Прохождение игры финал фэнтези 1. Final Fantasy XV: Прохождение. Квест «Джентльменское соглашение»

Данное прохождение написано на основе версии для PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Четыре воина света

Начало

В данном прохождении я оставляю все названия предметов на английском языке, чтобы вы не путались, поэтому, если вы играете в какую-то локализацию, придётся вам сопоставлять названия самим. В самом начале игры вам предлагают назвать персонажей и выбрать каждому из них профессию. В этой части у персонажей нет собственных имён и личностей. Назовите их как хотите, и выберите им профессию. На выбор у нас имеются: воин, вор, монах, красный, белый и чёрный маги. У всех есть свои плюсы и минусы, всё здесь поддаётся логике. Воин хорош в физических атаках, воры имеют высокие показатели уклонения и высокий шанс побега, монах также хорош в физических атаках, но только врукопашную, чёрные маги специализируются на атакующей магии, а белые - на магии поддержки и лечения. Красный маг специализируется на чёрной и белой магии одновременно, однако, поскольку у него количество мест для магии ограничено, выучить всю магию доступную по отдельности чёрному или белому магу он не сможет. Да и вообще, я бы не советовал его выбирать, поскольку самую лучшую чёрную и белую магию он выучить не сможет, она доступна лишь белому и чёрному магам по-отдельности.

В общем, выберите профессии и назовите своих персонажей (можете также выбрать автоимена, если самим лень придумывать). В своём прохождении я основываюсь на стандартном выборе профессий, но с одним лишь исключением - подменой вора на монаха.

Посмотрите коротенькую заставку, повествующую о том, что стихии взбунтовались, а кристаллы погасли, но внезапно появились четыре воина света, которые решили помочь в решении данной проблемы. Что ж, в итоге вы окажетесь рядом с городом и получите управление. Заходите в город.

Корнелия

Можете пообщаться с населением. Обратите внимание на гостиницу (Inn) около входа в город. Здесь всегда можно за небольшую сумму восполнить HP/MP персонажей. В Корнелии ночь в гостинице стоит всего 30 гил, что очень дёшево, если сравнивать цену с остальными городами. Также в гостинице находятся старички, которые расскажут вам основы игры в случае необходимости. В городе расположены магазины оружия и брони, их можно узнать по вывескам меча и щита. С 500 гил в кармане сильно не разбежаться, но цены, как ни странно, тут не такие уж большие. В оружейной купите Rapier воину и Hammer белому магу. Чёрному же оденьте снятый с белого мага Staff. Из брони можно взять Chain Mail для воина и Leather Armor для монаха. Монаха не экипируйте оружием, поверьте на слово, монахи сильны в драках врукопашную. Севернее находятся магазины чёрной и белой магии, на которых вывеска с чёрным и белым кристалликами. Тут важно знать, что маги могут учить лишь по 3 заклинания каждого уровня, хотя доступно обычно четыре. Я бы посоветовал взять для начала стандартные Fire и Thunder для чёрного мага и Cure и Dia для белого.

Далее идите на восток через мост, вы должны приметить церковь. Если кто-то из персонажей погибнет в бою, зайдите в церковь и епископ воскресит персонажа за определённую плату. Ниже церкви магазин предметов, его вывеска - чайничек. Оставшихся денег должно хватить на пару Potion и Antidote, купите их, хоть и цены их по сравнению с оружием, конечно, просто пугающие, но антидоты нужны, поскольку в этой игре, яд - это гадкая вещь, которая после отдыха в гостинице не убирается. Как только нагуляетесь в Корнелии, поговорите с любым солдатом, чтобы выйти. Солдат, заметив в ваших руках кристаллы, немедленно захочет отвести вас к королю.

Замок Корнелии

Вы окажетесь перед королём. Он предположит, что вы четыре воина света и попросит вас отыскать принцессу Сару, которую похитил лучший в мире мечник Гарленд. После небольшого диалога к вам вновь вернётся управление. Покиньте замок, двигайтесь по карте мира на северо-запад в Храм Хаоса, заблудиться тут очень сложно, фактически путь ведёт лишь к храму. Приметьте на пути в храм пещеру в западной горе, но на данный момент, она нам не нужна, это дополнительное подземелье, к которому у нас пока нет доступа. Когда ваши персонажи получат четвёртый уровень, смело ступайте в храм.

Храм Хаоса

В комнате на юго-западе имеется сундук с Leather Cap. Сразу повесьте её на кого-нибудь. В комнате на северо-западе - Potion и Tent. Больше сокровищ тут нет, осталось сразиться с Гарлендом. Чтобы к нему попасть, вернитесь ко входу и идите прямиком на север. Надеюсь, к этому времени у вас всё же набрался четвёртый уровень, а желательно даже пятый. Входите в дверь и поговорите с рыцарем.

Принцесса спасена. Вы автоматически окажетесь в замке Корнелии. Теперь сомнений нет - вы точно те самые четыре воина света из пророчества Люкана. Затем, король расскажет о кристалле, расположенном на северном континенте. И, как и обещал, в кротчайшие сроки отстроит мост до северного континента. Получив свободу действия, поговорите с Сарой, она даст вам ключевой предмет - лютню. После чего покиньте замок и посмотрите очередную коротенькую заставку о том, как строители за несколько секунд достроят мост. Вот что значит - приказ короля!

Теперь, когда мост построен, для нас станет доступна большая часть суши. Забегите в Корнелию по необходимости, подлечитесь в гостинице и закупитесь поушенами с антидотами. Закончив здесь свои дела, отправляйтесь к мосту. Он находится прямо над замком. Только ступив на мост, вас заставят посмотреть очередную текстовую заставку. Вновь получив управление, ступайте, наконец, на новый континент. Перед вами будет развилка, гора разделит путь пополам. Если пойти налево, можно попасть в Пещеру Матои и взять там два поушена и антидот, но нам туда пока не нужно, поэтому, если вам особо не нужны эти предметы, то пещера может и подождать. Двигайте на восток через густой лес. На пути остерегайтесь сильных монстров, таких как огры и волки варги, хоть на них и можно неплохо прокачаться, но слабую команду они могут вынести на раз-два. Продолжайте двигаться на восток, пока не достигнете моря, оттуда пробежавшись немного на юг, вы должны заметить город. Входите. Ну и я надеюсь, что к этому времени вы прокачались до уровней 6-7 и набили денежек из монстров.

Правока

В городе явно какой-то беспорядок. Гостиница находится к северу от входа, ночь в ней стоит 50 гил. Подлечитесь, если это необходимо. Также чуть правей гостиницы находится церковь, на случай если кого-то из членов команды убили. Обратите внимание, что с каждым новым городом цены в гостинице и церкви будут расти. Подлечившись, топайте на северо-запад города, там стоят три пирата, поговорите с капитаном, он в центре. Он сразу грамотно вам всё изложит и сообщит о том, что если вы хотите иметь дело с ним, у вас должны быть стальные я... ядра, да. Начнётся бой с девятью пиратами. Они достаточно слабенькие, поэтому не должны доставить вам много хлопот. Оставшись без приспешников, капитан Бикке извинится, пообещает быть хорошим и отдаст прямо бесплатно, прямо в дар свой собственный корабль. Он стоит в бухте чуть южнее города. Но в городе у нас ещё остались дела. Купите в оружейной Broadsword для воина, в магазине брони возьмите для него же Iron Armor и Leather Shield, а также Leather Glove в количестве трёх штук (для всех, кроме монаха). В магазинах чёрной и белой магии продаётся магия второго уровня, неплохо бы купить хотя бы Blizzard для чёрного мага, а по-хорошему ещё Slow и Dark для чёрного мага и Blindna и Silence для белого. Если не хватает деньжат, то придётся повыбивать их из монстров, близ гуляющих с городом. По окончании закупок садитесь на корабль.


2. Принц эльфов

Случайные схватки не оставят вас в покое даже тогда, когда вы плывёте на корабле. Однако, на море встречаются лишь водные монстры, поэтому не стесняйтесь кастовать на них Thunder. Плыть нам нужно на запад. Вы должны будете упереться в Корнелию, и по необходимости можете посетить тамошнюю гостиницу. От Корнелии плывём на юг к Эльфхайму, городу эльфов. Вы должны будете упереться прямо в пристань. Если боитесь потеряться, всегда можно вызвать карту, нажав SELECT + . На карте красными точками отмечены города, жёлтыми - пещеры. Эльфхайм находится прямо под Корнелией. Высадившись на суше, топайте на юг через лес, так вы должны добраться до Эльфхайма.

Эльфхайм

Гостиница находится около входа, на сей раз ночка в ней стоит уже целых 100 гил. Поговорите с местным населением. Народец опять что-то гложет, что-то случилось со здешним принцем. Неужели в мире первой FF каждый город в беде? Что ж, в любом случае, давайте пробежимся по магазинам. В оружейной купите Dagger для чёрного мага. В магазине брони много вкусного. Copper Armlet очень хорошая штука, но и цена у неё приличная. Лучше отложить покупку на потом, но если уж вам так хочется её взять, набейте денег у бегающих рядом с городом монстров и купите два, для чёрного и белого магов. Купите Iron Shield и Helm для воина, а также Leather Cap для чёрного мага (белому экипируйте тот, что сняли с воина). В магазине предметов тоже много интересного, например Gold Needle, но цена опять же страшенная. Лучше вместо него купите два-три Tent, уж они точно всегда пригодятся.

