случае, взбирайтесь повыше и перебирайтесь к балкончику, где стоят (или стояли) двое бандитов. Оказавшись на балкончике, если успеете, прикончите двоих бандитов, а если же нет, тогда последуйте за ними и убейте каждого по одному, но будьте осторожны.

Итак, для того, чтобы убить Дэвида сверху, вам необходимо в его зале взобраться на железные арматуры сверху. Взобраться наверх не трудно, потому что есть множество путей. Поэтому, как только окажитесь наверху, при первой возможности прыгайте на учёного и убивайте его. Начнётся заставка.

От учёного вы узнаёте, что Орден Тамплиеров нашёл более могущественную Частицу Эдема и теперь Старрика не остановить. После диалога, лаборатории приходит конец, поскольку генератор, что тут стоит, перезагружен. Получив управление над героиней, вы получаете и новую задачу: . Нечего сложного в побеге нет: бежите, преодолеваете препятствия. В какой-то момент вы попадаёте под обломки. Ваша новая задача: . Двигайтесь по единственному доступному пути. Нечего сложного. Как только вы выбираетесь на свежий воздух, задание подходит к концу.

Совет: В конце игры будет подсчёт того, что вы сделали в задании. Дополнительную награду вы получите в том случае, если выполнили все дополнительные задания (в данном случае скинуть бочки на пятерых врагов и убить учёного с воздуха). Если же какое-то из заданий не было выполнено, тогда и дополнительной награды можете не ждать.

Туда, где трава зеленее

Уайтчепел, Лондон 1868

«Джейкоб и Иви пытаются найти Генри Грина, предводителя ассасинов Лондона»

Лондон встречает не слишком дружелюбно - мальчишка ворует кошелёк у Джейкоба. Ваша первая задача в Лондоне: . Погоня за мальчишкой приводит вас прямиком к бандитам, поэтому вам приходится защищаться. Убейте бандитов. После драки к вам приходит Иви, в ходе небольшого разговора вы начинаете соревноваться. Ваша новая задача: «Добраться до завода». Ваше дополнительное задание (необязательное): . Обогнать её не составит проблем - она бегает как Принцесса.

Прибыв к контрольной точке, начинается заставка. В ходе неё к вам прибывает Генри Грин. Итак, он вам рассказывает о том, что Старрик на данный момент находиться на самом пике власти. Тут Джейкобу приходит гениальная мысль создать свою банду, в которую войдут все обиженные люди Лондона. А банда будет носить название «Грачи». Гениальную идею Джейкоба естественно никто не оценил.

Как только управление переходит к вам, у вас появляется новая задача: . Вам нужно будет взобраться на огромную трубу завода. Взбирайтесь наверх. Нечего сложного. Наверху начнётся заставка. После разговора с Генри, ваша новая задача: . Прыгайте вниз, совершив «Прыжок веры». В какой-то момент начнётся заставка. Так вы встретите Чарльза Диккенса и наткнётесь на бандитов вражеской банды.

После опять-таки заставки, у вас появляется новая задача: . Вы будете сидеть на карете, и вам предстоит на ней сражаться с бандитами. Бороться с ними не так уж и трудно. Достаточно будет того, что вы их будете подрезать и таранить. Как только вы разберётесь с ними, ваша задача обновиться и появится следующая: . По прибытию к ассасину Лондона, он вам сообщает ценную информацию и даёт новые указания. После разговора с ним, задание завершёно.

Совет: Помните всегда о том, что проходя миссии, периодически возникают дополнительные задания, выполняя которые, вы в конце задания будете получать дополнительную награду. В данном случае, если вы выполнили дополнительное задание: «Доберитесь раньше Иви». Получите немного денег и опыта.

Захватить Уайтчепел

После беседы с Генри Грином, у вас начинается первое «большое» задание. В нём вам предстоит захватить целый район. Район носит название Уайтчепел. Но захватить район не так-то просто, поскольку для начала необходимо выполнить четыре задания и в самом конце сразиться с кем-то вроде Большого Босса. Прохождение всех заданий вы можете найти ниже.

Задание: Абберлайн, не так ли?

Первым делом займитесь этим заданием, поскольку оно находится ближе всего. В углу у вас появится задача: . По прибытию вы встречаете свою сестру (поскольку играете за Джейкоба). Так и начинается задание. Начнётся интересная заставка. После разговора с местным копом, у вас появляется новая задача: .

Совет: Это задание - охота за головами. Вам необходимо взять в плен цель и доставить её до точки сбора. За цель, которая будет доставлена живой, награда будет намного больше. Кроме этого, после доставки главаря, бдительность местной полиции будет ослаблена.

По прибытию в ключевую точку, у вас обновляется основная задача и появляется дополнительная задача: основная задача - , дополнительная задача - .

