Прохождение игры Final Fantasy XV. Final Fantasy XV: Прохождение игры Episode Прохождение игры - один сердитый игрок Побочный квест «Удалился и не вернулся»

Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Регис Люций.

Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется..

– 100 очков опыта.

– Бронзовый браслет.

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей (0/3).

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Квест «Охотник, ставший дичью»

– 150 очков опыта.

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Квест «Истребитель мутантов»

– 200 очков опыта.

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Синди, внучка Сида.

Квест «Принц на побегушках»

– 50 очков опыта.

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Побочный квест «Ушёл и не вернулся»

Поговорите с администратором у мотеля на локации «Лагерь Лонгвайт», чтобы получить новое задание.

Охота – опасное занятие. Один из товарищей Дейва погиб, выполняя задание. Ноктис вызвался найти охотничий жетон, чтобы Дейв отнёс его родственникам погибшего.

– Опыт 500 очков.

– Ультразелье x10.

Вместо того, чтобы отдыхать в лагере, вы можете это делать это в мотелях и городах. Хоть вы и заплатите дополнительные деньги за это, но сможете получить небольшой бонус при подсчёте опыта.

К примеру, отдыхая в мотеле «Лагерь Лонгвайт», ваши очки опыта увеличиваются в полтора раза.

Продолжение квеста «Принц на побегушках»

В автоматическом режиме доберитесь до Причала Галдина.

Форпост «Причал Галдина»

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Квест «Джентльменское соглашение»

– 300 очков опыта.

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат и продолжить прохождение игры Final Fantasy XV на сайте сайт.

Дополнительные квест «Кошачий обед»

– Опыт 600 очков.

– Драконья чешуя x1.

Кстати, на длинном деревянном мостике, ведущем к пристани, можно найти кошку. Она отмечена жёлтым «вопросительным знаком». Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новое задание. Оно связано с хобби Ноктиса – рыбалкой. Найдите на побережье Ваннат рыбное место, которое отмечено соответствующим маркёром на карте (крючок и рыба).

Идите обратно на парковку и сверните налево. Следуйте вдоль берега, пока не увидите нужный маркёр. Около него находится торговец снастями. Купите у него китовый ус. Забросьте удочку в воду, притягивайте приманку, чтобы рыба на неё клюнула. После этого перемещайте удочку в указанном на экране направлении, чтобы удерживать натяжение лески. Вскоре вы выудите свою первую рыбу. К слову, когда Ноктис вылавливает новый вид рыбы, то Игнис получает новый рецепт для приготовления пищи.

Вернитесь к кошке и попытайтесь отдать е свежую рыбу. Как окажется, она любит рыбу, но только приготовленную. Следуйте к шеф-повару «Перламутра» (ресторана на берегу моря) и пообщайтесь с девушкой по имени Коктура. Отдайте ей рыбу, повторно поговорив с ней. Вы получите кошачий корм Коктуры x1.

Отдайте этот корм кошке. Задание будет выполнено.

Продолжение квеста «Джентльменское соглашение»

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

– 350 очков опыта.

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

ГЛАВА 2 – НАЗАД ПУТИ НЕТ

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

– 400 очков опыта.

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Гладиолус, один из друзей и защитников Ноктиса.

Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

– 500 очков опыта.

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

– 600 очков опыта.

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

Эта статья для тех, кто решил пройти самую первую часть этой знаменитой игры – Final Fantasy I. С чем я вас могу поздравить.

Я вложил в это прохождение всю свою душу и очень старался сделать его как можно лучше, пожалуйста, цените мои старания.

Прохождение

Для начала я немного расскажу о структуре статьи. В статье будут небольшие вставки от красного мага. Это будет для вас знаком, что следует обратить особое внимание на какую-то тактику, или важную деталь.

Чаще слушайте мои советы, и проходить игру будет легче! И если вам не нравится графика оригинальной части, то играйте в Anniversary Edition на PSP. Там и графика лучше, и во внутреннем содержимом игра совершенно сохранена. И если вы хотите прочитать прохождение не узнавая сюжета, то читайте только мои советы. В них нет никаких спойлеров, и игру они сильно помогут пройти.

Перед каждой новой локацией будет список вещей, которые можно найти. Жирным шрифтом выделены квестовые и важные предметы. Перед каждой битвой с боссом читайте тактику сражения — она выделена курсивом. Моменты, встречающиеся в Anniversary Edition, будут помечены звёздочкой*.

Вот вам карта мира.

Теперь окунёмся в тот древний мир Final Fantasy.

Глава 1 Четыре воина света

Нажав кнопку New Game нам предоставят небольшое меню, где мы можем назначить персонажу имя и профессию. Теперь небольшая характеристика профессий.

Главный атакующий персонаж. Может использовать все виды оружия и брони, но неспособен к магии.

Атакующий персонаж. Хоть и не использует всё оружие и магию, но имеет более высокий уровень скорости и удачи.

White Mage

Поддерживающий персонаж. Хоть и не способен хоть к какой-то приличной атаке, но знает белую магию в совершенстве.

Black Mage

Атакующий персонаж. Также неспособен к атаке «вручную», но имеет доступ ко всей чёрной магии.

Атакующий персонаж. Специализируется на атаках голыми руками.

Red Mage

Атакующий поддерживающий персонаж. Имеет доступ к чёрной и белой магии, но так как количество слотов ограничено, то выучить всё не получится. Моё мнение: самая полезная магическая профессия в игре.

Назначив имена и профессии нажимаем Start и смотрим вступительный ролик.

После событий мы появляемся перед входом в город Cornelia (нам предоставлена полная свобода. С этой точки мы можем делать всё что угодно). Заходим в город и на всех входах появляются стражники, которые нас не выпустят из города пока мы не поговорим с королём. Говорим с каким-то стражником и нас переносят к королю.

Король теперь отправляет нас за своей захваченной дочерью. Докажем, что мы действительно те самые воины света, кто будет спасать мир (на протяжении уже 14 игр) от зла. Теперь нас отпускают и нужно немного осмотреться в самом городке. Возле фонтана стоит танцовщица.

Заглядывайте к танцовщице, если не знаете что делать. Обычно она даёт намёки на дальнейшее прохождение.

На наши кровные 500 гил купим Rapier для воинов (или кому у вас доступно), Staff для мага(ов), Leather Armor для вора и Chain Mail для воина (и красного мага, если вы меня послушали и взяли его к себе в команду). Из магии советую Cure, Fire или Thunder. По желанию Protect и Blink. Купим пару Potion и хватит с нас.

Можем зайти в Earthgift Shrine и послушать музыку Mt. Gulug (мы её ещё услышим в Final Fantasy 9). Теперь заходим в Chaos Shrine. Тут можно найти Leather Cap, Tent и Potion, немного накачаться (я вот пока побегал, докачался до 4 уровня). Собрав все вещи и просто обретя уверенность в том, что мы победим негодяя, сохраняемся, заходим в центральную комнату и говорим с Гарландом.

Босс 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильнее, чем у рядовых противников, но не намного. Просто бьём его и иногда лечимся (с высоты 4 уровня даже лечиться не пришлось).

Sarah (кошмар… Serah вспомнилась) спасена, и мы возвращаемся к королю. Нас благодарят, оглашают нам эпичные строчки из пророчества и рассказывают, как найти первый кристалл. Под влиянием авторитета воинов света, начали чинить мост (неужели было настолько лень починить его до этих событий? Там пять секунд… в буквальном смысле).

Спасённая принцесса даёт нам Lute и отпускает с миром. Ну и чудненько. Переходим через мост и снова смотрим одну из эпичнейших сцен (лично у меня аж сердце сжалось, настолько передана атмосфера оригинала).

Глава 2 Кристальный глаз

Сохранитесь. Игра иногда настолько затягивает, что забываешь это делать, а так как впереди мир ничем не ограничен, то можно попасть на сильного монстра и умереть…. Не повторяйте моих ошибок.

Появляются новые монстры. Осторожно! Gigas worm и Ogre могут доставлять большие проблемы!

Теперь нам нужно к ведьмочке Matoya, которая потеряла свой кристальный глаз (почему нам нужно ей помогать — неизвестно, но это будет иметь далеко идущие последствия). Пещерка её находится на севере (проходим мимо небольшой кучки песка и мелководья).

У неё в пещерке присутствуют: 2xPotion и Antidote.

Выслушиваем жалобы Matoya и молча удаляемся прихватив нужные вещички (странное поведение, но героям так положено). Теперь немного спускаемся до кучки песка и идём на восток и немного ниже. В результате попадаем в Pravoka.

Люди неспешно ходят и просят о помощи. Город, оказывается, захватили пираты! Это совершенно не мешает нам пройтись по магазинам перед битвой. Из магии настоятельно советую Temper, Slow и Dark (можете повесить Blizzard красному магу, если он конечно у вас есть). Из белой Silence, NulShock и Invis. Из экипировки возьмите Broadsword, но никак не Battle Axe (у него низкая точность), Leather Gloves, Iron Armor и Leather Shield. Ещё и Potion не забудьте. Денег на это всё конечно не хватит, поэтому выбирайте, чем пожертвовать. Сохраняемся. После шопинга и предохранения от фэйла можно и спасти город. Подходим к пиратам, которые скромно притаились в северо-западном уголке города и разговариваем с капитаном, который породил знаменитую фразу:

Битва: 9 пиратов

Пираты могут взять не количеством, а качеством, поэтому учитывайте, сколько ударов вы пропустите перед ходом и вовремя лечитесь. Но если вы не тратили зря время по дороге в город, то проблем у вас возникнуть не должно.

После битвы напуганный капитан решает взяться за честную жизнь и дарит нам корабль (щедрый подарок). Теперь можно и разгуляться.

Случайные битвы на море никто не отменял. Пожалуйста, не забывайте об этом. Больше всего неприятностей на море нам может доставить Bigeyes со своими Paralyze атаками.

Открывается мини-игра. Для того чтобы сыграть в пятнашки, нужно находясь в корабле, удерживая кнопку действия, нажать кнопку отмены 55 раз.

Если быстро решить головоломку, то можно получить очень приличные призы.

Теперь нам предстоит дорога в Elfheim.

Довольно неоднозначная надпись на могиле, правда?

Тут можно хорошо затариться. Из магии советую Fira и Thundara, может, Bind (можете немного покачаться, чтобы повысить магический уровень). Белая магия — Cura, Diarа. На западе городка есть ещё один магазин, там продаётся Poisona, Fear, NulFrost. Из оружия стоит обратить внимание на Saber, из экипировки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Теперь можем отправится в замок и посмотреть на спящего принца. Хоть и смотреть вовсе необязательно, но если уже рядом…

Надо бы найти этого Astos. А для этого идём в первый унылый данжен в игре под названием Marsh Cave (смотрим карту, ибо просто так найти его нелегко).

Можно искать предметы в данжене, но намного проще пробежать его как можно быстрее, ибо он уныл до невозможности.

Список предметов: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х сундука с 680 гил в сумме.

Теперь спускаемся в самый низ данжена до 3 этажа с полностью одинаковыми комнатами. Тут нам нужна вторая комната второго ряда. Сохраняемся и подходим к сундуку.

Битва

Piscodemon (писькадемон)

У них довольно сильные атаки. Если у вас есть Protect, то он идёт на магов (как персонажей с самым маленьких НР), пару раз Temper на воина для усиления атаки и демоны не доставят вам серьёзных проблем.

Теперь, когда все проблемы устранены, можно взять эту проклятую Корону и уйти отсюда как можно быстрее.

Теперь идём в Western Keep. Но если данжен вас порядком измотал, то забегите в Elfheim. Заходим в замок и сразу на входе сохраняемся. Теперь можно пойти к королю и отдать корону. Но в тронной зале нас ожидает сюрприз.