В магазинах магии уже продаётся магия третьего и четвёртого уровня. Магазины с третьем уровнем магии расположены неподалёку от гостиницы, а магазины с четвёртым уровнем находятся чуть севернее. Магия хорошая, но и цена соответствует. Некоторая магия действительно очень полезна, например, Haste, Fira, Thudara для чёрного мага и Poisona, Cura, Heal для белого. Но вы уж сами решайте, выбивать денег или отложить покупку магии на потом, правда, выбивая деньги, можно заодно и прокачаться. Приличные суммы дают за огров и вождей огров, которые встречаются прямо около города. Если вдруг магию не дают выучить, значит, у вас ещё маленький уровень. Для четвёртого уровня магии персонаж должен быть прокачен до 13 уровня. Не поленитесь также прочитать пасхалку от Square на надгробии... В любом случае, как только закончите с покупками, направляйтесь в близстоящий замок.

Замок Эльфхайма

Поговорите с народом. Выяснится, что некий Астос погрузил принца в вечный сон и убежал с королевскими сокровищами. Сам принц дрыхнет чуть левее от входа в замок. Рядом с ним сидит лекарь, который говорит, что принц в таком состоянии уже пять лет и что должно же быть всё-таки где-то лекарство. Что ж, нужно идти на поиски. Обязательно перед уходом из города купите несколько антидотов, если не приобрели магию Poisona. Пора отправиться на юго-запад в Болотную пещеру. Выйдя из Эльфхайма, топайте на запад. Обходите горы. Если заблудились, не стесняйтесь поглядывать на карту мира. Как доберётесь до берега, двигайте на север, пока не уткнётесь в замок. Сперва нужно зайти в него.

Западный склад

Похоже, это место заброшено. Двигайтесь влево и поднимитесь немного наверх, попадёте в комнату, где на троне сидит король. Он скажет, что Астос его жестоко обманул и попросит найти его корону, которая как раз таки находится в Болотной пещере. Больше тут делать нечего. Выйдя со склада, двигайтесь на юг вдоль левого берега, пока не приметите небольшую воронку в земле - это то, что нам нужно. К слову, желательно входить в неё, будучи на уровнях 13-14, иначе тамошние монстры доставят вам хлопоты.

Болотная пещера

Следует отметить, что куча здешних монстров обожает накладывать на партию отравление и паралич, поэтому не затягивайте битвы и берегите антидоты. Также, здесь встречается зелёная слизь, которая имеет показатель защиты 255, т.е. максимальный, поэтому не стесняйтесь бить её магией.

Зайдя в пещеру, вы сразу же попадаете на разветвление. Топайте по верхнему пути, пока не доберётесь до лестницы на второй этаж. Спускайтесь. На втором этаже идите на восток, зайдите в дверь. Возьмите в сундуке Dagger. Зайдите в аналогичную дверь, расположенную симметрично на западе, возьмите там 680 гил. Далее, двигайтесь на юг и зайдите в очередную дверь. В сундуках подберите Broadsword и 620 гил. Возвращайтесь ко входу в пещеру. Теперь, двигайтесь на юг, не сворачивая, ответвления на восток ничего не дадут, кроме траты времени. В юго-восточном углу дверь, за которой находится лестница, ведущая на второй этаж.

Спустившись, вы окажетесь в комнате, имеющей три двери. Идите на юг до конца локации, оттуда до самой восточной двери. Через неё пройдите на другую сторону локации к очередной лестнице, ведущей на третий этаж. Спускайтесь. Весь третий этаж состоит из 16 комнат, расположенных в четыре ряда. Вы находитесь рядом с северо-западной комнатой, в которой находится сундук с Phoenix Down, заберите его. Далее, топайте в северо-восточную комнату. В ней найдёте 295 гил. Во втором сверху ряду комнат нам нужны две западные. В первой лежит Cottage, во второй Copper Armlet. В третьем ряду нам нужны две центральные комнаты. В восточной лежит 385 гил. А в ближайшей к ней - искомая нами корона. Но за неё придётся сразиться с монстрами с говорящим названием - пискодемоны. Сами по себе они достаточно сильны, но если у вас должный уровень, особых проблем доставить не должны. Победив их, хватайте корону. В комнаты четвёртого ряда вас без мистического ключика не пустят, поэтому отложим пока обворовывание последнего ряда комнат пещеры и вернёмся на Западный склад к королю.

Победив Астоса, вы автоматически получите ключевой предмет – кристальный глаз. Хоть это и ключевой предмет, но принца он не пробудит. В любом случае, топаем обратно в Эльфхайм, лечимся, закупаемся и возвращаемся на корабль. Наше место назначения - это пещерка, которую мы прошли мимо, топая в Правоку. Ближе всего будет добраться до неё морем. Плывите прямиком на север до Корнелии, затем обогните её по правому берегу и проплывите под тем мостом, что достраивал король Корнелии, а затем на север. Как увидите пристань, высаживайтесь и бегом на север до пещерки.

Пещера Матои

В пещере вы заметите странную женщину, которая то и дело будет спотыкаться. Она будет бормотать, что ей нужен кристальный глаз. А он как раз у нас уже есть. Отдаём ей глаз, взамен получаем другой ключевой предмет – бодрящий тоник. И, судя по его описанию, он-то нам и нужен, чтобы пробудить принца. Украдите в пещере два поушена и андидот в сундуках слева, если не сделали этого ранее, и бегите обратно в замок Эльфхайма. Там говорим с лекарем, отдаём бодрящий тоник ему. Принц чудесным образом проснётся и в награду вам отдаст ключевой предмет - мистический ключик. Уж с ним-то теперь можно развернуться. Сперва топаем на северо-восток замка Эльфхайма, обойдя его тихонечко по травке. Там в комнате стоят четыре сундука с Mythril Hammer, 800 гил, 700 гил, и Bronze Gloves. Сразу же экипируем Mythril Hammer белому магу, а Bronze Gloves воину.

В Болотной пещере с мистическим ключиком теперь можно открыть четвёртый ряд комнат на третьем этаже и заграбастать там Antidote, 1020 гил, и Silver Armlet. За последние два сокровища придётся подраться с пискодемонами, но они того стоят. Экипируйте Silver Armlet на монаха. Далее отправляемся грабить Западный склад. Зайдя в башню, идите по максимуму на север, оттуда налево до края, а затем немного на юг. В комнате обнаружите три сундука. В них Falchion, Power Staff и Steel Gloves. За каждый из сундуков придётся сразиться с мумиями или видениями, но это обычные монстры, поэтому от них неприятностей даже меньше, чем от пискодемонов. Power Staff можно экипировать чёрному магу, а Steel Gloves воину. Следующим местом, где можно поживиться, будет Храм Хаоса. Если помните, то бой был в центральной комнате, а сундучки располагаются по углам. В юго-восточном углу сундук с Rune Blade, охраняемый горгульями. Незамедлительно экипируем его воину. В северо-восточном углу два сундука с Werebuster и Gold Needle, также охраняемые горгульями. Werebuster и Rune Blade по мощи одинаковые мечи, но у них разные свойства - первый эффективен против оборотней, а второй против колдунов. Возьмём это на заметку и отправимся за последними сокровищами, открывающимися с помощью мистического ключика. Идём в замок Корнелии. Там, не заходя в сам замок, обходим его по кругу по правой и северной стене. Заходим в замок через северный проход, проходим немного на восток мимо старичка, затем на юг. Окажетесь около двух комнат, в каждой из которых по три сундука. В них Cottage, Saber, Mythril Knife, Iron Armor, Tent и ключевой предмет - нитро порошок. Что ж, теперь можно продолжить движение по сюжету.

Поговорите с гномами. Один из них сообщит, что они ищут левистоун - камень, который может летать. Забавно. Сверху от входа комната с 575 и 400 гил. На юго-западе комната аж с восьмью сундучками. В них Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil и Cottage. Экипируем Great Helm и Wyrmkiller воину. Идём чуть восточнее комнаты с сокровищами и говорим с тамошним гномом. Он, заметив нитро порошок, аж подпрыгнет от радости, выхватит его у вас из рук, моментально заминирует край пещеры и обрушит нафиг кусок континента. Ну что ж... теперь и западная часть мира нам доступна.

Топайте на корабль и плывите в то место, которое всего пару мгновений назад было куском континента. Чуть севернее от него вы можете заметить водоворот. Туда пока не нужно. Лучше поплывём на запад мимо маленького островка. На близлежащем континенте вы сразу должны заметить пристань, а рядом небольшой городок. Нам туда.