Итак, первую цель захватить не составит труда: прыгайте в сено, аккуратно выбирайтесь, прокрадитесь до Гомера Далтона и захватите его. После захвата, вокруг вас образуется круг, в который не должны попасть враги, иначе возникнут подозрения. На самом деле тут всё просто. Захват - прост. Карета расположена недалеко. Привести туда заложника - ещё проще. Засунув мерзавца в карету, скорее садитесь и отправляйтесь к ключевой точке сбора. Путь буде абсолютно безопасен. За доставку заложника живым, вы получите дополнительную награду (это опыт и деньги).

Задание: Охота на тамплиеров - Гарольд Дрейк

Поскольку выполнив предыдущее задание, это задание расположено ближе всего - отправляйтесь к нему. По прибытию в ключевое место, вы получаете две задачи: основная задача - , дополнительная задача - . И помните о том, что убивая «крупных» тамплиеров, влияние в области, где вы находитесь, снизиться.

Не забывайте об умении «Орлиное зрение». Отметив цели и найдя ключевую цель, ваша основная задача обновится: . Кроме этого, помните о том, что вокруг цели будет куча «мелкой рыбы», то есть обычных бандитов. С ними лучше быть осторожными и убирать их крайне аккуратно. Кстати, тут же будут и сундуки, так что, осматривая территорию, постарайтесь нечего не упустить из виду.

С дополнительным заданием не должно возникнуть проблем. Убрав пару бандитов, вы очистите себе путь и без проблем доберётесь до ящиков, около которых лежит динамит. Далее остаётся его лишь поджечь динамит и свалить отсюда. После поджога динамита, скорее валите с области этого задания. Вскоре цель погибает, вы выбираетесь с отмеченной области, и появляется иконка с заданием. Если вы уничтожили цель при помощи динамита, тогда получите дополнительную награду в качестве опыта и денег.

Задание: Убежище банды - Спиталфилдс

Это задание будет ближе всего, так что отправляйтесь в указанное место, которое связано с делами в этом квесте. По прибытию, вас знакомят с первым убежищем банды. Так же у вас обновляется основная задача и появляется дополнительная: основная задача - , дополнительная задача - . Лучше взбирайтесь на какой-нибудь дом, чтобы внимательно осмотреть данную территорию. Тут вы, кстати, познакомитесь с первым стрелком и часовым. Стрелки атакуют с большого расстояния, могут вас обнаружить и даже позвать на помощь. Часовые поднимают тревогу. Для начала советую разобраться с целями, которые ходят по переулкам. После можете заняться часовым и стрелками. В остальном всё просто и никакой особой тактики тут нет. Просто помните о том, что вы - ассасин.

Что касается дополнительного задания … освобождать «ловкачей» лучше всего после того, как вы убираете часового, стрелков и большую часть бандитов в переулках, поскольку они могут не только создать проблемы тем, что увидят вас, но и убить пленников. Всего заложников будет двое. Как только вы убьёте всех, задание будет выполнено, и если вы выполнили дополнительную задачу, вам засчитают ещё и бонусное вознаграждение! И кстати, после успешно выполненного задания, начнётся схватка с вражеской бандой, но нечего сложного.

Задание: Поймать беспризорника

Пора отправляться в последнюю часть города и тем самым на последнее задание. На месте вы встречаете свою сестру. Поговорите с ней. Девочка окажется очень деловой, да и гоняться за ней не придётся. Она поделится с вами нужной информацией, но лишь при условии, что вы освободите детишек с завода. Ваша новая задача: . Отправляйтесь к указанной точке. Фабрика расположена недалеко, так что вы быстро доберётесь до нужного места.

По прибытию, ваша задача обновляется. На этот раз у вас две основные задачи и одна дополнительная: первая основная задача - , вторая основная задача - , дополнительная задача - . Если с первыми двумя задачами всё просто, то с последней могут возникнуть проблемы. Лучше для начала взбирайтесь наверх. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом бандитов - Лидером. Поскольку лидер (он же, кстати, будет и бригадиром) не только сильный противник, но ещё и ЛИДЕР - убрать его лучше тихо, чтобы посеять страх среди всех остальных врагов. Старайтесь убивать всех как можно аккуратней. Лучше убирать для начала тех, кто ходит в одиночку. Освободив всех детишек и не подняв тревоги, вы в конце задания получите ещё и дополнительное вознаграждение (опыт и деньги).

Таким образом, вы освобождаете уже последний район. Открывайте карту и внимательно посмотрите на неё. На этом этапе, вам открывается новое задание: . Так что ставьте отметку и отправляйтесь в ключевое место для того, чтобы накостылять банде «Висельников».

Задание: Война банд

Ваша задача в этом задании: . Бегите к указанной точке. По прибытию в указанное место, вы встречаете своего старого знакомого. Начинается очень интересная и увлекательная сцена. Вам выдадут новое оружие. После заставки, вам предстоит решить, какое оружие взять с собой на разборки. Вскоре начинается бойня. Ваша задача: . Начинается типичная драка «стенка на стенку». Как только вы выходите победителем, появляется очередная заставка. Ваша цель - Рэксфорд Кейлок, сваливает от вас на поезде. Бегите скорее к нему. Наверху (на поезде), вас ждёт бой. Скинув рядовых бойцов с поезда, начинается бой с Боссом. Драка с ним не слишком трудная, так что вскоре вы одержите вверх. Как только главарь банды будет убит, начнётся новая заставка, в которой вы получите поезд, пистолет-кошку и даже несколько новых членов банды «Грачей».