Босс 2

Астос

Чем быстрее закончится схватка, тем лучше. Астос колдует магию Fira и Death. Тут думаю подойдёт тактика как с писькодемонами, только с удвоенной осторожностью.

Убив Астоса мы получаем долгожданный Crystal Eye для Matoya.

Теперь возвращаемся в пещерку ведьмочки и отдаём её crystal eye. Взамен она отдаёт нам свой Jolt tonic. С этой вещицей отправляемся в Elfheim и даём лекарю принца варево.

Принц отдаёт нам Mystic key и нам открываются несколько дополнительных локаций.

  • Elfheim северо-восточная комната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep помещение на северо-западе от входа Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 этаж, нижний ряд: самая левая комната, средняя комната, самая правая комната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle две комнаты Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple помещения на востоке и северо-востоке Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave помещение на юге пещеры

Из всех этих мест нам по сюжету нужна только комната в Cornelia Castle, чтобы найти её нужно не входя обойти замок «внутри локации». Комнаты на севере.

Эх….. теперь нам в Mount Duergar. Гномы восклицают Ралли-хо (которое последний раз появилось аж в FF9). Тут можно найти 575 и 450 гил. Отдаём Nerrick наш Nitro powder.

Глава 3 Four fiends

Происходит бабах и теперь у нас есть канал! Плывём на лодке в Melmond. В городке можно затариться экипировкой и оружием, из белой магии советую Curaga и Diaga. Чёрная магия тоже хороша здесь заклинаниями Teleport и Firaga. Закупившись, можно пораспрашивать население. Как? Злобный вампир превратил город в руины? Нам обязательно надо всех спасти! Для этого мы идём в Cavern of Earth.

Осторожно! В западной части первого этажа данжена уровень Encounter повышен до 100%!!! Чтобы выйти оттуда вам придётся вступать в схватку через каждый шаг! Данжен чуть более чем полностью унылый, и его нам придётся обойти два раза. Без 12 уровня соваться туда не советую. Очень тяжелой может быть схватка с Earth Elemental.

Пробиваемся вниз и сохраняемся перед летучей мышью, которая загораживает проход. Нам предстоит встретить Дракулу собственной персоной.

Босс 3

Вампир

Ничего серьёзного. Босс слаб против огня и святости (Firaga и Diara в мелмонде).

Получаем Star Ruby и уходим отсюда. Теперь можно идти в Giant"s Cave и отдать прожорливому голему рубинчик. Теперь можно пройтись в комнатку с четырьмя сундучками и взять там Potion, 620 gil, 450 gil и Mythril Helm.

Теперь открыт проход в Sage"s Cave. Тут гораздо проще. Мы просто находим самого «мудреца» и говорим с ним. Теперь у нас есть Earth rod и немного информации о следующем боссе. О ужас! Нам снова придётся пробираться в Cavern of Earth.

Можно снова зайти в Мелмонд за Potion или просто посетить Inn. Если вы не собрали все сокровища за первый раз, то можно собрать всё остальное.

Бежим до места схватки с вампиром, выходим в другую дверь и нажимаем кнопку действия перед камнем. На западе пятого этажа подземелья находится комнатка с кристаллом. Сохраняемся и говорим с жёлтым шариком. Перед нами появляется злостный босс:

Босс 4

Эта крякозябина может колдовать Blizzara и имеет очень большое количество НР (если сравнить с предыдущими боссами). Но так же как и вампир слаба к огню и святости, просто не забывайте вовремя подлечиваться и всё будет оки-доки.

Теперь один из наших персонажей заставляет кристалл снова работать, разрушается статуя Лича в Earthgift Shrine*. Мы танцуем буги-вуги и нам открывают бесплатный портал наверх как бонус-приз.

Можно зайти в Мелмонд и подлечится, а можно сразу плыть к следующему пункту назначения нашей экскурсии — Crescent Lake Town. Для того чтобы правильно найти его нужно на корабле подплыть к входу в Sage"s Cave и от него плыть строго на запад и, упершись в континент немного ниже. Теперь ножками идём ещё чуть ниже. Там посреди большого леса будет озеро и город.

Тут можно прикупить экипировки и обязательно побольше Potion, а с магией разберёмся немножко позже. Проходим между магазином белой и чёрной магии по тропинке и видим двенадцать стариков. Говорим с первым красным стариком справа, и он даст нам каноэ . Можно поговорить и с Lukahn, однако это никакой полезной нагрузки не несёт.

Теперь наш путь лежит в ещё одно злачное место для ветерана Final Fantasy — Mt. Gulg. Выходим из города и садимся в каноэ прямо в озере. Теперь плывём на север (на развилке течений — налево) выходим на землю (тут повышен Encounter rate), снова переплываем небольшое озеро и заходим в вулкан.

Один шаг по лаве отнимает 1 НР, но если учесть количество лавы, то урон становится довольно приличным. Но есть и обратная сторона медали, на лаве случайных схваток проходить вообще не будет. Не забывайте подлечиваться Potion.

Список предметов: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil, Cottage, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

Тут нас ждёт лава. Наша задача сократить наше пребывание в ней до минимума, поэтому делаем так:

Этаж 1 — идём на запад, выход повыше.

Этаж 2 — тут у нас два выбора. Мы можем идти на запад до выхода или зайти в дверь и собрать в лабиринте комплект из 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down и кучи денег.

Этаж 3 — идём на восток и сразу же находим переход дальше.

Этаж 4 — тут много лавы, но мы напролом идём на юго-восток и переходим снова на…

Этаж 3 — проходим на запад и мы снова на…

Этаж 4 — можно позаходить в комнаты и пособирать предметы, а можно пройти на юг (локация коридорного типа, не потеряетесь).

Этаж 5 — тут проходы расходятся звездой: юг — пусто, юго-восток — gold needle, восток — пусто, северо-восток — пусто, север — пусто, северо-запад — пусто, запад — Flame mail, юго-запад — огненный алтарь.

Собрав всё что нужно и экипировав Flame mail, можно сохраниться и идти к Малирис.

Босс 5

Малирис

Баба серьёзная. Советую кинуть Protect на всех пару раз, попытаться скастовать Sleep на змеюку и, пока она спит, Temper на воина. Если вы взяли Ice Brand, то экипируйте его воину, а Flame mail защитит от огненной магии. Можно кастануть на воина и Blink парочку раз.

Теперь та же схема как и в алтаре земли. Кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь желательно вернутся назад в Crescent lake town и немного отдохнуть и пополнить запасы предметов. А теперь возвращаемся к кораблю и вдоль континента проплываем немного на север, до следующего порта. Прямо на границе с болотом будет река. По ней мы и поплывём на юг до предпоследней развилки и потом на запад до небольшого отрезка земли с Cavern of Ice.

Мой любимый данжен… После бесконечных земляных пещер и лабиринтов первые этажи кажутся манной небесной. Но тут есть очень нехорошие Mindflayer со своей Mind Blast (paralyze всей партии) и White Dragon на сундуках. Тут мы встретим и шипы, которые снимают по 2 НР за раз (на них тоже нет случайных схваток).

Список предметов: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

Теперь аккуратно! Прочитайте прохождение лабиринта до конца, ибо если совершите что-то не так, то вам придётся проходить его заново до бесконечности!

1 этаж — нет проблем. Забираемся в первый проход.

2 этаж — идём на запад и в первый проход.

3 этаж — ну тут проблем совсем нет.

2 этаж — подходим к двери и сохраняемся! Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что лёд в комнате покрыт трещинами. Подбираем Clothes и Flame Sword. Становимся на любую трещину и падаем вниз.

3 этаж — много сундуков, сначала идём на юг, потом на запад и поднимаемся.

1 этаж — заходим в дверь, берём содержимое сундука, выходим через второй проход и обходим комнату сверху, НЕ ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ!!! Идём вниз до комнаты с тремя сундуками (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), там будет трещина в полу. Наступаем на неё и появляемся возле нашей цели. Сохранимся и подходим к камню.

Битва

Evil Eye

Применяет магию -ra, но с ним у вас проблем не возникнет.

Берём Levistone и выбираемся отсюда.

Теперь можно заскочить в Crescent lake town для восстановления подорванного здоровья. После отдыха отправляемся по другой реке уже на юг. Проходим в пустыню и получаем airship (finally… no encounters. At least, on world map).

Глава 4 Бахамут — король драконов

Эта Глава полностью опциональная. Это значит, что вы просто можете пролистать прохождение до следующей главы и не мучиться. Также советую придержать 40 тысяч гил.

Список предметов: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail .

Летим в Citadel of Trials, говорим с НПСом и садимся на трон в углу комнаты.

Теперь список телепортов (привожу только там где развилка).

Нижний, нижний, правый, третий поворот (перед поворотом).

На третьем этаже попутно собираем кучу сокровищ и rat"s tail . Бьёмся с Dragon Zonbie и садимся на трон.

Теперь летим в Dragon Caves и лазим по разным входам, собираем содержимое сундуков и отдаём Бахамуту Rat"s tail.

Теперь наша команда с улучшенными профессиями и маги могут учить заклинания высших уровней.

Глава 5 Кристаллы спасены

Летим на запад к пустыне (там будет одна большая и внутри большой небольшой ограниченный участок песка, вот туда нам и надо).

Корованы грабить нельзя, но можно побывать в одном) Подходим к торговцу в палатке и покупаем Faerie"s Bottle за 40 тысяч гил. (в оригинальной 50, но вы же меня послушали и играете в Anniversary Edition?)

Теперь летим в Gaia. Как только мы зайдём в город, фея из бутылки улетит. Идём на север локации, говорим с феей и получаем Oxyale .

Летим в Onrac и разговариваем с девушкой. Та просит нас спасти русалок и дарит бочку. Залазим внутрь и отправляемся в Underwater Shrine.

Список предметов: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage"s Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone , 560 gil, Giant"s Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Если пройти в северо-восточный проход, то идем на юг, потом на запад до конца, и на север, забираем Diamond Armor из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем Light Axe из комнаты, идем на восток, в комнате с 1 сундуком берем Mage"s Staff, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и Diamond Bangle, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит Antidote, в комнате правее Diamond Shield, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем Diamond Helm и Diamond Gloves , а также ключевую вещь – Rosetta Stone .

Через северно-западный проход идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх, и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад, и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды.

Босс 6

Кракен

Кракен силён в физическом плане, но слаб к магии класса Thunder. Кидайте Protect на всех и не забывайте лечиться (мой слабый маг выносился им в два удара). Можете пару раз кинуть Holy.

И ещё раз кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь летим с нашей Розеткой в Мелмонд. Там в крайнем северо-восточном углу присутствует мужичок, который за камешек обучит нас языку люфенианцев.

Теперь летим в Люфению. Тут закупаемся и общаемся с жителями. Один из них даст нам колокольчик (этот предмет тоже всплывает в FF9).

В районе люфении есть только один квадрат, годный для приземления. Он находится на северной границе люфенианского леса. Поговорив с одним из жителей деревни нужно получить колокольчик.

Чтобы не бегать сто раз, зайдём и в Waterfall Cavern. Там в одной из комнат будет голем, который даст нам одну из эпичнейших вещей — warp cube (никто в duodecim его не получал?).

После двух тысяч лет непрерывной работы, голем всё таки сломался и теперь не издаёт никаких понятных звуков. Ну а нам надо идти дальше.

Мы уже почти закончили с кристаллами, закупитесь нужными вещами в ближайшем городе. Вокруг Mirage Tower большая пустыня, а так как летающий корабль приземляется только на траву, нам придётся найти подходящее место и пересечь пустыню ножками.

Садимся на airship и летим к Mirage Tower.