Мельмонд

Ууу... какой неопрятный городишко. Поговорив с народом, узнаём, что город разорили вампиры. Обратите внимание на количество надгробий в городе... да уж, здесь наша помощь не помешает. В общем, гостиница находится на севере от входа, стоимость ночи в ней 100 гил. Оружейная чуть восточнее. В ней можно прикупить Longsword воину. Чуть выше магазин брони. Ухуху, в нём есть клёвая броня Knight"s Armor, но и цена у неё клёвая... Если каким-то неведомым образом вы смогли набрать такую сумму, то, разумеется, покупаем её воину, если же нет, то сосём лапу и пока закупаем два Silver Armlet для магов, а то защита у них до сих пор низкая. На юге магазины чёрной и белой магий. В них продаётся магия пятого уровня. Замечательно было бы прикупить Firaga и Scourge. Teleport тоже очень полезная штука, но чтобы её выучить, нужно повысить уровень профессий и стать волшебником. Белому магу было бы неплохо выучить Curaga, Life и Diaga. Последнее будет полезно против вампиров и нежити, которых надо будет мутузить в ближайшем будущем. Церкви в этом городе нет, ну да оно и понятно... вампиры уничтожили. А заодно, похоже, они уничтожили и магазин предметов. Закончив с покупками, выходите из города и направляйтесь на запад, идя вдоль берега, пока не достигните развилки. На запад нас пока не пустят, поэтому отправимся на юг по тонкой полосочке земли... главное её бы сейчас не взорвали... Заходите в пещеру меж гор.

Пещера земли

Среди здешних врагов стоит остерегаться кокатрайс, которые могут превратить ваших персонажей в камень. Если бои покажутся вам тяжёлыми, прокачайтесь уровня до 20, поскольку случайные битвы здесь происходят часто. Можно также прокачаться на хил гигасах к западу от входа. Когда достигнете угла, с каждым шагом будет бой с ним и парой дополнительных монстров (или парой хил гигасов ^_^). Главное только далеко не забредайте, потому что и при возвращении также через каждый шаг будет битва.

Так или иначе, нам надо топать прямо на север от входа. Там обогните с любой из сторон комнату и войдите в неё. Заберите из сундука 1975 гил (будьте осторожны, может выскочить земляной элементаль, очень мощный противник) и возвращайтесь ко входу. От входа идите на юго-восток. Там путь почти сразу вновь разделится. Пройдя влево, доберётесь до комнаты с двумя сундуками, содержащими Antidote и 795 гил. Пройдя направо, попадёте в комнату с двумя сундуками, содержащими Potion и 800 гил. Затем, вновь топаем к лестнице. От неё идём на восток, чтобы добраться до спуска на второй этаж. На втором этаже идём по максимуму на юг, затем на восток и на север. Далее, по максимуму на восток до комнаты с тремя сундуками, содержащими 330 гил, Tent и Coral Sword. Выходите из комнаты и топайте на запад, сверните на юг на втором повороте. Идите на юг по максимуму, дойдёте до комнаты с тремя сундуками, содержащими 5575 гил и Leather Shield. Затем, идите обратно к предыдущей комнате с сундуками, от которой идите прямиком на юг. Дойдёте до спуска на третий этаж. Там идём на восток, в комнате берём Sleeping Bag. Далее нам на север. На развилке идём чуть правее и на юг. Там комната с Gold Needle. Далее возвращаемся к предыдущей развилке, а оттуда налево. За дверкой сундук с 3400 гил, взяв его, далее идём на запад. На развилке идём вниз, дойдём до комнаты с 1020 гил, а за дверью, находящейся ещё южнее нас поджидает... летучая мышь. Поговорите с ней.

Победив его, заберите содержимое сундука, к которому он преграждал путь. Это ключевой предмет – звёздный рубин. Итак, дальнейшее прохождение Пещеры земли пока придётся отложить. Идём в Мельмонд, чтобы подлечиться. Теперь нам ровно на юго-запад от этого городка, но, не переходя на другой континент.

Пещера гиганта

В этой пещере нет случайных сражений. Двигайтесь вглубь пещеры, пройдите во вторую дверь. Поговорите со стариком, он даст вам ключевой предмет - земляной прутик. С ним мы сможем пройти в самую глубь Пещеры земли. Что ж, топаем назад в Пещеру земли, в то место, где мы победили вампира, по пути, если есть таковая необходимость, заходим в Мельмонд подлечиться. Выйдите через восточную дверь из комнаты, где вы сражались с вампиром и дойдёте до каменной плиты. Взмахните перед ней земляным прутиком (для этого выберите его из меню ключевых предметов) и вуаля, откроется проход на четвёртый этаж. Спускаемся. От лестницы идём на север, местами поворачивая западнее, до комнаты с сундуками, содержащими Staff, 3400, 1520, 5450 и 1455 гил. Перед каждым сундуком придётся сразиться огром-магом или сфинксом, наряду с уже привычными монстрами. Затем возвращаемся ко входу на этаж и теперь уже идём на юго-запад, там находится комната с тремя сундуками, содержащими Tent, Mythril Shield, и 1250 гил. Щит сразу одеваем на воина и топаем отсюда на северо-запад к следующему спуску. На пятом этаже идите на запад до дверки. Перед входом удостоверьтесь, что все вылечены и у магов прилично МР, затем входите и поговорите с кристаллом земли...

Ура! Мы смогли восстановить кристалл земли, осталось ещё три. Также нам покажут сценку, что ранее запертая дверь в Алтаре земли откроется, но его прохождение лучше оставить на конец игры. Чтобы выйти из пещеры, встаньте на круг позади кристалла.


4. Кристалл огня

Бежим обратно в Мельмонд, чтобы подлечиться, затем садимся на корабль. Нам надо на запад. Для этого от городка плывём на юг и при первой возможности плывём на запад, мы окажемся на самом западном краю карты мира и в итоге попадём на её восточную сторону. Плывите на запад, пока не уткнётесь в горный континент. Затем остаётся проплыть чуть-чуть на юг, и вы будете должны заметить пристань. Нам туда. Сойдите с корабля и двигайтесь на юго-запад вдоль берега, достигните леса. Чуть западнее дуговое озеро, а внутри него город. Обойти озеро можно по южной стороне. Обходим его и заходим в город.

Озеро-полумесяц

Ух ты, это первый город в котором нет проблем! Ни пиратов, ни вампиров, да и принцы у них не пропадали! Магазины оружия и брони переполнены вещами из мифрила. Купите Mythril Sword и Mythril Gloves для воина. Также в городе продаётся много полезной магии. Exit отличное заклинание, которое позволит сэкономить время, но для неё требуется повысить класс профессии. Так или иначе, я бы советовал приобрести Thundaga, Death, Quake для чёрного мага и как минимум Stona для белого мага. Остальные заклинания для белого мага не менее полезны, но тут уж решать вам самим, что лучше. Давайте всё же не будим тратить место на Exit, ведь можно будет пользоваться Teleport и купим Protera и Invisira, эти заклинания очень полезны и будут очень часто нужны в схватке с боссами. Закончив с покупками, топайте на восток города. Там хороводом стоят двенадцать старичков. Поговорите с их лидером. Я думаю, вы сами догадаетесь кто из них лидер... К слову, его зовут Люкан. Помните имя? Вспоминайте, вспоминайте. Да, это именно он предсказал появление четырёх легендарных воинов света, и нет, он не разработчик этой игры. Поговорите со всеми старичками, узнаете больше о кристаллах, один из старичков даст вам ключевой предмет – каноэ. Можно покидать город. Теперь с каноэ у вас появилась возможность переплывать мелкие речки... Насколько мелкие? Ну, например, то же Озеро-полумесяц! В речках вы встретите некоторых новых врагов, гидр, очу и нэочу, за последних двух, впрочем, дают тонну опыта, но их всё же стоит опасаться. Сейчас наш путь лежит на гору Галг. Чтобы туда попасть, найдите речку, впадающую в Озеро-полумесяц, и плывите по ней в горы. Двигаться нужно в северо-западном направлении. Выйдите на сушу, и увидите в центре гор вулкан. Нам туда.

Гора Галг

Как несложно догадаться, вся живность населяющую гору - огненная. Поэтому при необходимости используйте против монстров ледяную магию, но не забывайте, что МР всё же нужно экономить для боссов, особенно, если у вас нет эфира. Также по дороге местами разлита лава, наступив, на которую с команды снимут по 1 НР, поэтому старайтесь меньше на неё наступать. Итак, идём на северо-запад, там спуск на второй этаж. На втором этаже проходим через ближайшую дверь и двигаемся на север, когда увидите ближайший сундук, сверните к нему налево и возьмите из него Mythril Helm, охранять его будут два огненных элементаля, если возникнут с ними проблемы, используйте ледяную магию. Затем идите на юг, там сундук с 1520 гил. Затем идите чуть северней первого сундука, там, на западе найдёте сундук с Great Sword, а на востоке сундук с 4150 гил. Далее идём по максимуму на север, а затем на запад, пока не упрётесь в стену, вы должны будете приметить два сундука, обойдите заграждение с юга и заберите из них 795 и 750 гил. Затем идите вниз по левой стороне (по которой и пришли), и начинайте спускаться на юг, пока не достигнете кучи сундуков. Заберите из них Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 гил, 1760 гил, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 гил, Antidote, 1975 Gil, Tent, и Hi-Potion. Забрав всё это добро, возвращайтесь ко входу на этаж, от него топайте прямиком на запад, там спуск на третий.