Свобода слова

После небольшого обучения, отправляйтесь до нового сюжетного задания. По прибытию, вас знакомят с Александром Грейамом Беллом. Как только заставка подходит к концу, и управление переходит к вам, садитесь в карету и отправляйтесь в указанное место. Ваша новая задача: . Добравшись до Биг Бена, обновляется основная задача, и вы получаете дополнительную задачу: основная задача - , дополнительная задача - .

Перелезайте через забор и воспользуйтесь своим шенбяо (крюк-кошка). Выпустив трос, поднимайтесь наверх. Около колокола наверху, вы сможете установить первый предохранитель. Если соберётесь взобраться наверх и совершить синхронизацию, тогда ни в коем не прыгайте вниз, поскольку так вы провалите дополнительное задание.

Итак, добраться до второго предохранителя не проблема. Достаточно просто прицелится и выпустить трос, после чего пролететь до следующей башни. По прибытию, пройдите к щитку и установите уже второй предохранитель.

С третьей точкой могут возникнуть проблемы, поскольку теперь придётся пролететь не одну башню. Для начала выпустите трос к тонкой трубе, а от неё уже к большой башне собора. Причём к башне трос выпускать лучше как можно выше. Далее вам придётся выпустить трос к башне пониже. Теперь вновь выпускайте трос к небольшой трубе. И вот только теперь вы сможете выпустить трос, который приведёт вас наверх последней башне. Там в последнем щитке установите последний предохранитель. Ваша новая задача: . Возьмите какую-нибудь карету и в путь! По прибытию к Беллу начинается заставка.

Заставка заканчивается и у вас появляется новая основная задача и дополнительная задача: основная задача - , дополнительная задача - . Отправляйтесь в ключевую точку.

Итак, оказавшись на месте, выполнить дополнительную задачу не составит труда. Можете просто ворваться и начать драться со всеми врагами. И не забывайте о стрелке, который расположен на крыше. В любом случае, как только вы одолеете всех бандитов в этом месте, обыщите сундук и получите 100 металлических компонентов. Пора отправляться к следующей точке, которая расположена не так уж и далеко. Перебив там всех врагов, открывайте сундук и добудете ещё 100 металлических компонентов. Теперь вам нужно изготовить дымовую бомбу - сделайте её.

Ваша новая задача: . Она расположена недалеко. По прибытию начинается новая заставка. На этом этапе прохождения, подошло к концу ещё одно сюжетное задание, поэтому произойдёт подсчёт того, что вы сделали. Если вы выполнили все дополнительные задания, тогда получите дополнительный опыт и деньги.

В следующей заставке Грин показывает план, который позволит захватить Лондон. На этом этапе прохождения заканчивается вся линейность, и теперь вы в состоянии выбирать то, какие задание лучше всего выполнить сейчас.

Телеграфные известия

«Джейкоб и Иви навещают Александра Грейама Белла и узнают о новом воспоминании»

После небольшой и короткой заставки, управление вновь переходит к вам. Ваша новая задача: . Кроме этого, у вас ещё появились галлюциногенные дротики. Взбирайтесь на здание и хорошенько осмотритесь. Вы получите новую основную задачу и дополнительную задачу: основная задача - , дополнительная задача - . Если с основным заданием всё просто, то с дополнительным немного непонятно. Так вот, выстрелив галлюциногенным дротиком в источник огня, вы, таким образом, под высокой температурой начнёте распылять яд.

Разобравшись с первыми врагами, у вас появится две новые основные задачи: первая задача - , вторая задача - . И не забывайте о дополнительной задаче. Если вы увидите какую-нибудь бочку с огнём, около которой будет бандиты - обязательно стреляйте. Если у вас не хватает дротиков, тогда сможете их найти в сундуках, которые расположены по всей территории. Кроме этого, вы так же можете освободить членов банды и нанять их, чтобы те служили вам.

Что касается кабелей, то их как отыскать, так и забрать не проблема. В любом случае, около нужных ящиков будут стоять бочки, так что при помощи галлюциногенов вы с легкостью разберётесь с врагами. В крайнем случае, можете воспользоваться ребятами из банды, которые тут будут в качестве заложников. Добыв последний - третий кабель, начинается заставка.

После заставки у вас появляется, нова задача: . Учтите, что чтобы добраться до нужного судна, вам предстоит бежать по остальным суднам, причём крайне быстро, иначе вы рискуете не успеть. Как только разберётесь на судне с бандитами, откройте указанный ящик. Внутри вы находите яд. Ваша новая задача: . Что касается самого яда, то в скором времени его действие на вас прекратится и всё будет в порядке. Добравшись, начинается заставка.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!