Вещи: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor"s Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (если вы хотите получить второе сильнейшее оружие в игре, то обязательно его возьмите), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Первые три этажа не интересны (первый в центре куча сокровищ). На третьем этаже становимся на телепорт и перемещаемся в Flying fortress. В первой локации идём строго на север до телепорта. На втором этаже идём строго на юг и телепортируемся. На этом этаже можно посмотреть на локацию сосредоточения силы кристаллов, место, где нам придётся схватиться со злом в борьбе за мир. Тут от центра локации идём на запад и телепортируемся дальше. Тут будет этаж с большими просторными коридорами, предупреждаю, ЭТАЖ ЗАКОЛЬЦОВАН!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

о о х о о о о о

о о о о о о о о

Кружочками отмечены пустые колонны. От входа пройдите два ряда влево и идите на юг пока не увидите телепорт. На пятом этаже идём строго на север и встречаемся с последним элементальным врагом — Tiamat.

Босс 7

Тиамат

Довольно серьёзный противник. Начинаем с NulBolt и Haste. Потом кастуем на него Flare и бьём физическими атаками.

Только что мы победили последнего элементального врага и активировали все кристаллы. Теперь садимся в airship и летим в Cornelia.

Глава 6 Две тысячи лет назад

Мы подходим к точке невозвращения. Советую полетать по миру и закупиться полезной магией, экипировкой, немного раскачаться, выполнить квест по улучшению профессий (если вы ещё его не выполнили). Но если у вас Anniversary Edition, то вы всегда сможете вернуться, использовав портал, магию или вещь Emergency Exit.

Если у вас есть адамантит, то можно слетать и в Mt. Duergar, отдать его кузнецу и получить взамен второй по силе меч в игре Excalibur.

В городе нас ждёт загадочная личность, которая говорит что-то о алтаре хаоса.* Теперь идём в Chaos Shrine (в котором мы бились с Гарландом в начале игры). Нам покажут сюжетную вставку, и мы сможем открыть двери в Labyrinth of Time.* Об этом немного позже, а сейчас подходим к месту, где произошла битва с Гарландом и с помощью силы кристаллов сдвигаем шар, сохранимся и поговорим с летучими мышами. Оказывается это люфенианцы, которые четыре тысячи лет назад пытались остановить зло и разорвать временную петлю. Теперь можно и зайти в портал.

Заходим в портал и перемещаемся на 2000 лет назад, когда алтарь хаоса еще был полностью цел.

1 этаж — выход на юго-востоке.

2 этаж — выход на северо-востоке.

3 этаж — в центре локации находится большая комната. Там на нас нападает Death Eye, но с ним у нас никаких проблем (1 ехр 1 гил — Сакагучи издевается). Подходим к каменной плите и играем на lute. Появляется проход дальше.

2 этаж — выход в самой северо-восточной части локации.

1 этаж — выход строго на западе.

В1 этаж — обходим по краю весь этаж. На юго-востоке возле ступенек на нас нападёт Лич (кстати он будет нападать на вас каждый раз, когда вы будете подходить к ступенькам. Эх даже этот милый баг оставили).

В2 этаж — выход рядом, но для этого надо обойти локацию через соседнюю комнату (там дверь будет). Возле ступенек на нас нападает Малирис.

В3 этаж — проходим по комнатам до центра локации (там три могилы будет), идём от неё на юг и под самой стенкой на восток. По дороге к лестнице, на нас нападёт Кракен (666 опыта… Сакагучи что-то ты разошёлся).

В4 этаж — стараемся идти на восток и вскоре встретимся с Тиамат. Вы не поверите, но он вызвал у меня небольшие проблемы! Я просто поразился (хотя если учесть что максимальный уровень моей партии 36….).

В5 — эпичность тут просто повисла в воздухе. Заходим в центральную комнату и встречаемся с Гарландом.

Над его атаками хорошо потрудились, и теперь наши персонажи будут летать по всему полю битвы. Мало того что он использует -ga магию, так ещё и торнадо и curaga. Начинаем с Invisira на партию, Haste на воинов (если есть Light Curtain или хоть какой-то Curtain). Магами бросаемся Flare и Holy как психи, и, может быть, вам повезёт, и он не излечит все свои повреждения магией Curaga. Но со временем мы его всё-таки добьём. Теперь можно расслабиться и посмотреть концовку.

Поздравляю, вы прошли самую первую Final Fantasy!

Эпилог

Если вы играете в Anniversary Edition, то не спешите откладывать консоль. Теперь вы можете сохраниться, и побегать по секретным данженам, где вы встретите самых знаменитых врагов из Final Fantasy, да ещё и с прекрасно аранжированной музыкой! Вот небольшие примеры битв (первые секунды глючит звук, но дальше всё кошерно).

Вот несколько самых узнаваемых:

И в завершение. Богиню Космос из Final Fantasy 012 зовут Sarah…

Square Enix выпустила Final Fantasy XV: Продвижение эпизода владельцам сезонных паспортов и тем, кто хочет разделить свою монету, чтобы купить эпизод, и посмотреть, что было похоже на перспективу Prompto. Для геймеров, которые ищут полное пошаговое описание эпизода, чтобы либо помочь им, либо посмотреть, стоит ли покупать его, возможно, это прохождение игры для нового DLC поможет вам понять.

После получения сил Нилфхайма и после короткого кинематографа, игроки окажутся внутри объекта, где можно осмотреть диспетчерскую.

Ардин выскочит, чтобы объяснить «Проппто», что он на Первом Магитэкском заводе, и что он не что иное, как ребенок из пробирки. Он поощряет Prompto искать главного Версталя Бешитию для получения дополнительных ответов.

Дизайн уровня очень похож на что-то из Metal Gear Solid .

Вы можете прятаться за объектами и стрелять издалека.

Вы можете использовать R1 для атаки, а левую цифровую клавиатуру - для переключения на рукоятку. Вы можете нажать на цифровой пэд, чтобы переключиться на пистолет Prompto для дальних атак.

Если вы подкрадитесь к врагу, вы можете совершить хитрость с помощью «X», чтобы украсть оружие противника. Вы можете использовать бамперы для увеличения

L1 позволит вам увеличить масштаб, как стандартный шутер, и R1 позволит вам перенести врагов с помощью снаряда на расстоянии. Вы также можете использовать Квадрат, чтобы уклониться или укрыться.

Следите за различными видами оружия по всему залу. Вы можете зацепить беззаботную базуку и оснастить ее правой цифровой панелью. Кроме того, вы можете схватить снайперскую винтовку, которая позволит вам вытаскивать врагов на расстоянии - от всего пути по комнате не меньше.

Будьте осторожны, как вы используете оружие. У пушек есть ограниченные боеприпасы, а Prompto может содержать только небольшое количество дополнительных боеприпасов.

Игра поощряет игроков смешивать атаки и атаковать их, чтобы пополнить боеприпасы, заставляя игроков приблизиться и использовать атаки ближнего боя, чтобы украсть вражеское оружие.

Следуйте маркерам навигации на карте до следующего пункта назначения.

Как только вы выведете небольшой отряд, вам нужно будет отправиться в следующий объект. Внутри следующего объекта Prompto обнаружит, что Версталь пытался создать клонированных солдат, но поселился для того, чтобы наполнить Магитек младенцами.

Перейдите в главный объект и выведете солдат-магитек. Будет несколько волн, поэтому лучше оставаться рядом с дверью, где на стойке есть несколько снайперских винтовок.

После расчистки солдат вы можете перейти в камеру окончания, где Prompto увидит некоторых из своих клонов в трубах и, наконец, встретится с Верстелем.

Prompto также обнаруживает, что демон, нападавший на Лукиана, назывался Diamond Weapon, что и разрушало столицу в фильме Кингсглайв.

Aranea в конечном итоге приходит, чтобы спасти Prompto после того, как Версталь превращается в демона.

Aranea помогает Prompto пройти через устройство Metal Gear и поставить его на снегоход.

Вы можете использовать правый триггер для ускорения, левый триггер для замедления и кнопку «Круг», чтобы прыгать. Нажмите «Квадрат» или «R1», чтобы стрелять на снегоходе.

Обязательно избегайте попадания в заградительный огонь, пока вы едете на снегоходе, иначе вы могли бы оказаться в осколочной петле, которая постоянно срывается с снегохода.

Продолжайте движение вперед, пока не доберетесь до контрольной точки главы.

У вас будет возможность сжечь штрих-код на запястье Promoto или нет. Но он не оторвется.

После продолжительного кинематографа, в котором Aranea и Prompto бросают на себя жаркую вечеринку, у игроков будет возможность взять побочные квесты или продолжить основную миссию.

Вам понадобится снегоход, чтобы добраться от одной миссии до следующей или вы можете ее обновить.

Следующая миссия включает в себя изучение тела, бегущего от Ноктиса и следование собаке Прине.

После того, как Prompto вернет ему доверие, он снова присоединится к Аранее, чтобы отправиться на следующую базу Нифльхайма. Музыка-техно-музыка Prompto начнется, давая игрокам дополнительную мощь и стимул атаковать базу Нильфхайма Магитек.

Лучше всего вынуть как можно больше охранников, используя снайперские винтовки на башне.

Как только вы вытаскиваете солдат, в базе есть еще несколько материалов для чтения, а также несколько отрядов солдат, чтобы сражаться.

Есть несколько волн врагов, которые вам нужно будет вынуть, прежде чем вы сможете продолжить. Лучше всего использовать ракетную установку, чтобы уничтожить солдат группами.

Прохождение писалось из расчета на идеально сбалансированную команду - Боец, Черный Пояс, Белый Маг, Черный Маг . Тем не менее, оно годится и для любого другого состава персонажей, отличия будут разве что в деталях. Для удобства прохождение разбито на главы, но это деление чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав.

Мир окутан тьмой. Ветры перестали дуть, море бушует, земля гниет (что творится с огнем, неизвестно). Люди бессильны переломить ход событий, их последняя надежда - древнее пророчество: "Когда мир погрузится во тьму, явятся Четыре Воина..." И упомянутые Воины таки явились. Каждый нес с собой магический Шар, способный развеять завесу тьмы.


Глава 1. Украденная принцесса

Ознакомившись с этой мощной завязкой, дайте имена четырем героям (сюжетные имена для них отсутствуют) и подберите каждому из них класс. Команда начинает свои похождения рядом с городом Конерия , на севере которого стоит высокий замок. Экипировка у наших героев отсутствует, инвентарь пуст, зато на начальные расходы имеется 400 G. Первым делом входите в город и приступайте к закупке снаряжения. К вашим услугам Оружейный Магазин, Магазин Брони, Магазин Белой Магии, Магазин Черной Магии, Магазин Предметов, Гостиница и Клиника . Все эти учреждения присутствуют во всех без исключения городах; меняется только местонахождение, но их можно легко опознать по вывеске. В первых пяти можно покупать и продавать товары соответствующего рода. В Гостинице за 30 G можно восстановить всем героям HP и MP до максимума, а также сохраниться. В Клинике воскрешают убитых героев - за 40 G. Купите Бойцу Rapier и Chain Armor; Черному Поясу - Wooden Nunchuck и Wooden Armor; Белому Магу - Iron Hammer, Cloth, заклинание Cure; Черному Магу - Small Dagger, Cloth, заклинание Fire. Экипируйте новое снаряжение, выходите из города и идите в замок.

Пока что наши перемещения здесь ограничены. Двери замковой сокровищницы заперты Мистическим Ключом, так что движемся прямиком наверх, к лестнице на второй этаж, там тоже идем наверх и входим в тронный зал. Король Конерии сообщит, что некто Гарланд похитил его дочь, принцессу Сару, и попросит спасти ее. Возвращаемся к выходу из замка и готовимся к операции по освобождению девушки. Подготовка заключается в прогулках возле города и охоте на монстров. Нужно прокачать команду хотя бы до 3 уровня и заработать 400 золотых, на которые в Магазинах Магии купить Белому Магу Harm и Fog, а Черному - Lightning и Sleep.