Если есть необходимость подлечиться, сгоняйте на Озеро-полумесяц, пока выход из пещеры рядом. На третьем этаже нам нужно лишь двигаться на восток. Спуск там. На четвёртом этаже топаем на юго-восток, там находится лестница наверх. Поднимаемся опять на третий. Двигайтесь на запад, на первой развилке поверните на юг, на следующей развилке также продолжайте путь на юг, который в итоге приведёт к спуску на четвёртый этаж. Здесь топайте в ближайшую дверь и заберите из сундуков Gold Needle и 2750 гил. Далее продолжайте путь, пока не заметите следующую дверь, за ней в комнате возьмите из сундука 1760 гил. Далее идите на запад до следующей комнаты с сокровищами, там из сундуков возьмите Antidote, 7340 гил, 880 гил, Ice Brand и Flame Shield. Последние два обязательно экипируйте воину. После чего вернитесь к предыдущей комнате и идите от неё на юг. Дойдёте до комнаты с сундуками, содержащими 155 и 10 гил. Далее идём на восток до очередной комнаты с тремя сундуками. Один из них уже кто-то обшарил, а в двух других возьмите 2000 гил и Cottage. Затем вернитесь к предыдущей комнате и продолжите свой путь на юг. Дойдём до очередной комнаты с сундуками... боже, да первая ффшка - это море разнообразия! В сундуках берём 1250 гил и Staff. Далее продолжаем путь на юг, где и находится спуск на пятый этаж. На пятом этаже двигаемся прямиком на запад. Там комната с сундуком, за который придётся сразиться с огненным драконом, но оно того стоит, ведь в сундуке полезная Flame Mail, это вам не посохи стартовые...Экипируйте ей воина и выходите из этой комнаты. Далее двигайтесь на юго-запад, окажетесь у очередной двери. За ней нас поджидает босс. Подлечитесь, затем поговорите с красным шаром.

Что ж, теперь и кристалл огня вернулся в норму. Нам покажут кадр, что в Пропасти ада открылась дверка, но оставим это на конец игры. Теперь можно спокойно покинуть эту гадкую пещеру, встав на круг за кристаллом.


5. Воздушный корабль

Теперь нам нужно найти левистоун. В первую очередь возвращайтесь на Озеро-полумесяц и подлечитесь, затем возвращайтесь на корабль и плывите вдоль материка на север до следующего порта, он находится в небольшом заливе. Далее идём вдоль гор на юго-запад. Плывём по речке на каноэ. На первой развилке плывём на север (оба пути на север ведут в одно и тоже место), затем дважды на запад. В итоге, сделав небольшой, так сказать, полукруг выходите на сушу, и немного пройдя, вы увидите пещеру. Нам туда.

Пещера льда

По единственной дороге топаем до спуска на второй этаж. На втором топайте на юго-запад, там лестница на третий. На третьем поднимаемся обратно, но по другой лесенке. Двигайтесь по единственному пути до двери. В комнате есть два сундука, а также левистоун, но если присмотреться, то лёд в комнате местами треснул, поэтому если вы наступите на одну из этих трещин, то провалитесь на третий этаж. Не беспокойтесь, так и задумано, поэтому берём в сундуках Flame Sword и Clothes, аккуратно обойдя трещины, а затем проваливаемся в любом месте. Побеждаем нечисть и выходим из комнаты, теперь нам надо на запад до дверки. На дороге валяется колотый острый лёд, который имеет тот же эффект, что и лава, так что следите за здоровьем. В комнате два сундука с Ice Armor и Mythril Gloves, за которые придётся сразиться с белыми драконами. В бою с ними остерегайтесь Icestorm, который наносит немало повреждений. Затем возвращайтесь в центр этажа и теперь идите прямиком на юг (на нижней развилке выбираем юго-запад), там в комнате в шести сундуках возьмите 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 гил...

Вернитесь к предыдущей развилке и на сей раз отправляйтесь на юго-восток. Этот путь приведёт нас к лестнице ведущей на первый этаж. Заходим в дверь, идём на юг, в сундуке берём Ether, затем выходим в дверь, расположенную чуть восточней. Снаружи идём на юг в комнату к сундучку с 10000 гил. Сколько же тут денег... Далее идём по юго-восточной дорожке, которая приведёт к очередной комнате с тремя сундуками и трещиной... В сундуках возьмите 9500 гил, Sleeping Bag и Ice Shield. Затем проваливаемся вниз через трещину. Мы окажемся прямо в центре той комнаты, где лежит левистоун. Подлечитесь и идите его забирать. Зачем лечиться? Потому что перед этим придётся сразиться с злобным глазом, который по сути своей слабак и ничего особого из себя не представляет. Берём левистоун, осталось выйти из пещеры. Как выйти? Падаем в трещину, а затем возвращаемся в то место, где находятся трещина, ведущая к левистоуну, но на этот раз не проваливаемся, а проходим мимо этой комнаты далее на восток, там будет лестница ведущая наружу. Фух... теперь можно вернуться на Озеро-полумесяц, чтобы подлечиться и закупиться предметами. Затем отправляемся в следующую область. Идём в ту же речку, что ведёт к горе Галг, но на сей раз плывём на юг, выходим, приметив пустыню. И входим в неё, как в новую локацию.

Пустыня Рюкан

В пустыне автоматически активируем левистоун. Вы увидите ролик, как чудесным образом из недр пустыни может появиться летающий корабль. Точнее... дирижабль, ага! Получив управление, смело садитесь на него! Ну теперь-то можно сделать кучу всего. Больше всего, естественно, радует скорость перемещения, а также не может не радовать отсутствие случайных схваток. Приземляться на летающем корабле можно только на зелёную поверхность, как ни странно, нельзя высадиться даже в пустыне, где мы его и нашли... Как он тогда туда попал?..

Гайя

В магазине брони купите всем персонажам Protect Ring и троим Ruby Armlet (воину не нужно, у него броня давно стоит покруче). В оружейной продаются лишь Cat Claws, они нам не интересны, пока не повысим класс профессии. Ровно, как и магия, которая тут к слову продаётся аж 7 и 8 уровней, однако вы можете купить хотя бы Blizzaga. Больше тут пока что делать нечего, поэтому садимся на корабль и летим на запад. Наша цель западный конец этого же континента, там стоит замок. Рядом с ним высадиться не получится, поэтому найдите ближайшую зелёную точку (она находится чуть северней, на видимой части полуострова, которая на карте кажется отдельным островком) и бредите от неё до замка в обход моря.

Цитадель испытаний

Идём вперёд, говорим со стариком. Далее двигайтесь по максимуму на север, когда упрётесь в стену, идите на запад. Доберётесь до двери, в комнате залазьте на трон и... окажетесь на втором этаже. Далее нам нужно будет перемещаться по комнатам с помощью телепортов. Выходите из комнаты и увидите телепорт. Наступив на него, вы окажетесь чуть северней. Здесь также один телепорт, а вот в следующей комнате их два. Выбираем нижний, попадаем вновь в комнату с одним телепортом, ступаем и на него. В следующей комнате опять два телепорта. Нам нужен нижний. В следующей комнате телепорт южнее, он приведёт опять к комнате с двумя. Выбираем восточный телепорт. Далее топаем на восток до двери, внутри комнаты сундук с Gauntlets, который охраняют глиняные големы. Это очень хорошие перчатки, но пока экипировать мы их не можем.

Выходим из комнаты, спускаемся на юг по левому пути, окажемся в небольшом помещении с двумя телепортами, нам нужен тот, что ниже. Попадаем в комнату с лестницей на третий этаж. Поднимаемся. Здесь топаем по коридорчику на север и проходим в дверь, в ближайшем сундуке берём Healing Staff. Далее идём на запад, там, в сундуках берём Steel Gloves, Ice Brand и Ruby Armlet. Далее нам на юг, тут тоже стоят сундучки, один кто-то обшарил до нас, а в трёх других возьмите Cottage, 1455 и 7340 гил. Далее идём на восток, там нас ожидают очередной сундук и трон. В сундуке крысиный хвост - ключевой предмет. Ступаем на трон, побеждаем двух драконов-зомби и оказываемся на первом этаже. Выходим и проделываем весь путь обратно до летающего корабля. Следующий пункт назначения - это Пещеры дракона. Откройте карту, чтобы увидеть скопление точек поблизости с вашим местоположением. Это они и есть. Летим к самой восточной точке, приземляемся и входим в пещеру.

Пещеры дракона

От лесенки идём на север в комнату, там три сундука. В них 2750, 2000 и 1455 гил. Далее топаем в комнату на юго-западе. В ней куча сундуков и говорящий дракон размером с вас. В сундуках возьмите X-Potion, 9500, 1520 и 2750 гил. С первой пещерой покончено. Летим во вторую. Нам надо на северо-запад. Там находятся два острова. Один, тот, что западнее содержит две пещеры, а тот, что восточней одну. На восточном, кроме как поговорить с другим драконом, делать нечего. Приземляемся на остров с двумя пещерами. Через южный вход мы попадём в Пропасть ада, нам туда пока не нужно, не ходите. Залазим в северную пещерку. Там идём в любую сторону, дорога приведёт нас к комнате с кучей драконов и сундуками, содержащими Cottage, 500 гил и Elixir. Тырим всё это у драконов и возвращаемся на корабль. Севернее есть лесной остров с двумя пещерами. Высаживаемся там. В северной пещере ничего нет, зато вот в южной...

От лестницы топайте на юг по узкому коридору, в конце которого есть лестница на второй этаж. Спускаемся и двигаемся на север, мимо ряда мечей. В центре сидит король всех драконов Багамут. Он замечает у вас хвост крысы и считает его признаком мужества и силы. И одним лишь взмахом крыльев он повысит классы ваших профессий. Ну вот, теперь мы просто супер круты. Воин стал рыцарем, монах стал мастером, а белый и чёрным маги стали волшебниками! Возвращаемся на корабль. Остался последний островок, где можно поживиться. Он находится чуть западней этого. Заходим там в пещерку. В западной комнатке возьмите Tent, а в южной Dry Ether и Gold Needle. Покончив с обворовыванием Пещер дракона летим в Гайю, где покупаем нужные заклинания, также если хотите, посетите старенькие города, где магия также была не доступна из-за низшего класса профессий, в добавок вы можете выучить белые заклинания низших уровней для рыцаря.


7. Кристалл воды

В Гайе чуть левей магазинов магии восьмого уровня есть человек с синими волосами. Он говорит об особой воде с названием оксиаль, она течёт из источников чуть южней Гайи, но лишь феи могут вытянуть её. А если поговорить с пиратом чуть северней этого места, он расскажет о том, что поймал одну из фей и продал её каравану... окей. Прикупите Cat Claws для гм... чёрного волшебника, затем садитесь на воздушный корабль и летите на северо-западный континент. Заметите пустыню. Высадиться около неё можно в юго-восточной стороне. Высаживаемся и топаем на своих двух на северо-запад пустыни. Там увидите небольшой зелёный лесок. Дотроньтесь до небольшого песчаного отрезка чуть западней него и попадёте в...

Караван

Вся локация - это лишь небольшой шатёр. Зайдите в него. Нам нужно купить фею в бутылке. Она стоит 40000 гил. Думаю, деньги у вас после обворовывания драконов остались? Если нет, то летите в Цитадель испытаний и выбейте из монстров. В общем, рано или поздно, купив фею, возвращаемся на летательный аппарат. Теперь нам обратно в Гайю. Зайдя в Гайю, фея автоматически смотается. Идём в то место, где говорили с пиратом, оттуда топаем на восток, пока не доберёмся до озера. Там и порхает наша фея. Она поблагодарит, что вы нашлись такие прямо-таки единственные, кто выпустил её из бутылки, ха... как будто у нас был выбор. В любом случае, в благодарность она даёт нам оксиаль, с помощью которой можно дышать под водой. Ухуху. Хотя если вдуматься... оксиаль это вроде особая вода... как можно с помощью воды дышать под водой... ух... ну ладно. Возвращаемся на летающий корабль. Нужно лететь в то место, где вы нашли караван. На юго-востоке пустыни есть речка, она нам и нужна. Высаживайтесь и плывите на каноэ на север. В итоге доплывёте до тупика. Но... нет, это не тупик вплывайте прямо в водопад!

Пещера за водопадом

На первой и второй развилке следуйте на запад. На третьей на юго-запад. В общем, суть этой пещеры в том, что всегда нужно поворачивать на запад или юго-запад. В конечном итоге вы доберётесь до двери, за которой находится куча сундучков. В них Wizard"s Staff, Ribbon, 13450 гил, 6400 гил, 5000 гил и Defender, последний экипируйте воину. Ribbon можно надеть белому магу. Поговорите с роботом или кто это, в общем, он даст вам ключевой предмет - куб деформации. Затем возвращайтесь обратно к летающему кораблю. По пути назад на левой стороне приметьте городок. Нам, кстати, туда. Выйдите на ближайшую сушу и войдите в город.

Онрак

Гостиница чуть южней входа. Если поговорить с народом, можно услышать некоторые вещи по поводу оксиаль и Затонувшего храма. Можете прикупить понравившуюся магию, а также закупиться вещами. Теперь нам нужно пробежаться на юго-восток города. Там стоит женщина и пацанчик с голубыми волосами. Пацанчик говорит, что видел какую-то сияющую фигню, упавшую с неба. Да, это именно тот робот, который был в пещере за водопадом. Поговорите с женщиной, узнаете, что она русалка. Она заметит у вас оксиаль и попросит спасти других русалок. Теперь нам доступна бочка. Ну... видимо это своего рода подлодка. Ок, допустим. Залазьте в неё и окажетесь в...

Затонувший храм

Как нетрудно догадаться, основная масса монстров здесь водная, поэтому Thundaga будет отличной магией против них. Для начала двигаемся на север до первого перекрёстка. Идём направо, забираем в комнате 2000 гил. Возвращаемся к центральному проходу, и на сей раз идём налево, в конце пути комната с 9900 гил. Затем двигаемся на северо-восток, на пути будет несколько комнат, но все они пустые. В итоге вы должны будете добраться до лестницы на четвёртый этаж. Тут идите на юг до двери, за ней ничего нет, не беспокойтесь. Отсюда можно пойти на запад или на юг. Сходим сперва на запад. На развилке на юг, таким образом, мы попадём на перекрёсток. Идём на запад, на следующей развилке на север, свернём направо в комнату за сундуком с 20 гил и продолжим вновь путь на север. Поверните на запад, как только появится возможность, затем по максимуму идём на север, вы должны будете добраться до дверки. Здесь лежит одно из самых крутых сокровищ Затонувшего храма - Diamond Armor, экипируйте ей рыцаря и топайте отсюда по максимуму на юг.

В юго-западном углу комната с сундуком, содержащим Light Axe. Отсюда топаем на восток, на развилке сворачиваем на север, попадём в комнату с Mage"s Staff. Далее продолжаем двигаться по максимуму на восток. Затем, пройдя немного на юг, попадём в комнату с 12350 гил. Затем смело поднимаемся на пятый этаж. Это самый верхний этаж Затонувшего храма. Как ни странно, случайных битв здесь нет, зато есть куча сокровищ. Так или иначе, для начала стырим ключевой предмет. Топаем по максимуму на север, на двери пока не обращаем внимания. Затем на запад, путь немного сузится. Когда путь станет шире, топайте в южную комнату, там три сундука, которые содержат в себе Diamond Gloves, Diamond Helm и ключевой предмет - камень розетты. Экипируем шлемом рыцаря. Теперь можно спокойно собрать сокровища по этажу. Возьмите в комнатах 2750 гил, 4150 гил, Antidote, Diamond Shield, 5000 гил, Diamond Armlet, 1760 гил, 9000 гил, 10000 гил и 10 гил. Экипируем алмазным щитом рыцаря, а браслетом кого-то из своих любимчиков, поскольку персонажей три, а браслет один. Когда закончите с обворовыванием русалок, возвращайтесь на третий этаж.

Если есть необходимость, вернитесь в Онрак, чтобы подлечиться, поскольку скоро нас ожидает бой с боссом. В общем, далее нам нужна лестница на северо-западе, спустившись по ней, мы попадём на второй этаж. На втором этаже прокладываем себе путь на север по максимуму, там подъём на третий и сразу же на четвёртый этажи. Топаем на юго-восток, спускаемся обратно на третий этаж... В комнате в сундуках берём 110 и 450 гил. Далее продолжаем путь на юг, выходим из дверки и спускаемся на второй этаж. Идём на запад до перекрёстка, затем чуть южней и на восток в комнату с 7690 и 8135 гил. Затем идём прямиком на запад, доберёмся до комнаты с тремя сундуками, содержащими 385 и 5450 гил, а также Giant"s Gloves. Выходим из комнаты и топаем на север, до тех пор, пока не увидим дверь слева. Заходим, берём в комнате из сундука Light Axe. Далее двигаемся на восток до следующей комнаты, в ней из сундуков берём 2750, 9900 и 7340 гил, а также Ribbon. Затем идём на северо-запад левей этой комнаты, там спуск на первый этаж. Пройдите немного вверх, затем на запад, на развилке идём на север, мимо пустой комнаты, затем повернём на запад, это путь доведёт нас до двери в огромную комнату. Заходим. Здесь идём на север, а затем при первой возможности на запад. Проходим через дверку в коридор и доходим по нему до следующей двери, за которой находится кристалл воды. Поговорим с ним...