Прокачавшись, отдыхайте в Гостинице и двигайтесь на северо-запад. Заблудиться сложно, т.к. путь один-единственный. В конце пути вы обнаружите Храм Демонов - входите внутрь. Пока что доступ к самым ценным помещениям в нем закрыт, поэтому от входа сразу идем на север и в главном зале находим рыцаря Гарланда и принцессу Сару. При попытке завести разговор Гарланд крикнет, что никого не подпустит к принцессе, и атакует.

Босс: Гарланд
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Справиться с похитителем элементарно. Боец и Черный Пояс атакуют его врукопашную, Черный Маг кастует Fire, Белый Маг лечит раненых (если их нет, можно помахать молотком). Отдохнувшей команде 3 уровня Гарланд практически не опасен - он может, самое большее, поранить кого-то из героев. За два-три хода босс будет уничтожен.

Обратитесь к принцессе - она поблагодарит вас, и команда окажется в тронном зале замка Конерии. Поговорите с королем и принцессой: первый в знак признательности прикажет возвести мост через пролив на севере, а вторая подарит лютню , передававшейся в королевском роду от матери к дочери. Снова займитесь прокачкой и доведите уровень команды до 4. Качаться лучше в Храме Демонов - там опыта за монстров больше дают . Из сундуков в комнате в левом верхнем углу Храма заберите Heal Potion и Cabin, а в левом нижнем - Cap (наденьте ее на Бойца). Закончив с этим, идите на север от Конерии и вступайте на мост.

Идея похода состоит в том, что Шары героев сияли два тысячелетия назад, а теперь это бесполезные булыжники. Нужно найти способ их снова засветить, а уж потом разбираться со Злом.

Перейдя мост, двигайтесь на восток и при первой возможности поверните на юг. Там стоит город-порт Провокия . Заходите в город и побеседуйте с кем-нибудь из жителей; окажется, что город захвачен пиратами. Необходимо помочь беднягам, тем более что это послужит и нашим целям. Идем в левый верхний угол города и встречаем Бикке, пиратского капитана. Он не испугается Воинов Света и после пренебрежительной реплики натравит на героев свою команду.

Мини-Босс: Пираты
HP: 6 у каждого . EXP: 40 за каждого . G: 40 на каждого .

Несмотря на внушительное число, 9 бойцов , пираты не смогут оказать вообще никакого сопротивления. Просто атакуйте их физическими атаками, выбирая для каждого персонажа отдельную цель. Любая успешная атака Бойца и Черного Пояса с гарантией уложит одного врага, Магам иногда может потребоваться два удара. За несколько ходов экипаж пиратского судна будет перебит.

Бикке при виде таких дел здорово струсит, пообещает прекратить бесчинства и в качестве откупа передаст вам свой корабль , стоящий в порту. Сие транспортное средство способно быстро перемещаться по морям, но не может плавать по рекам (слишком мелко) и имеет очень серьезный недостаток - посадку и высадку можно производить лишь в портах (их легко узнать по каменному бордюру) . Не спешите отправляться в плавание - вас ждет еще одна качальная сессия. Побродите возде Провокии, истребляйте монстров до тех пор, пока команда не достигнет как минимум 6 уровня. Также нужно подзаработать денег, чтобы приобрести в Магазинах Провокии: Бойцу - Short Sword, Iron Armor, Wooden Shield, Gloves; Белому Магу - Gloves, заклинания Anti-Lightning, Invisibility, Mute; Черному Магу - Gloves, заклинания Ice, Slow, Temper. Черный Пояс в покупках не нуждается - более того, когда он достигнет 5 уровня, продайте его Wooden Armor, так как "в голом виде" его защита станет лучше любой носимой брони. Гостиница здесь взимает 50 G, Клиника - 80 G.

Когда будете готовы, отдохните и садитесь на корабль. Плывите на запад к Конерии, а затем на юг, по дороге бейтесь с морскими монстрами. Ваша цель - порт почти строго к югу и чуть-чуть западнее Конерии, расположенный у большого леса. В середине леса расположена поляна с городом и замком; это и есть Эльфленд . Сверяйтесь по карте, если не можете найти его сразу. Высаживайтесь на берег и идите в город.


Глава 2. Шар Земли

Прогуляйтесь по Эльфленду. Город отличается от остальных тем, что в нем сразу четыре Магических Магазина - два Белой и два Черной Магии. Объясняется это тем, что в одной паре торгуют заклинаниями 3 уровня, во второй - 4 уровня. В Гостинице берут за услуги 100 G, в Клинике - 200 G. Цены в магазинах совершенно безумные, хотя снаряжение очень неплохое. Поэтому выходим из города и приступаем к самому интенсивному сеансу прокачки в игре. Нужно прокачать команду как минимум до 10 уровня и закупить следующие предметы экипировки: Бойцу - Silver Sword, Iron Shield, Wooden Helmet; Черному Поясу - Iron Nunchuck (как можно скорее) ; Белому Магу - Cap, Copper Bracelet, заклинания Cure 2, Harm 2, Anti-Fire, Pure, Anti-Ice, Anti-Mute; Черному Магу - Cap, Copper Bracelet, Large Dagger, заклинания Fire 2, Lightning 2, Hold, Fast, Ice 2, Confuse. Также прикупите несколько снадобий Pure - местные монстры очень любят героев отравлять. Денег потребуется много; учтите, что самые прибыльные враги пока - огры (195 G с рыла). В целях экономии золота на отдых лучше плавать в Конерию: там Гостиница в три раза дешевле.

Мыс Палец
Когда команда достигнет как минимум 8 уровня и прикупит кое-какое приличное снаряжение, можно здорово сократить оставшуюся прокачку. Плывите назад в Провокию, затем идите на восток по проходам в скалах. Когда увидите порт, направляйтесь на север. Вы доберетесь до мыса, смахивающего на палец. Верхние 4 клетки этого мыса формально являются частью другой зоны мира, так что монстры там будут очень серьезные. Прихватите с собой десяток тентов, чтобы не было проблем с сохранениями. Если вас здесь не убьют, то время, затраченное на прокачку и создание капитала, сократится просто на порядок. Когда Черный Пояс достигнет 10 уровня, продайте его Iron Nunchuck - теперь он голыми руками будет драться лучше, чем любым оружием.

Итак, герои раскачаны, экипированы и рвутся в бой. Вернитесь в Эльфленд, купите около 25-30 снадобий Heal и 10-15 снадобий Pure и отдохните в Гостинице. Выйдя из города, идите далеко на запад, обходя горы с севера; когда увидите озеро, соединенное рекой с морем - идите сквозь горы на запад и поворачивайте на юг. В конце концов, вы доберетесь до болота. На его южной оконечности есть дыра. Это - вход в Болотную Пещеру . Сохранитесь и лезьте в дыру.

Болотная Пещера
Рекомендуемый уровень: 10-11
На 1 этаже сначала идите на север, пройдите по извивающемуся пути и спускайтесь вниз. Обыщите сундуки, стоящие в трех комнатах; трофеи составят Short Sword, Large Dagger, 620 и 680 G. После этого вернитесь к точке входа в пещеру и теперь уже двигайтесь на юг до небольшой комнаты. Зайдите в нее и спуститесь по лестнице.
На 2 этаже выйдите из комнаты, в которой оказались, и идите на юг. Все сундуки на этом этаже пусты, так что не отвлекайтесь. Вдоль южной стены двигайтесь направо и пройдите через комнату с двумя дверьми, затем спуститесь по лестнице.
3 этаж напоминает сетку. Методично переходите от комнаты к комнате и забирайте из сундуков сокровища: Iron Armor, Copper Bracelet, House, 385 и 295 G. Комнаты нижнего ряда заперты Мистическим Ключом. От многих врагов лучше убегать, особенно ядовитых. Во второй слева комнате третьего ряда стоит сундук, окруженный статуями. Вылечив всю команду, подходите к сундуку - вас атакуют несколько волшебников.

Мини-Босс: Волшебники
HP: 84 у каждого . EXP: 276 за каждого . G: 300 на каждого .

Точная численность врагов меняется от боя к бою в диапазоне от 2 до 5 . Правда, сколько бы их ни было, серьезных проблем волшебники не создадут. Что интересно, магией они не владеют! Это компенсируется неплохими физическими атаками, способными попортить кровь раненым персонажам. В начале боя Черный Маг кастует Lightning 2, а Боец, Черный Пояс и Белый Маг начинают избивать противников врукопашную. Когда волшебников много, на следующий ход надо повторить процедуру. Больше двух ходов мини-боссы не сдюжат, даже если их пятеро.

Уложив негодяев, возьмите из сундука корону . Если сойти с клетки у сундука и вернуться, волшебники нападут опять! Возвращайтесь знакомым маршрутом к выходу их пещеры, а затем в Эльфленд.

Отдохнув и пополнив запас снадобий, снова отправляйтесь в поход. Сначала идите так же, как и в Болотную пещеру, когда увидите озеро, соединенное c морем - двигайтесь мимо него на север, там стоит Северо-Западный замок . В нем тоже есть комната, запертая Мистическим Ключом. От входа поднимитесь наверх и чуть-чуть налево, и попадете в тронный зал. Там сидит Астос - король темных эльфов, заколдовавший эльфлендского принца. Он потребует у вас корону, после чего примет свое истинное обличие и развяжет бой.

Босс: Астос
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Основная опасность, исходящая от Астоса - его магия. Он кастует все элементные заклинания второго уровня (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), Slow 2, Fast и, самое главное, Rub. Кроме того, босс обладает очень неплохой защитой - свалить его парой пинков не удастся. Самый простой способ одолеть мерзавца - в самом начале битвы заткнуть ему рот заклинанием Mute. Когда Астос лишится возможности колдовать, то станет просто чучелом для отработки приемов рукопашной. Скастуйте Fast на Бойца и Черного Пояса для ускорения процесса.

Побежденный Астос оставит после себя хрустальный шар . Вернитесь в Эльфленд и садитесь на корабль. Плывите к Конерии, огибайте ее с востока и проплывайте под мостом, затем снова двигайтесь на север, пока не доберетесь до порта. Высадившись на берег, опять идите на север, пока не обнаружите пещеру. Там живет добрая колдунья Матойя. Верните ей похищенный Астосом хрустальный шар, и она выдаст вам траву для исцеления эльфийского принца. Из сундуков в доме колдуньи заберите два снадобья Heal и одно Pure.

Вернитесь в Эльфленд; на этот раз направляйтесь в замок. Поднимитесь в тронный зал (он находится там же, что и в Северо-Западном замке). Снабдите слугу принца травой, и он снимет с того сонное проклятие Астоса. Пробудившийся принц отблагодарит вас Мистическим Ключом ! Пора побегать по уже исследованным локациям и покопаться в мистических замках.
В первую очередь осмотрите замок Эльфленд и заберите из сундуков в сокровищнице (нужно пройти по траве у правой стороны замка) Silver Hammer (для Белого Мага) , Copper Gauntlet, 400 и 330 G. Сходите в Северо-Западный замок и в сокровищнице на западе (обогните тронный зал с севера) возьмите Power Staff, Falchon и Iron Gauntlet (для Бойца) . Вернитесь в Болотную пещеру и спуститесь на 3 этаж. Отоприте три комнаты в нижнем ряду (их охраняют волшебники!) и соберите трофеи - Silver Bracelet (для Черного Мага) , Silver Dagger (для него же) и 1020 G. Загляните в Храм Демонов; комнаты в правом верхнем и нижнем углах содержат Were Sword плюс снадобье Soft и Rune Sword соответственно. Наконец, в замке Конерия целых шесть сундуков (находятся в двух сокровищницах на севере - нужно пройти по периметру замка с любой стороны) . В пяти лежат Sabre, Iron Staff, Silver Dagger, Iron Armor, Iron Shield, а в последнем - ТНТ .

Сев на корабль, плывите на запад от Конерии, пока не упретесь в узкий перешеек, перекрывающий выход в открытое море. От него двигайтесь на север и высаживайтесь в порту. Пройдите на юго-запад, пока не увидите пещеру. Входите в нее - она окажется пещерой гномов . В комнате к северу от входа сундуки содержат золото - 575 и 450 G. Второе справа помещение в этом же ряду - кузница. Гномий оружейник пообещает склепать для вас супермеч, если только ему принести адамант. Идите по длинному проходу на юг. У большого помещения стоит гном по имени Неррик; отдайте ему ТНТ, и он с помощью заряда взрывчатки довершит рытье канала. В сундуках большой комнаты возьмите Silver Armor и Iron Helmet (для Бойца) , Silver Dagger, Dragon Sword, Wooden Helmet, House, Cabin и 575 G. Возвращайтесь на корабль и плывите на юг. Теперь перешеек взорван, можно выйти через узкий пролив в открытое море! Держите курс на запад, пока не доберетесь до порта рядом с городом; его название - Мелмонд .

Для начала побродите по городу. Основной недостаток Мелмонда - отсутствие Клиники и Магазина Предметов, так что за снадобьями и тентами придется ездить в другие города. Дело в том, что Демон Земли постоянно допекает горожан, насылая на них землетрясения; кроме двух уничтоженных под корень зданий, можно заметить общую перекособоченность Мелмонда. В Гостинице с вас потребуют 100 G. Оружейный Магазин ничего интересного предложить команде не может; в Магазине Брони нужно купить Бойцу Steel Armor, а Белому Магу - Silver Bracelet. Возможно, на стальной доспех денег сначала не хватит - но он нам не к спеху, главное, успеть купить его до конца главы. Заметьте, что дотошное исследование комнат с мистическими замками существенно сократило наши расходы здесь. В Магазинах Магии возьмите Белому Магу Cure 3, Harm 3 и Life, а Черному - Fire 3 и Bane.

Если команда еще не достигла 12 уровня, подкачайтесь немного; закупите 2 тента, 30 снадобий Heal и 15 - Pure, отдохните и до упора двигайтесь на запад, затем сверните на юго-восток. Дойдя до дырки в скалах, сохранитесь и входите в Пещеру Земли .

Пещера Земли
Рекомендуемый уровень: 12
Бои там простые, но достаточно нервозные, в основном из-за монстров с ядовитыми/парализующими атаками. От больших групп скорпионов и вервольфов лучше удирать, а то бутылочек Pure не напасетесь.
На 1 этаже есть 6 дорог. Северо-западная и западная смыкаются воедино; район смычки густо населен великанами, которые будут атаковать команду на каждом шаге. Место довольно опасное, но здесь можно неплохо подкачаться и подзаработать. Южная дорога заканчивается тупиком, северная ведет к сундуку с 1975 G. Юго-восточный путь разделяется на три: средний кончается тупиком, левый ведет к зданию с Heal Potion и 880 G, а правый - к зданию с Pure Potion и 795 G. Наконец, восточная дорога приведет вас к лестнице на следующий этаж.
2 этаж представляет из себя лабиринт комнат. Нам нужно стремиться направо; по дороге прихватите в большой комнате в правом верхнем углу Coral Sword, Cabin и 330 G. Выйдя из комнаты, вернитесь чуть-чуть на запад и направляйтесь вниз, из сундуков в обнаруженной там комнате возьмите Wooden Shield, 575 G и 5000 G. Вернувшись к комнате "кораллового меча", двигайтесь строго на юг, к лестнице на следующий этаж.
На 3 этаже идите сперва на восток, потом на север (в комнате на повороте прихватите Tent). На развилке сначала сверните направо и идите на юг, чтобы взять в конце пути снадобье Heal, потом вернитесь на развилку и идите налево. По пути на запад возьмите в здании у дороги 3400 G. Поверните на юг (в помещении на повороте ничего нет, а вот в комнатушке по дороге на юг есть сундук с 1020 G). Наконец, двигайтесь на восток и входите в комнату, которую было видно еще с лестницы. Путь вам преграждает вампир - заговорите с ним и приготовьтесь отражать атаку.

Мини-Босс: Вампир
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

Первым же ходом Белый Маг кастует Harm 3, а Черный Маг - Fire 3. Если вампир каким-то чудом останется после этого на ногах, Боец и Черный Пояс добьют его парой физических атак. Если с магией 5 уровня проблемы, сойдет и Harm 2/Fire 2. Скорее всего, вражина даже сдачи дать не успеет.

Забирайте рубин из сундука за спиной вампира. Второй выход из комнаты ведет к тяжелой каменной плите, которую герои даже пошевелить пока не могут. Возвращайтесь к выходу из Пещеры Земли, затем в Мелмонд, отдыхайте и восстанавливайте запасы.

Двигайтесь прямо на запад от Мелмонда, когда дойдете до упора - поворачивайте на юго-запад. Там находится еще одна дыра в скале - вход в Тоннель Титана . Внутри скормите Титану рубин, и он пропустит вас вглубь пещеры. В комнате к югу очистите сундуки от Silver Helmet (для Бойца) , Great Axe, 450 и 620 G. Вернувшись назад, поднимайтесь по лестнице на поверхность по другую сторону гор. Идите на юг и входите в новую пещеру. Найдите в ней мудреца по имени Сарда и выпросите у него прут . Выбирайтесь наверх, снова проходите Тоннелем Титана, догоняйте уровень команды до 14 и отдыхайте в Мелмонде. После этого опять навестите Пещеру Земли.

Идите уже знакомой дорогой, пока не достигнете комнаты вампира. Выходите из нее через вторую дверь и подходите к каменной плите. Разбейте ее новоприобретенным прутом и спускайтесь вниз. Оказавшись на 4 этаже , вы заметите резкое падение освещенности. Монстры здесь будут куда более сочные, чем на верхних этажах. От лестницы идите на север, потом на запад, пока не дойдете до комнаты и заберете из сундуков в ней Wooden Staff, 3400, 1455, 1520 и 5450 G. Вернитесь немного назад, двигайтесь сначала на запад, а потом на юг. Здание в юго-западном углу этажа содержит Silver Shield (для Бойца) , Cabin и 1250 G. Теперь направляйтесь в северо-западный угол, к лестнице на последний этаж.
5 этаж беден на сокровища, так что просто двигайтесь следующим маршрутом: на север, затем свернуть на запад, затем на юг и снова на запад. В помещении дотроньтесь до Шара, он треснет, и из него вырвется Демон Земли.

Босс: Лич
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Демон Земли способен нанести серьезный урон своей элементной магией второго уровня (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), причем Ice 2 обычно кастует сразу же, поэтому Белый Маг в первую очередь обязательно накладывает на команду заклинание Anti-Ice, можно еще наложить Anti-Fire и Anti-Lightning; Черный Маг кастует на Бойца Fast. После этого Боец и Черный Пояс начинают лупить Лича физическими атаками, а Маги пускают в ход спеллы против нежити - Harm 3 для Белого, Fire 3 для Черного. Враг может попытаться усыпить всех персонажей или атаковать их врукопашную (его удары вызывают статус PARALYZED), но если герои были вылечены перед боем и действия команды четко скоординированы, босс попросту не успеет нанести серьезный ущерб - два-три хода, и ему конец.

Уничтожив Демона Земли, встаньте на плиту, проход к которой он загораживал, и один из ваших Шаров засияет - к нему вернулась сила Земли ! За плитой находится телепорт, который перенесет команду на свежий воздух у входа в Пещеру Земли. Возвращайтесь в Мелмонд и принимайте благодарности горожан.


Глава 3. Шар Огня

Следующий пункт назначения - Озеро Полумесяца . Чтобы понять, почему город получил такое название, взгляните на карту. Озеро в форме полумесяца находится в юго-восточном углу мира. Быстрейший способ туда добраться - воспользоваться тем, что земля круглая. Плывите на запад от Мелмонда; исчезнув с западной границы карты, корабль появится на восточной. Причальте в порту на мысе с восточной стороне континента и идите на запад. Город находится в изгибе озера.

Как всегда, начинаем с покупок. Оружейный Магазин ничего особенного не предлагает, а в Магазине Брони стоит купить разве что Silver Gauntlet для Бойца; Магазины Магии жутко дороги (заклинания 6 уровня стоят 20000 G) - возьмите пока Soft Белому Магу и Lightning 3 Черному Магу, а на остальные деньги закупите максимум , то есть 99 шт. снадобий Heal и десяток Soft. Гостиница здесь обойдется в 200 G, а Клиника - 400 G.
Пройдите через прогал в кустах на северо-востоке города за Магазинами Магии. Там вы встретите "Круг Мудрецов" - двенадцать бородатых дяденек в красных одеждах. От некоторых можно получить ценные указания по дальнейшим действиям группы, от других просто туманные реплики. Самый полезный мудрец стоит в позиции, совпадающей с юго-восточным румбом компаса: он поздравит вас с победой над Демоном Земли и наградит ценным подарком - каноэ . С его помощью команда сможет плавать по рекам и озерам, причем спустить каноэ на воду можно в любом месте.
Мудрецы сообщат, что вернуть свет Шарам можно только одним способом - замогилив всех четырех Демонов. Они настоятельно попросят вас отправиться в вулкан Гургу и повоевать с Демоном Огня, но мы пойдем другим путем.

Докачайте команду до 15 уровня и отдохните в Гостинице. Затем грузитесь на корабль и плывите на север вдоль восточного берега. Войдя в маленький залив, вы увидите порт и устье реки, текущей на запад; оставив корабль в устье, спускайте на воду каноэ и плывите по реке. В пути, как обычно придется гасить монстров; бои будут достаточно жесткие, но не особо опасные. Маршрут заплыва такой: на первой развилке повернуть вверх, на второй поплыть по правому рукаву, на третьей по нижнему, на четвертой по левому. Высадившись в конце пути на поле, перейдите его и окажетесь перед входом в пещеру. Это - Ледяная Пещера . Сохранившись и поплевав через левое плечо, входите.

Ледяная Пещера
Рекомендуемый уровень: 15
Пробиваться через это подземелье с боем будет очень тяжело, поскольку монстры там живут весьма ядреные - бойцы, маги, ледяные драконы и василиски (от последних лучше всегда убегать, да и вообще стоит взять за правило с серьезными вражинами здесь стараться не связываться) .
На 1 этаже идите на восток, затем сверните на юг и направьтесь в обратную сторону, описав таким образом подкову. Дойдя до лестницы, спускайтесь этажом ниже.
2 этаж представляет собой просто квадрат. Идите по его периметру в любую сторону, разницы нет никакой. В конце концов вы дойдете до юго-западного угла квадрата и лестницы на следующий этаж.
3 этаж - крохотный клочок земли; сделайте два шага до лестницы и спускайтесь вниз.
На 4 этаже идите на запад, затем на юг ко входу в здание. В нем три сундука и пятнадцать дырок. Сначала, аккуратно обходя дырки, заберите из верхних сундуков Flame Sword (для Бойца) и Cloth, потом падайте в любую дырку. Внимание: Cloth охраняется группой магов, которые неукоснительно нападают первыми и кастуют Rub, так что подумайте, стоит ли связываться.
Приземлившись на 5 этаже , будьте осторожны: один шаг вперед вызовет атаку банды нежити числом в 9 рыл. Пришибите их всех одним Fire 3 или Harm 3, потом выходите наружу. Обратите внимание на странные клетки пола! Они ранят наступающих на них героев, так что не бродите по ним без нужды и следите за здоровьем команды. Идите на запад, входите в комнату и истребите ледяных драконов, затем заберите Ice Armor (для Бойца) и Silver Gauntlet. Вернувшись к началу этажа, идите на юг; на первой развилке отклонитесь вправо, на второй - влево; дойдя до здания, соберите все лежащее там золото - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 и 180 GP. Вернитесь ко второй развилке и теперь уже отклонитесь вправо - вы доберетесь до лестницы на... 1 этаж!
Вы окажетесь в области 1 этажа , недоступной ранее. Заберите из двух сундуков Heal Potion и 10000 G, затем идите на восток, в длинную комнату с тремя сундуками. Взяв из них Ice Shield (для Бойца) , Tent и 9500 G, падайте в дыру. В приземлитесь рядом с тем сундуком на 4 этаже, до которого не могли добраться раньше. Вылечившись, подходите к сундуку - команду атакует Глаз.