После победы, в очередной раз покажут открывшуюся дверку в секретное подземелье. К слову, русалка в шоке!! Что ж, теперь осталось восстановить лишь один кристалл - кристалл ветра. Наступаем на круг позади кристалла воды и выходим из Затонувшего храма.


8. Кристалл ветра

Подлечитесь и закупитесь всем необходимым в Онраке. Возвращаемся обратно на летающий корабль, наш путь лежит в город Мельмонд. Там идите на северо-восток, заметите чувачка в напудренном парике англичанина. Его зовут Уннэ, поговорите с ним. Заметив у вас камень розетты, он сначала примет его за таблеточку...но, поняв всю суть, он аж запрыгает от радости и расскажет вам, что с помощью этого камня можно расшифровать луфенианский язык... интересно как можно с помощью камня расшифровать язык? Ой, ну да ладно. Затем Уннэ предложит и вас научить луфенианскому языку, и вы освоите его за секунду. Ну, теперь наш путь лежит в Луфению. Она расположена чуть южней Гайи. Как обычно высадиться около города негде, постройте аэропорты что ли... в общем, высадиться получится только чуть западнее пруда, который находится севернее города. Оттуда на своих двоих топайте пол континента до города.

Луфения

Магазины магии в этом городе прямо-таки спрятаны...В общем, идём в северо-восточную часть города, там найдите щель в заборе, от неё топайте прямо на восток и вуаля! Последние заклинания восьмого уровня. Более того, это, можно сказать, лучшая магия в игре! Итак... суть нашего прибытия в город - это разговор с Беллом, он стоит в юго-западном углу восточной площадки. Поговорите с ним, и он даст вам ключевой предмет - колокольчики. С ними мы сможем попасть в Небесную крепость. К слову, если поговорить с народом, можно также услышать о Тиамате. Возвращайтесь на воздушный корабль. Если есть необходимость, подлечитесь в Гайе. Следующее место назначения - башня в пустыне Пустыня находится чуть южней Гайи.

Пустыня Яхникурм

Разумеется, рядом с башней высадиться нельзя, поэтому высаживаемся на востоке пустыни и наслаждаемся пешими прогулками. Башня находится в центре пустыни, если вы пытались зайти в неё раньше, то без колокольчиков это было невозможно. По пути встречаются довольно сильные противники, можете даже на них попрокачиваться. Также, если вы хотите собрать весь бестиарий, в этой пустыне встречается два самых редких монстра в игре, это номера 85 и 103.

Миражная башня

Чтобы попасть в Небесную крепость и замочить Тиамата, придётся сперва пройти Миражную башню, которая является чем-то вроде ворот к Небесной крепости. Враги здесь встречаются как старые, так и новые. Как только вы зайдёте в башню, слева можно увидеть лестницу на второй этаж. Можно сразу же добраться до неё, но нужно же ещё обворовать башню! Входим в ближайшую дверь, здесь в центре комнаты забираем 800 гил, Healing Helm, 18010 гил, 3400 гил, Vorpal Sword, 2750 гил, Aegis Shield и Tent. Щит предотвращает превращение в камень, поэтому имеет смысл поставить его рыцарю. Собрав всё это добро, возвращаемся к двери, из которой пришли. Чуть левей неё есть другая дверь, выходим в неё, оказываемся около лестницы на второй этаж. Поднимаемся. Двигаемся по дорожке, она идёт практически ровно. После того, как вы приметите лестницу на третий этаж, путь начнёт ломаться, поэтому направляйтесь на юг, прижимаясь к центральной комнате. Вы должны будете добраться до двери. Войдите в неё. Пройдите к центру комнаты и возьмите в сундуках Dragon Mail, 10000 гил, Sun Blade, 7600 гил, Cottage, 13000 гил, 12350 гил, Thor"s Hammer, 7900 и 8135 гил. Экипируйте рыцарю Sun Blade, а белому магу Thor"s Hammer. Выходим из комнаты через правую дверь и идём на север. Там ходит робот, если поговорить с ним, он расскажет о своём друге, который путешествует где-то на западе. Ну вы-то поняли про какого друга он говорит. Поднимаемся на третий этаж. На этом этаже поживиться нечем, поэтому просто идём на юг. Там находится дверь в комнату, в которой придётся сразиться с синим драконом. Затем говорим с роботом, он скажет, что для того, чтобы попасть в Небесную крепость нам нужно воспользоваться кубом деформации, ну а он-то у нас давно в кармане. Ступаем на панельку чуть выше него и попадаем в...

Небесная крепость

Крепость многоэтажная, монстры здесь относительно сильные, большинство обожают применять магию Death, например, злобный глаз, с которым вы сражались ранее. В любом случае, враги здесь разнообразны, и если вас раздражает, когда встречаются одни и те же противники, то вам здесь понравится. Вы всегда можете вернуться обратно, если возникнет острая необходимость. Обратите внимание, что место, куда вы попали, похоже на перекрёсток. В общем, сперва нужно идти по максимуму на юг, дойдёте до комнаты с сундуком, содержащим Razer. Теперь возвращаемся к центру перекрёстка, от него надо будет пройти на восток, в конце пути комната с 180 гил, 5000 гил, Protect Ring, 6720 гил и Healing Helm. Далее следуем от центра на запад. В тамошней комнате берём 7900 гил, 4150 гил, 9900 гил и Potion. Остался лишь путь на север, идём туда и поднимаемся на второй этаж. Идём вниз, попадаем в центр комнаты, здесь есть по три дороги на восток и на запад. На северо-востоке Diamond Gloves. На востоке Diamond Shield и Ribbon. На юго-востоке Black Robe и White Robe. На юго-западе ключевой предмет – адамантит. На западе 880 и 13000 гил. На северо-западе Mythril Helm и Cottage. Затем идём прямиком на юг, там телепорт на третий этаж.

Сперва пройдите немного правее и поговорите с роботом. Он говорит о том, что через смотровое окно можно поглядеть на весь мир. Давайте посмотрим! Это здоровый шар в центре. Смотрим и видим, что энергия четырёх кристаллов пересекается в одной точке. Поняли уже в какой? В Храме Хаоса! Припоминаете это местечко? От смотрового окна идём на восток, там комната с шестью сундуками, в них 8135 гил, Protect Cloak, 9500 гил, Clothes, Gold Needle и 6400 гил. Возвращаемся к окну, оттуда идём на север до комнаты с 5450 гил, Potion, 9000 гил и Protect Ring. Опять возвращаемся к окну и теперь топаем на запад. Там в комнате берём Sasuke"s Blade, 3400 гил, 4150 гил и Gold Needle. Чуть южней комнаты телепорт на четвёртый этаж. Поднимаемся.

Предпоследний этаж, а сундуков никаких нет, не порядок. Более того, здесь несколько телепортов на пятый этаж, так что с их поиском не возникнет никаких проблем. Топайте, к примеру, на запад мимо двух отверстий, а затем на юг тоже мимо двух отверстий. На пятом этаже надо лишь пройти на север и поговорить с кристаллом. Также стоит отметить, что на этом этаже в случайной битве может встретиться редкий монстр - Военный мех. Это очень сильный монстр, который в некоторых версиях игры может потягаться с самим Хаосом. Шанс встретить его составляет 1:64. И если вы собираете весь бестиарий, он вам нужен. Не обязательно бить его сейчас, можно вернуться прокачавшись, после прохождения пары секретных подземелий и улучшения оружия. Но на случай, если вы наткнётесь на него сейчас, вот его характеристики и стратегия боя с ним.

После гибели монстра, восстановится последний кристалл. В очередной раз покажут, как откроется дверка в Бухту шелеста, очередное секретное подземелье. Наступите и здесь на круг за кристаллом, чтобы выйти.


9. Последний Хаос

Если помните, из смотрового окна было видно, что энергия кристаллов пересекалась над Храмом Хаоса. Именно в нём мы победили Гарленда в самом начале игры. Но прежде чем туда идти, нужно получить особое оружие. Помните адамантит, подобранный в Небесной крепости? Надо бы его использовать. Наш пункт назначения - гора Дуэргар. В ней топаем на запад, затем немного на север и заходим в комнату. В ней сидит кузнец, его зовут Смит. Поговорите с ним, и он скуёт из адамантита Excalibur. Не стесняйтесь, а сразу экипируйте его рыцарю. Если нужно подлечиться или закупиться, отправляйтесь в Корнелию. Также добейте пропущенных монстров для бестиария, если вдруг кого-то упустили (смотрите соответствующий раздел), у вас должны быть заполнены все номера до 119 включительно (за исключением 108, это зелёный дракон, он встретится нам в Храме Хаоса, и 118 если вы оставили битву с Военным мехом на потом).

Затем можно отправляться в Храм Хаоса для финального сражения. Это последняя локация, после которой игра заканчивается, поэтому имеет смысл перед ней пройти все секретные подземелья, если вас это интересует. Для этого смотрите раздел "Душа Хаоса". Однако всё же имеет смысл сгонять в Храм Хаоса за Masamune, третьим по силе оружием для рыцаря в игре, а затем вернуться, чтобы уже после этого пройти дополнительные подземелья. Самые лучшие оружия в игре всё равно пока заполучить не удастся, поэтому сбегать за Masamune будет не плохой идеей.