Мини-Босс: Глаз
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Этот странный тип знает разные мгновенно убивающие заклинания и не стесняется их использовать. В то же время у него смешное Здоровье и низкая защита, так что тут все решает скорость - Черный Маг накладывает на Бойца Fast, и тот валит гада одной-единственной атакой. Для подстраховки можно подключить к атаке Черного Пояса.

После победы возьмите из сундука Floater , снова падайте в дыру и знакомым путем идите к длинной комнате, из которой упали к Глазу. За ней расположена лестница, ведущая на поверхность.

Возвращайтесь в каноэ к вашему кораблю и плывите к южной оконечности района Озера Полумесяца. С восточной стороны там есть устье реки; высаживайтесь в каноэ и спуститесь по реке на юг, затем пройдите на запад, в пустыню. Используйте Floater - из песков поднимется воздушный корабль ! Отныне это ваш основной транспорт - летает очень быстро и через любые препятствия, а также избавляет от занудных случайных схваток с монстрами - они просто не могут напасть на летящий корабль. Вот только приземляться может далеко не везде, а только на равнины и поля.

Для начала навестите Озеро Полумесяца, отдохните, продайте ненужную экипировку, скупите заклинания 6 уровня (Белому Магу - Fog 2, Черному - Quake и Rub) и докачайте команду до 16 уровня, если надо. Мы летим в замок Испытаний . Он находится посреди маленького болота на западном краю северо-восточного континента (с гигантской пустыней) , ориентиром может служить архипелаг к западу. Проблема в том, что высадиться хоть где-нибудь в окрестностях замка невозможно. Ближайшая посадочная площадка расположена примерно в 15 клетках по диагонали к северо-западу, только идти пешком от нее до замка Испытаний довольно далеко, да и монстры тут обитают неслабые. Двигайтесь по полуострову на северо-восток, затем, описав подкову, на юго-запад; переплыв речку, идите на юг и входите в замок.

Замок Испытаний
Рекомендуемый уровень: 16
Поговорите с мудрецом - узнаете, что для прохождения испытания нужно поставить на трон корону. Трон стоит в комнате в верхнем левом углу; сядьте на него, и вас телепортирует в подземелье.
1 этаж являет собой лабиринт колонн. Каждая комната наглухо изолирована от остальных, а чтобы попасть в другую, надо коснуться (то есть встать на нее) одной из колонн. Если колонна выбрана верно - команду телепортирует в следующую комнату, если нет - в начало лабиринта. В первых двух комнатах выбирать не приходится, т.к. колонна там всего одна. В третьей комнате коснитесь нижней колонны, в четвертой она одна, в пятой - снова нижней, в шестой она опять единственная, в седьмой дотроньтесь до нижней, в восьмой загляните в комнату в верхнем правом углу и возьмите Zeus Gauntlet, потом идите на юг и дотроньтесь до самой нижней из трех колонн. Вас телепортирует к лестнице на следующий этаж.
На 2 этаже сначала идите на север и в первой же комнате освободите сундук от Heal Staff (для Белого Мага) . Потом идите на запад и во второй комнате захватите Ice Sword (для Бойца) , Gold Bracelet (для Белого Мага) и Iron Gauntlet. Потом идите на юг и в правом нижнем углу очистите ряд сундуков от House, 1455 и 7340 G. Наконец, отправляйтесь на восток, откройте сундук и возьмите хвост . При попытке сесть на стоящий рядом трон на команду нападут драконы.

Мини-Босс: Драконы-Зомби
HP: 268 у каждого . EXP: 2331 за каждого . G: 999 на каждого .

Нежить, и этим все сказано. Число драконов варьируется от одного до четырех, но сколько бы их ни было, тактика не меняется: в начале боя Белый Маг кастует Harm 3, Черный Маг - Fire 3, а Боец и Черный Пояс добивают выживших. При необходимости повторите кастование: шквального обстрела огненной/святой магией зомбированные драконы не перенесут.

Забив драконов, садитесь на трон и телепортируйтесь к трону на надземном этаже, затем выходите из замка и возвращайтесь к воздушному кораблю.

Теперь займемся собственно тем, ради чего весь этот геморрой затевался. Летите к архипелагу на западе от замка Испытаний. Высадитесь на большом лесистом острове с двумя дырками в земле и лезьте в южную дырку. Пройдя по длиииииииииииинному коридору на юг, спустившись по лестнице и поднявшись на север длиииииииииииинной комнаты, вы узрите Бахамута, Короля Драконов. Предъявите ему хвост, и Бахамут в награду за храбрость произведет всю команду в высшие классы ! Боец станет Рыцарем , Черный Пояс - Мастером , Вор (если бы он был) - Ниндзя , а Маги, Белый и Черный (и Красный, если бы он был) - Волшебниками соответствующих цветов.

Выбравшись на поверхность, пошастайте по остальным пещерам (всего Драконьих Островов пять, на острове Бахамута две дырки, на остальных по одной) - вашими трофеями станут House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 и 575 G. Летите в Конерию, купите Рыцарю заклинания Cure, Fog и Ruse; в Провокии купите ему же Mute, Anti-Lightning, Invisibility; в Эльфленде купите ему же Cure 2 и Anti-Fire. Затем навестите Мелмонд и Озеро Полумесяца; в первом возьмите Warp для Черного Волшебника, во втором - Exit для Белого Волшебника.

На северо-востоке от огромной пустыни северо-восточного континента в горах укрылся маленький городок Гея . Отправляйтесь туда. Гостиница Геи взимает 500 G, Клиника - 750 G, но нам не нужно ни то, ни другое. В городе четыре Магазина Магии - два торгуют заклинаниями 7 уровня (правда, только половиной от всех возможных) , два (те, что в одном здании, к ним нужно пройти лесной тропой) - заклинаниями 8 уровня (в списке нет одного из возможных) . Они обойдутся в кругленькую сумму, помимо того, сейчас ваши Волшебники просто не смогут их кастовать. В Магазине Брони обязательно купите четыре ProRing, по одному на каждого героя; иммунитет к мгновенно убивающим атакам - это сила! Еще возьмите Gold Bracelet для Черного Волшебника. В Оружейном Магазине приобретите Catclaw для Черного Волшебника - это его лучшее оружие. Если на что-то не хватило денег, не беда - докупите потом. Доведите уровень команды хотя бы до 17 и отдохните. Вот теперь пора начать охоту на Демонов!

Вулкан Гургу , где окопался Демон Огня, расположен к западу от Озера Полумесяца в кольце гор. Приземлившись рядом, сохраняйтесь и входите. Монстры здесь, понятно, в основном огненные, так что готовьте ледяные заклинания, Anti-Fire и ледяную экипировку Рыцаря. Кроме того, многие клетки пола залиты лавой - не стоит наступать туда без надобности, и следите за здоровьем героев!

Вулкан Гургу
Рекомендуемый уровень: 17-18
На 1 этаже идите через лаву на запад, к лестнице вниз.
На 2 этаже тут же входите в здание и начинайте маневрировать по коридорам - до упора на север, затем на запад, наконец, на юг, обходя здание по периметру. Периодически отклоняйтесь от основного пути, чтобы взять из разбросанных по помещению сундуков Silver Helmet, Giant Sword, 4150, 750, 795 и 1520 G, а из большого их скопления в левом нижнем углу - Silver Gauntlet, Silver Helmet, Silver Axe, Silver Shield, снадобья Heal (2 шт.), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 и 1760 G. Выходите из строения через среднюю дверь внизу и идите по лаве в юго-западный угол, к лестнице на следующий этаж.
На 3 этаже сокровищ нету, так что просто идите по лаве строго на восток, пока не не доберетесь до лестницы вниз.
4 этаж весь залит лавой. Направляйтесь на юго-восток, постоянно подлечиваясь; лестница в правом нижнем углу ведет наверх.
Вы - в недоступной ранее области 3 этажа . Самый простой путь преодолеть ее - сначала пойти на юг, потом свернуть на запад, потом опять на юг и опять на запад. Увидев лестницу на 4 этаж, спускайтесь.
Эта область 4 этажа богата сокровищами. В комнате у лестницы лежат cнадобье Soft и 2750 G. Двигайтесь на запад, затем на юг и входите во вторую комнату - там есть 1760 G. Если теперь пойти на запад, то попадете в тупик с комнатой, полной сокровищ: Ice Sword, Flame Shield, Pure Potion, 7340 и 880 G. Вернитесь ко второй комнате и двигайтесь на юг. В ближайшей комнате есть немного золота: 155 и 10 G. Если пойти отсюда на восток, найдете помещение с House и 2000 G; взяв их, вернитесь к предыдущей комнате и снова идите на юг. Прихватив в здании по дороге Wooden Staff и 1250 G, выруливайте к лестнице вниз.
На 5 этаже вам предлагается выбор из 8 дорог. Большинство из них ни к чему не ведет (в лучшем случае в конце пути можно увидеть пустой сундук, в худшем - вообще ни черта) . Направляйтесь для начала строго на запад и войдите в здание. На подходе к сундуку уничтожьте агаму, а затем, у самого сундука, вступите в бой с красным драконом. Применяйте против него Ice 2 и Anti-Fire. После победы заберите Flame Armor и вернитесь в центр этажа. Теперь идите на юго-запад, входите в комнату и дотроньтесь до Шара - он расколется и выпустит Демона Огня.

Босс: Кари
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

По непонятной причине Кари абсолютно плевать на ледяные заклинания. Зато он отлично поддается усыплению. Первым ходом Белый Волшебник кастует Anti-Fire, а Черный Волшебник - Sleep; вторым ходом Белый должен применить Fog 2, Черный накладывает на Рыцаря Fast. Таким образом, команда будет защищена от огненной магии и мощных физических атак босса. Рыцарь и Мастер молотят Кари в рукопашной, Черный Волшебник поддерживает его в усыпленном состоянии, а Белый при необходимости лечит раненых. Бой должен кончиться за несколько ходов.

Когда Демон Огня будет побежден, встаньте на плиту за его спиной, и ваш второй Шар засветится - к нему вернулась сила Огня ! Телепорт за плитой перенесет команду на поверхность рядом с вулканом.


Глава 4. Шар Воды

Отдохнув после вулкана Гургу, летите на северо-западный континент (с небольшой пустыней) . Единственное место, пригодное для посадки - клочок травы в южной его части, около скал. Направляйтесь на север и пересеките пустыню. Нас интересует кусочек песка на севере, не связанный с остальной пустыней. Там скрыт оазис , а в нем маленький магазинчик. Приобретите там бутылку по грабительской цене 50000 G , но ничего не попишешь - квестовый предмет, однако. Не открывайте бутылку ни в коем случае!