Храм Хаоса (финал)

Первый этаж Храма хаоса точно такой же, как и раньше. Враги одни из первых, но в самой локации обитают жёсткие враги, включая тех, что могут встретиться в любом уголке мира. Также здесь придётся вновь сразиться с четырьмя боссами, которые охраняли кристаллы. В общем, на первом этаже нам нужно топать прямиком на север, зайти в комнату с чёрным кристаллом. Можете поговорить с летучими мышами. Персонажи сфокусируют свет четырёх кристаллов на чёрном, и путь будет открыт. Шагните на то место, где был чёрный кристалл и вы переместитесь на 2000 лет назад в, так сказать, настоящий Храм Хаоса. В отличие от оригинальной игры и Origins, выйти из храма, если очень понадобиться, можно здесь же.

Выходим из комнаты. Первый этаж храма довольно-таки линеен. На первом этаже четыре лестницы. Нас интересует та, что находится в юго-восточном углу. Идём туда, поднимаемся на второй этаж. Отсюда топаем на восток, где нас ждёт очередная серебристая лестница. Поднимаемся на третий этаж. Вы окажетесь в северо-западном углу этажа. Идём по максимуму на юг, затем идём на восток вдоль колонн, они приведут к центральной комнате. При входе в комнату придётся сразиться со смертельным глазом, но это просто посмешище. В комнате два сундука с Dry Ether и Elixir. Берём их и идём в центр комнаты к плите. Ого-го, рыцарь заиграет на лютне, которую мы получили сто тысяч лет назад. Появится лесенка. Спускаемся по ней.

На втором этаже выходим из комнаты и двигаемся на запад, а затем на север к северо-западному углу этажа. Там очередная лестница, которая приведёт нас на первый этаж. На первом этаже двигайтесь на запад, опять же к северо-западной лестнице, ведущей в подвал. Здесь же идём по максимуму на север, затем на восток, мимо первого прохода на юг с колоннами. От северо-восточного угла топаем на юг, мимо дверки, за которой ничего нет. Так или иначе, нам нужен юго-восточный угол, там лесенка. Подлечитесь и ступайте на лестницу.

Победив Лича, вы сможете спуститься, и если не хотите сражаться с ним ещё раз, то не отходите назад. Да и прокачиваться на нём нет смысла, поскольку денег и опыта за обычных монстров на этаже дают намного больше. На втором этаже подвала идите на запад, как приметите колонны начинайте двигаться на север, там дверка. Заходим в комнату и топаем на восток до следующей двери в нижней стене, выйдете через неё и пройдите немного на юг, затем на запад, чтобы достичь лестницы, которую было видно в самом начале. Но прежде чем по ней подниматься, давайте сходим на юг, там две комнаты. Заходим в левую, берём Protect Ring. От сундучка идём в юго-западный угол комнаты, там дверь, выходим через неё. Топаем по коридору до комнаты с сундуком, содержащим Sasuke"s Blade. С левой комнаткой покончено, идём теперь в правую. Там берём Protect Cloak, а на юго-востоке Megalixir. Теперь настало время вернуться к лестнице, ведущей вниз. Идём, но советую подлечиться.

Победив Марилит, спускаемся на третий этаж подвала. Пройдите насквозь небольшую комнатку. Далее двигайтесь на юг, зайдите в дверь. В комнате топаем по коридорчику и выходим через южную дверь. Затем поднимаемся выше и заходим в северную дверь. В комнате выходим через центральную южную дверь напротив надгробий. Затем спускаемся мимо квадратных колонн, уперевшись в нижнюю стенку, идём на восток. А там...

На четвёртом этаже двигайтесь на юг, когда на юг идти возможности не будет, топайте на восток. В юго-восточном углу будет комната с сундуком, содержащим Masamune. Конечно же, сразу экипируем его. Затем возвращаемся к лесенке, от которой пришли. На сей раз, берём путь на северо-восток. Очень скоро вы наткнётесь на...

Если вы проиграли здесь или Тиамат вам показался очень тяжёлым, то стоит задуматься о прокачке персонажей, ведь последний босс будет намного круче. Если вы сюда шли лишь затем, чтобы стырить Masamune и набрать монстров в бестиарий (к слову, на чётвёртом подвальном этаже обитает редкий железный голем, который под номером 123), то можете тоже уходить проходить секретные подземелья, поскольку остался лишь последний босс.

Так или иначе, победив Тиамата, нам следует топать на северо-восток этажа, именно там и находится лестница на последний этаж Храма Хаоса. На последнем этаже нет случайных схваток. Можете спокойно подлечиться, покушать эфиры. На пятом этаже подвала зайдите в центральную комнату через южную дверь. Э... Это что, Гарленд? Да. Он скажет, что мы действительно победили его в будущем, но четыре великие силы спасли его и отправили в прошлое, где он и переродился в...

После победы над Хаосом насладитесь финальной заста... гм, ну, точнее, насладитесь текстом на фоне природы. Вот вы и спасли мир, вот вы и прошли прародительницу всея Final Fantasy. После титров вам предложат сохраниться, но ни в коем случае не сохраняйтесь на старый сейв! Да, вы получите Clear Data, но все старые достижения сотрутся, останется лишь бестиарий. Поэтому, если вы ещё не прошли бонусные дополнения, то сохраняйтесь на свободную ячейку.

Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Регис Люций.

Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется..

– 100 очков опыта.

– Бронзовый браслет.

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей (0/3).

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Квест «Охотник, ставший дичью»

– 150 очков опыта.

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Квест «Истребитель мутантов»

– 200 очков опыта.

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Синди, внучка Сида.

Квест «Принц на побегушках»

– 50 очков опыта.

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Побочный квест «Ушёл и не вернулся»

Поговорите с администратором у мотеля на локации «Лагерь Лонгвайт», чтобы получить новое задание.

Охота – опасное занятие. Один из товарищей Дейва погиб, выполняя задание. Ноктис вызвался найти охотничий жетон, чтобы Дейв отнёс его родственникам погибшего.

– Опыт 500 очков.

– Ультразелье x10.

Вместо того, чтобы отдыхать в лагере, вы можете это делать это в мотелях и городах. Хоть вы и заплатите дополнительные деньги за это, но сможете получить небольшой бонус при подсчёте опыта.

К примеру, отдыхая в мотеле «Лагерь Лонгвайт», ваши очки опыта увеличиваются в полтора раза.

Продолжение квеста «Принц на побегушках»

В автоматическом режиме доберитесь до Причала Галдина.

Форпост «Причал Галдина»

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Квест «Джентльменское соглашение»

– 300 очков опыта.

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат и продолжить прохождение игры Final Fantasy XV на сайте сайт.

Дополнительные квест «Кошачий обед»

– Опыт 600 очков.

– Драконья чешуя x1.

Кстати, на длинном деревянном мостике, ведущем к пристани, можно найти кошку. Она отмечена жёлтым «вопросительным знаком». Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новое задание. Оно связано с хобби Ноктиса – рыбалкой. Найдите на побережье Ваннат рыбное место, которое отмечено соответствующим маркёром на карте (крючок и рыба).

Идите обратно на парковку и сверните налево. Следуйте вдоль берега, пока не увидите нужный маркёр. Около него находится торговец снастями. Купите у него китовый ус. Забросьте удочку в воду, притягивайте приманку, чтобы рыба на неё клюнула. После этого перемещайте удочку в указанном на экране направлении, чтобы удерживать натяжение лески. Вскоре вы выудите свою первую рыбу. К слову, когда Ноктис вылавливает новый вид рыбы, то Игнис получает новый рецепт для приготовления пищи.

Вернитесь к кошке и попытайтесь отдать е свежую рыбу. Как окажется, она любит рыбу, но только приготовленную. Следуйте к шеф-повару «Перламутра» (ресторана на берегу моря) и пообщайтесь с девушкой по имени Коктура. Отдайте ей рыбу, повторно поговорив с ней. Вы получите кошачий корм Коктуры x1.

Отдайте этот корм кошке. Задание будет выполнено.

Продолжение квеста «Джентльменское соглашение»

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

– 350 очков опыта.

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

ГЛАВА 2 – НАЗАД ПУТИ НЕТ

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

– 400 очков опыта.

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Гладиолус, один из друзей и защитников Ноктиса.

Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

– 500 очков опыта.

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

– 600 очков опыта.

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

Эта статья для тех, кто решил пройти самую первую часть этой знаменитой игры – Final Fantasy I. С чем я вас могу поздравить.

Я вложил в это прохождение всю свою душу и очень старался сделать его как можно лучше, пожалуйста, цените мои старания.

Прохождение

Для начала я немного расскажу о структуре статьи. В статье будут небольшие вставки от красного мага. Это будет для вас знаком, что следует обратить особое внимание на какую-то тактику, или важную деталь.