Теперь летите в Гею; докупите там снаряжение, на какое хватит денег. Поднимитесь на север города к Клинике, затем идите лесной тропой на восток, пока не увидите источник. Встаньте прямо перед источником (вплотную) и тогда и только тогда открывайте бутылку, иначе пятьдесят тонн золота пойдут коту под хвост. Освобожденная фея поблагодарит вас и наполнит бутылку оксиэлем из источника. Оное таинственное вещество служит очистителем воздуха. Направляйтесь прямо на восток от Геи; обогнув мир и очутившись на его западном краю, сверните на юго-запад, так вы вскоре заметите маленький городок Онрак . Приземляться рядом с ним нельзя, так что высадитесь к югу и добирайтесь пешком.

Данный населенный пункт примечателен отсутствием Магазинов Оружия и Брони. Магазины Магии предлагают заклинания 7 уровня, которых не было в Гее. В Гостинице просят 300 G, в Клинике 750 G. Пока что ничего здесь не покупайте, а выходите из города и плывите в каноэ по реке на север. В конце концов на пути у вас окажется озеро с водопадом . Подплывайте к водопаду и проникайте внутрь.

Водопад
Рекомендуемый уровень: 18
Это подземелье - одноэтажное и несложное. На первой развилке выберите ту дорогу, что ведет вниз и налево; на второй - опять вниз и налево. На третьей, где выбор существенно шире, двигайтесь налево, но уже вверх, на четвертой и последней - прямо вниз. У маленькой комнаты вылечитесь, затем входите. За дверьми на вас накинется толпа монстров - в основном мумии, иногда разбавленные василисками. Бейте их заклинаниями Fire и Harm. Возьмите ценные трофеи из сундуков - Defence Sword (для Рыцаря) , Wizard Staff, 13450, 6400 и 5000 G, а главное - Ribbon (для Белого Мага) . Их в игре всего три штуки, и найти стоит все - герою с надетой Ribbon будут страшны только физические атаки. Поговорите с роботом, шляющимся туда-сюда вдоль сундуков, и возьмите у него куб для входа в Небесный замок. Затем кастуйте Exit и возвращайтесь в Онрак.

Убедитесь, что команда достигла по крайней мере 18 уровня. В юго-восточном углу города в доке стоит субмарина. Женщина на сходнях пропустит вас к ней, так как оксиэль позволит героям дышать под водой. Субмарина доставит команду в Морскую усыпальницу .

Морская усыпальница
Рекомендуемый уровень: 18
На 1 этаже усыпальницы двигайтесь на север, предварительно сбегав на перекрестке направо и налево, чтобы взять в двух комнатках 2000 и 9900 G. В обоих верхних углах есть лестницы; спускайтесь по той, которая в правом верхнем углу.
На 2 этаже идите на юг, у первой комнаты сверните на запад. Продолжайте идти на запад до второй комнаты и возьмите в ней цельных 20 G. Выйдите и снова двигайтесь на запад, при первой возможности поверните на север. В здании, к которому вы выйдете, лежит Opal Armor (для Рыцаря) . Вернувшись к развилке, продолжайте двигаться на юг и обнаружите комнату с Light Axe в сундуке. От нее сместитесь на восток по верхней из двух параллельных дорог - найдете здание с Mage Staff. Теперь идите на восток по нижней дороге. Загляните в здание и возьмите в сундучке 12350 G, затем по лестнице в юго-восточном углу спускайтесь вниз.
3 этаж свободен от монстров. Исследуйте его в свое удовольствие. В сундуках комнатки к северу от лестницы лежат Opal Bracelet (для Мастера) , 1760 и 9000 G. Во второй слева комнатке верхнего ряда - 2750 G. В третьей и четвертой слева комнатах второго сверху ряда - 4150 и 5000 G соответственно. В третьей слева комнатке верхнего ряда - 10 и 10000 G. В первой и второй комнатках справа нижнего ряда - Opal Shield (для Рыцаря) и снадобье Pure соответственно. А вот в правую верхнюю комнату попасть затруднительно. В левом верхнем углу есть прямой длинный коридор, ведущий на запад - идите по нему; он хитрым образом соединяет верхние углы этажа, так что вы выйдете куда надо. В комнате возьмите Opal Helmet (для Рыцаря) , Opal Gauntlet и плиту со странными письменами. Кастуйте Exit, чтобы покинуть усыпальницу.

Если команда раскачана до 20-21 уровня, можно перед возвращением в Морскую усыпальницу заняться кое-чем еще. Что я и советую сделать. Летите в Мелмонд и на кладбище в северо-восточном углу найдите доктора Унне. Покажите ему плиту; доктор расшифрует надписи на ней и обучит команду лефейнскому языку. Осталось найти место, где на этом языке разговаривают. Слетайте в Гею, продайте трофеи и докупите потребное снаряжение; от Геи направляйтесь на юг, к озеру, и высаживайтесь на клочке травы к северо-западу от него. Идите мимо озера на восток, затем через лес на юг, и вашим глазам предстанет город Лефейн.

Сервис в городе, мягко говоря, не на уровне. Из всех полезных заведений функционируют только два Магазина Магии, да и в тех только по одному заклинанию 8 уровня (правда, наикрутейшему из всех). Изо всех обитателей Лефейна нас интересует только тот, что стоит на правом берегу правой реки почти у самого входа (стоит спокойно, а не мотается взад-вперед) . Поговорите с этим товарищем, и он даст вам колокольчик для входа в башню Миражей.

Оставив пока Лефейн, вернитесь к воздушному кораблю, перелетите горы на западе и двигайтесь вниз, пока не заметите на восточной границе огромной пустыни кусочек травы, где можно высадиться. Идите через пустыню на северо-запад, к башне Миражей . Колокольчик послужит вам пропуском в башню.

Башня Миражей
Рекомендуемый уровень: 20
На 1 этаже входите в большую комнату и очищайте сундуки от трофеев: Aegis Shield (для Рыцаря) , Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 и 880 G. Выйдя из комнаты через вторую дверь, поднимайтесь в конце пути на следующий этаж.
2 этаж обходите по периметру, на северо-западе проникните через дыру в ограждении и спуститесь на юг ко входу в большую комнату. Заберите содержимое всех сундуков: Dragon Armor (лучшая броня Рыцаря) , Sun Sword (для него же) , Thor"s Hammer (лучшее оружие Белого Волшебника) , House, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 и 13000 G.

Кастуйте Exit и возвращайтесь к кораблю. Летите в Гею, продавайте трофеи и купите Белому Волшебнику Cure 4 и Harm 4, а Черному - Ice 3 и Break. Летите в Онрак, купите Белому Волшебнику Anti-Rub, а Черному - Sabre и отдохните. Команда уже наверняка достигла как минимум 20 уровня. Снова садитесь на подлодку и плывите в Морскую усыпальницу.

На этот раз на 1 этаже спускайтесь по лестнице в левом верхнем углу.
На 2 этаже сокровищ нет; идите сначала на запад, а у первого же здания сверните на север и так туда и идите до самой лестницы вверх.
Поднимитесь этажом выше.
Обогните здание и спускайтесь вниз.
В новой области 1 этажа возьмите в длинном помещении 110 и 450 G, выходите через южную дверь и спускайтесь вниз.
Снова на 2 этаже ; двигайтесь на юг и возьмите в здании 8135 и 7690 G. Идите оттуда на запад и заберите из комнаты Power Gauntlet, 5450 и 385 G. Немного отступите на восток и при первой возможности сверните на север. Вы найдете помещение с Light Axe внутри. Выйдя из него, направляйтесь на восток, пока не найдете комнату с четырьмя сундуками - обогатитесь на Ribbon (для Черного Волшебника) , 2750, 7350 и 9900 G. Наконец, пройдите от нее на север и поверните на запад. В северо-западном углу этажа - лестница вниз.
На 3 этаже отправляйтесь на север и войдите в большое здание; пройдите через него на запад и выйдите через другую дверь. Двигайтесь на запад, спускайтесь на юг ко входу в огромное помещение; поднимитесь внутри него на север и выйдите наружу через дверь на юго-западе. Поднимайтесь на север вдоль левой стены огромного помещения и входите в маленькую комнату. Потрогайте Шар - он разобьется, и Демон Воды ринется в бой.

Босс: Кракен
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Сначала примите меры предосторожности. Белый Волшебник кастует Anti-Lightning и Fog 2, защитив таким образом команду от наиболее серьезных атак Демона Воды - магии Lightning 2 и физических атак. Черный Волшебник накладывает на Рыцаря и Мастера Fast. Затем Рыцарь и Мастер начинают долбить Кракена врукопашную, а Волшебники кастуют на того Lightning 2 и Lightning 3 (не забывайте про магическую способность Thor"s Hammer!) Кракен очень любит применять спецатаку Ink - не обращайте внимания, попадать в цель ваши рубаки будут все равно, он только тратит попусту свои ходы. Если вдруг мерзавец больно врежет кому-нибудь, используйте Cure 3 или Cure 4.

Убив Демона Воды, повторите привычный ритуал - встаньте на плиту. Третий Шар засияет - сила Воды к нему вернулась! Телепорт за плитой вернет команду в Онрак.


Глава 5. Шар Воздуха

Остался лишь один Шар, но его зажечь будет потруднее, чем прочие. Слетайте в Гею и купите там заклинания 8 уровня: Белому Волшебнику - Fade и Wall, Черному Волшебнику - Zap! и XXXX. Удостоверьтесь, что уровень команды вырос хотя бы до 22. Пополните запас снадобий Heal. Отдохните и возвращайтесь в башню Миражей.

Дойдите до комнаты на 2 этаже , где взяли драконий доспех. К северу от нее находится лестница, ведущая наверх.
На 3 этаже обогните здание и войдите в него с юга - на вас нападет дракон.

Мини-Босс: Синий Дракон
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Дракон - довольно опасный противник, поскольку он обладает спецатакой Thunder, которая существенно подрывает здоровье команды. Чтобы избежать этого, первым ходом Белый Волшебник кастует Anti-Lightning, и все герои начинают избивать его врукопашную. Главное, следите за уровнем HP и не забывайте подлечиваться.

Прорвавшись сквозь дверь, вставайте на телепортер. Лежащий в вашем инвентаре куб активирует его, и команда будет переброшена в парящий высоко в небе Небесный замок .

Небесный замок
Рекомендуемый уровень: 22
Оказавшись после телепортации на 1 этаже замка, покиньте комнату прибытия и направляйтесь на юг; возьмите там в комнате Bane Sword. Вернитесь в центр и идите на запад; в комнате там можно найти Heal Potion, 7900, 4150 и 9900 G. Опять вернитесь в центр и идите на восток; в комнате там есть Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 и 180 G. Наконец, собрав все трофеи, в последний раз вернитесь в центр и идите на север, к телепортеру на другой этаж.
2 этаж по форме напоминает восьмиконечную звезду - спуститесь на юг, в ее центр, и начинайте исследовать лучи. С северного мы только что пришли; в комнате на северо-западном луче лежат Silver Helmet и House, а на северо-восточном - Opal Gauntlet. Западный луч кончается комнатой с 13000 и 880 G, восточный - комнатой с Ribbon (для Мастера) и Opal Shield. В юго-восточной комнате прихватите White Shirt и Black Shirt (лучшая одежда для Белого и Черного Волшебников соответственно) , а в сундуке юго-западной находится партия адаманта . Можно прямо сейчас поскакать напрягать гномов, но лучше немного потерпеть и продолжить исследования Небесного замка. Спуститесь по южному лучу к телепортеру.
На 3 этаже сначала двигайтесь по извилистым платформам на восток и в помещении там заберите ProCape (для Белого Волшебника) , снадобье Soft, Cloth, 6400, 8135 и 9500 G. Если заглянуть в окно у телепортера, увидите место, куда стекаются силы стихий - Храм Демонов . Вернитесь к телепортеру и идите на запад, чтобы взять в комнате Katana, снадобье Soft, 4150 и 3400 G. Перенос на следующий этаж осуществляет телепортер в нескольких шагах к югу от этой комнаты.
4 этаж может показаться огромным. На самом деле это опять хитрые пространственные фокусы. Перемещаться здесь надо так - пройдите один блок на север, затем один блок на запад; потом опять один блок на север и один блок на запад. Повторив это несколько раз, вы выйдете к телепортеру. Его можно достичь также, если чередовать юг и восток.
5 этаж - это жутко длинный мост. Казалось бы, что сложного - перейти по мосту? А между тем, здесь могут возникнуть серьезные проблемы - мост патрулирует боевой робот WarMech .

Мини-Босс: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

В двух словах: WarMech- опаснейший монстр всей игры. Снести ему его тысячу хит-поинтов будет тяжеловато, учитывая его почти непробиваемый уровень защиты. Магия на WarMech действует только самая продвинутая, типа Nuke и Fade. Физические атаки робота снимают от двух до четырех сотен HP и запросто могут уложить Волшебника, а тактическое ядерное оружие (аналог заклинания Nuke) наносит такой же урон всей команде. Наконец, он умеет незаметно подкрадываться сзади и с гарантией нанесет первый удар по команде. Если хотите рассчитывать на победу, уровень героев должен быть как минимум 27, а лучше повыше. Рыцарь и Мастер бьют WarMech физическими атаками, Черный Волшебник накладывает на них обоих Fast, а затем начинает кастовать Nuke, Белый Волшебник накладывает на команду Anti-Fire и Invisibility 2, а затем начинает кастовать Fade. Возможно, вам повезет, и вы его одолеете.
Самое приятное - этот мини-босс не является обязательным; он вам может и не встретиться, а если встретится, от него легко убежать.

Перейдя мост, касайтесь Шара - он рассыплется, и перед вами предстанет Демон Воздуха.

Босс: Тиамат
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Демон Воздуха обладает тремя мощными спецатаками: Blizzard, Thunder и Poison, которые могут сильно попортить кровь команде. Да и физические атаки у него не слабые - сотню-полторы здоровья срубают точно. Сам Тиамат крепкий, как дуб - 1000 хит-поинтов плюс отменная защита существенно оттянут его смерть. Самое противное, что он умеет кастовать Bane с неплохими шансами на успех, плюя на ваши ProRings. В начале боя Черный Волшебник ускоряет своим Fast обоих рубак, а Белый выставляет всевозможные защиты - Anti-Ice, Anti-Lightning и Invisibility 2 (с помощью White Shirt) . Затем начинайте дружно колотить Демона в ближнем бою. Не забывайте лечить раненых! Тиамат подвержен действию Bane и Break - так что можно убить его с ходу, если повезет.

Повергнув врага, делайте что положено - встаньте на плиту, и четвертый Шар засветится; к нему вернулась сила Воздуха ! Телепорт за ней вернет героев в пустыню у башни Миражей.


Глава 6. Храм Демонов

Теперь все четыре Шара сияют, и можно схлестнуться со Злом в любой момент. Однако, чтобы не получить при этом в лоб, необходимо тщательно подготовиться. Все герои должны быть экипированы ProRings, а все, кроме Рыцаря - Ribbons. Купите 99 Heal Potions. Навестите Лефейн и найдите там умело спрятанный Магазин Магии (для этого пройдите в дыру между кустами в правом верхнем углу и двигайтесь на восток) , где надо приобрести Черному Волшебнику Nuke, а Белому - Life 2. Отвезите кузнецу в пещере гномов адамант, и он изготовит Xcalibur - лучший меч Рыцаря. Наконец, займитесь прокачкой. Уровень команды желательно довести до 29, прежде чем искать встречи с главным негодяем. Быстрее всего это делается в Храме Демонов, действуя строго в границах первого и второго этажей - ниже соваться слишком опасно. Ну или на ВарМехов поохотьтесь;-)

Когда завершите приготовления, отправляйтесь в Храм Демонов. Идите на север, в комнату с Черным Шаром, где раньше сидел Гарланд. Поговорите с пятью летучими мышами (это ваши предшественники, Воины Неба, пытавшиеся остановить Зло четыре века назад) - узнаете, что корни силы Демонов скрыты в прошлом, и вам надо перенестись на 2000 лет назад, чтобы уничтожить там истинного врага. Дотроньтесь до Черного Шара; ваши сияющие Шары скроют его и активируют Врата Времени. Шагайте в них, и команда перенесется в прошлое на два тысячелетия.

Последний поход
Рекомендуемый уровень: 29
На 1 этаже можно эффективно прокачиваться; когда будете уставать, кастуйте Exit - оно перебросит вас не только к выходу, но и назад в будущее. Отдыхайте и возвращайтесь через Врата Времени. Естественной (без спеллов Warp или Exit) дороги назад не будет.
Выйдя из комнаты, идите на восток, затем спускайтесь по коридору в юго-восточный угол, где находится лестница вниз.
На 2 этаже сделайте десяток шагов вправо и спускайтесь на следующий этаж.
3 этаж населен газовыми драконами, которые могут помять даже высокоуровневую команду; будьте осторожны! Двигайтесь от лестницы на юг до границы этажа и сверните на восток; когда к северу от вас окажется здание - входите в него. У дверей команду встретит фантом - усиленный аналог Глаза. Поскольку все персонажи защищены ProRings, его магия не возымеет успеха, а вы легко порубите его в капусту. В сундуке слева - 45000 G, в сундуке справа - 65000 G, посередине - плита. Подойдите к ней и сыграйте на лютне (не зря же носили ее всю игру?) . Мелодия откроет лестницу вверх.
Вы снова на 2 этаже ; выходите из комнаты на юг и поворачивайте на запад, потом направляйтесь в северо-западный угол, к лестнице вверх.
Опять 1 этаж . Идите на запад и спускайтесь по лестнице.

Теперь придется пробиваться сквозь этажи стихий, и первым в этом ряду станет Этаж Земли . Тут обитают в основном монстры, знакомые по Пещере Земли. Обходите этаж по периметру: наверх до северо-западного угла, потом направо до северо-восточного, наконец, вниз до юго-восточного - в этом углу находится лестница, охраняемая Личем. Он выучил новые заклинания Nuke , XXXX, Zap! и вообще прибавил в силе, да только здоровье у него осталось на прежнем уровне. Т.е. Рыцарь или Мастер 29 уровня может уложить его одной атакой. Спускайтесь вниз.
Следующий на очереди - Этаж Огня . Здешние монстры встречались в вулкане Гургу. Двигайтесь на север и заходите в здание. Нужно пройти его насквозь и выйти через дверь в восточной стороне. Спускайтесь на юг и идите на запад, к следующей лестнице. Прежде чем приближаться к ней, исследуйте два помещения к югу. В левом возьмите ProRing и пройдите по длинному коридору - в комнатке в его конце лежит Katana. В правом возьмите ProCape (для Черного Волшебника) и в конце коридора 26000 G, затем возвращайтесь к лестнице - у нее вас ждет Кари. Он тоже сильнее, чем в прошлый раз, но ненамного, если сравнивать с Личем. Самое существенное улучшение - добавилось заклинание Fire 3, так что кастуйте Anti-Fire и усыпляйте врага. В общем, методы борьбы остались старые. После победы спускайтесь вниз.
Дальше идет Этаж Воды . Набор монстров предоставлен Морской усыпальницей. Обойдите барьер, пройдя через комнату рядом, затем двигайтесь вниз (сквозь колонны) и налево. Входите в помещение, пройдите внутри него на юг и выйдите через вторую дверь. Поднявшись наверх, пройдите сквозь еще одно помещение и выйдите в среднюю дверь. Направляйтесь по проходу, огороженному колоннами, вниз и направо. На подходе к лестнице в юго-восточном углу вас встретит Кракен. Этот отличается от себя же в будущем своими мощными физическими атаками. Белый Волшебник накладывает Invisibility 2, Черный - Fast на Рыцаря, и очень скоро Кракену будет капут. Спускайтесь вниз.
Последним вам надо преодолеть Этаж Воздуха . Монстры те же, что и в Небесном замке. Идите от стартовой точки на юг, затем на восток; пройдите на юго-восток по узенькому коридору, потом на восток. Дорога окончится маленькой комнатой, в которой стоит сундук с Masmune. Это лучшее оружие в игре, и владеть им могут все герои. Решайте сами, кому его отдать. Для нашего состава команды наибольшую отдачу она принесет в руках Белого Волшебника. Возвращайтесь к стартовой точке и на этот раз двигайтесь на восток. В проходе между двумя большими комнатами сидит Тиамат. Несмотря на некоторое покрутение, справиться с ним несложно - действуйте по той же тактике, что и в прошлый раз, используя преимущество в опыте. Качественных улучшений у Тиамата замечено не было. В северо-восточном углу следующей комнаты - лестница.

Последний этаж абсолютно пуст. Ни одного монстра на нем вам не встретится. Обойдите комнату в центре этажа и встаньте напротив двери в южной стене. Прежде чем заходить, полностью вылечите всех героев (используйте снадобья и заклинания низших уровней) . В комнате вы встретитесь с... Гарландом? В разговоре выяснится, что четыре Демона отправили его сюда, на 2000 лет назад, а он в свою очередь послал их в будущее, образовав таким образом Временную Петлю. После каждой реплики он будет отступать назад - подходите и снова заговаривайте с ним. На третий раз Гарланд примет свою настоящую форму и нападет на команду.

Босс: Хаос
HP: 2000 . EXP: зачем? G: зачем?

Одолеть это демоническое создание будет нелегко. Монстр здоров как бык - две тысячи хит-поинтов и очень высокая защита обеспечивают потрясающую живучесть. Хаос неплохо лупит в рукопашной (минус сто-двести HP за каждый удар, плюс статус PARALYZED), знает кучу мощных боевых заклятий - Fire 3, Lightning 3, Ice 3, спецатаки Tornado, Swirl, Inferno и Crack, умеет накладывать на себя Fast (как будто у него и так атаки слабые), а на вас Slow 2. Самое поганое, что он не брезгует применять Cure 4; мутузили вы его полчаса, а он раз - и полностью вылечился. Хаос располагает бесконечными Зарядами заклинаний, так что не пытайтесь взять его измором.
Команда должна быть как минимум 30 уровня, причем на пике формы. Черный Волшебник в течение первых двух раундов накладывает на Рыцаря и Мастера Fast. Белый Волшебник защищает команду с помощью Invisibility 2 и Fog 2 (можно еще Anti-Fire). Затем Рыцарь и Мастер начинают охаживать Хаоса физическими атаками, а Волшебники обстреливают его самыми мощными спеллами: Белый - Fade, Черный - Nuke. В более медленном и осторожном варианте боя нужно вместо Fade защитить всех героев заклинанием Wall. При необходимости отвлекайтесь на подлечивание своих бойцов, используя Cure 3 и Cure 4. Когда здоровье босса упадет ниже отметки в 500 HP, навалитесь на него всей толпой - иначе с высокой степенью вероятности он скастует Cure 4, и все усилия пойдут коту под хвост. В этом бою многое зависит от удачи.

Повергнутый Хаос эффектно рассыплется и обратится в ничто.
Временная Петля разорвана; на планете снова воцарился мир! Управление силами стихий вновь возвращено земле. Все в мире вернулось на круги своя. Когда Хаос, порождение четырех Демонов, был побежден Воинами Света, эта победа в прошлом изменила будущее. Великолепная четверка, вернувшись в свое время, обнаружила, что все следы вмешательства сил Зла исчезли с лица земли... В каком же времени разворачивались их приключения - теперь неизвестно. Но память о них будет вечно жить в сердцах людей, и легенда о Воинах Света станет передаваться из поколения в поколение.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!