Чаще слушайте мои советы, и проходить игру будет легче! И если вам не нравится графика оригинальной части, то играйте в Anniversary Edition на PSP. Там и графика лучше, и во внутреннем содержимом игра совершенно сохранена. И если вы хотите прочитать прохождение не узнавая сюжета, то читайте только мои советы. В них нет никаких спойлеров, и игру они сильно помогут пройти.

Перед каждой новой локацией будет список вещей, которые можно найти. Жирным шрифтом выделены квестовые и важные предметы. Перед каждой битвой с боссом читайте тактику сражения — она выделена курсивом. Моменты, встречающиеся в Anniversary Edition, будут помечены звёздочкой*.

Вот вам карта мира.

Теперь окунёмся в тот древний мир Final Fantasy.

Глава 1 Четыре воина света

Нажав кнопку New Game нам предоставят небольшое меню, где мы можем назначить персонажу имя и профессию. Теперь небольшая характеристика профессий.

Главный атакующий персонаж. Может использовать все виды оружия и брони, но неспособен к магии.

Атакующий персонаж. Хоть и не использует всё оружие и магию, но имеет более высокий уровень скорости и удачи.

White Mage

Поддерживающий персонаж. Хоть и не способен хоть к какой-то приличной атаке, но знает белую магию в совершенстве.

Black Mage

Атакующий персонаж. Также неспособен к атаке «вручную», но имеет доступ ко всей чёрной магии.

Атакующий персонаж. Специализируется на атаках голыми руками.

Red Mage

Атакующий поддерживающий персонаж. Имеет доступ к чёрной и белой магии, но так как количество слотов ограничено, то выучить всё не получится. Моё мнение: самая полезная магическая профессия в игре.

Назначив имена и профессии нажимаем Start и смотрим вступительный ролик.

После событий мы появляемся перед входом в город Cornelia (нам предоставлена полная свобода. С этой точки мы можем делать всё что угодно). Заходим в город и на всех входах появляются стражники, которые нас не выпустят из города пока мы не поговорим с королём. Говорим с каким-то стражником и нас переносят к королю.

Король теперь отправляет нас за своей захваченной дочерью. Докажем, что мы действительно те самые воины света, кто будет спасать мир (на протяжении уже 14 игр) от зла. Теперь нас отпускают и нужно немного осмотреться в самом городке. Возле фонтана стоит танцовщица.

Заглядывайте к танцовщице, если не знаете что делать. Обычно она даёт намёки на дальнейшее прохождение.

На наши кровные 500 гил купим Rapier для воинов (или кому у вас доступно), Staff для мага(ов), Leather Armor для вора и Chain Mail для воина (и красного мага, если вы меня послушали и взяли его к себе в команду). Из магии советую Cure, Fire или Thunder. По желанию Protect и Blink. Купим пару Potion и хватит с нас.

Можем зайти в Earthgift Shrine и послушать музыку Mt. Gulug (мы её ещё услышим в Final Fantasy 9). Теперь заходим в Chaos Shrine. Тут можно найти Leather Cap, Tent и Potion, немного накачаться (я вот пока побегал, докачался до 4 уровня). Собрав все вещи и просто обретя уверенность в том, что мы победим негодяя, сохраняемся, заходим в центральную комнату и говорим с Гарландом.

Босс 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильнее, чем у рядовых противников, но не намного. Просто бьём его и иногда лечимся (с высоты 4 уровня даже лечиться не пришлось).

Sarah (кошмар… Serah вспомнилась) спасена, и мы возвращаемся к королю. Нас благодарят, оглашают нам эпичные строчки из пророчества и рассказывают, как найти первый кристалл. Под влиянием авторитета воинов света, начали чинить мост (неужели было настолько лень починить его до этих событий? Там пять секунд… в буквальном смысле).

Спасённая принцесса даёт нам Lute и отпускает с миром. Ну и чудненько. Переходим через мост и снова смотрим одну из эпичнейших сцен (лично у меня аж сердце сжалось, настолько передана атмосфера оригинала).

Глава 2 Кристальный глаз

Сохранитесь. Игра иногда настолько затягивает, что забываешь это делать, а так как впереди мир ничем не ограничен, то можно попасть на сильного монстра и умереть…. Не повторяйте моих ошибок.

Появляются новые монстры. Осторожно! Gigas worm и Ogre могут доставлять большие проблемы!

Теперь нам нужно к ведьмочке Matoya, которая потеряла свой кристальный глаз (почему нам нужно ей помогать — неизвестно, но это будет иметь далеко идущие последствия). Пещерка её находится на севере (проходим мимо небольшой кучки песка и мелководья).

У неё в пещерке присутствуют: 2xPotion и Antidote.

Выслушиваем жалобы Matoya и молча удаляемся прихватив нужные вещички (странное поведение, но героям так положено). Теперь немного спускаемся до кучки песка и идём на восток и немного ниже. В результате попадаем в Pravoka.

Люди неспешно ходят и просят о помощи. Город, оказывается, захватили пираты! Это совершенно не мешает нам пройтись по магазинам перед битвой. Из магии настоятельно советую Temper, Slow и Dark (можете повесить Blizzard красному магу, если он конечно у вас есть). Из белой Silence, NulShock и Invis. Из экипировки возьмите Broadsword, но никак не Battle Axe (у него низкая точность), Leather Gloves, Iron Armor и Leather Shield. Ещё и Potion не забудьте. Денег на это всё конечно не хватит, поэтому выбирайте, чем пожертвовать. Сохраняемся. После шопинга и предохранения от фэйла можно и спасти город. Подходим к пиратам, которые скромно притаились в северо-западном уголке города и разговариваем с капитаном, который породил знаменитую фразу:

Битва: 9 пиратов

Пираты могут взять не количеством, а качеством, поэтому учитывайте, сколько ударов вы пропустите перед ходом и вовремя лечитесь. Но если вы не тратили зря время по дороге в город, то проблем у вас возникнуть не должно.

После битвы напуганный капитан решает взяться за честную жизнь и дарит нам корабль (щедрый подарок). Теперь можно и разгуляться.

Случайные битвы на море никто не отменял. Пожалуйста, не забывайте об этом. Больше всего неприятностей на море нам может доставить Bigeyes со своими Paralyze атаками.

Открывается мини-игра. Для того чтобы сыграть в пятнашки, нужно находясь в корабле, удерживая кнопку действия, нажать кнопку отмены 55 раз.

Если быстро решить головоломку, то можно получить очень приличные призы.

Теперь нам предстоит дорога в Elfheim.

Довольно неоднозначная надпись на могиле, правда?

Тут можно хорошо затариться. Из магии советую Fira и Thundara, может, Bind (можете немного покачаться, чтобы повысить магический уровень). Белая магия — Cura, Diarа. На западе городка есть ещё один магазин, там продаётся Poisona, Fear, NulFrost. Из оружия стоит обратить внимание на Saber, из экипировки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Теперь можем отправится в замок и посмотреть на спящего принца. Хоть и смотреть вовсе необязательно, но если уже рядом…

Надо бы найти этого Astos. А для этого идём в первый унылый данжен в игре под названием Marsh Cave (смотрим карту, ибо просто так найти его нелегко).

Можно искать предметы в данжене, но намного проще пробежать его как можно быстрее, ибо он уныл до невозможности.

Список предметов: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х сундука с 680 гил в сумме.

Теперь спускаемся в самый низ данжена до 3 этажа с полностью одинаковыми комнатами. Тут нам нужна вторая комната второго ряда. Сохраняемся и подходим к сундуку.

Битва

Piscodemon (писькадемон)

У них довольно сильные атаки. Если у вас есть Protect, то он идёт на магов (как персонажей с самым маленьких НР), пару раз Temper на воина для усиления атаки и демоны не доставят вам серьёзных проблем.

Теперь, когда все проблемы устранены, можно взять эту проклятую Корону и уйти отсюда как можно быстрее.

Теперь идём в Western Keep. Но если данжен вас порядком измотал, то забегите в Elfheim. Заходим в замок и сразу на входе сохраняемся. Теперь можно пойти к королю и отдать корону. Но в тронной зале нас ожидает сюрприз.

Босс 2

Астос

Чем быстрее закончится схватка, тем лучше. Астос колдует магию Fira и Death. Тут думаю подойдёт тактика как с писькодемонами, только с удвоенной осторожностью.

Убив Астоса мы получаем долгожданный Crystal Eye для Matoya.

Теперь возвращаемся в пещерку ведьмочки и отдаём её crystal eye. Взамен она отдаёт нам свой Jolt tonic. С этой вещицей отправляемся в Elfheim и даём лекарю принца варево.

Принц отдаёт нам Mystic key и нам открываются несколько дополнительных локаций.

  • Elfheim северо-восточная комната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep помещение на северо-западе от входа Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 этаж, нижний ряд: самая левая комната, средняя комната, самая правая комната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle две комнаты Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple помещения на востоке и северо-востоке Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave помещение на юге пещеры

Из всех этих мест нам по сюжету нужна только комната в Cornelia Castle, чтобы найти её нужно не входя обойти замок «внутри локации». Комнаты на севере.

Эх….. теперь нам в Mount Duergar. Гномы восклицают Ралли-хо (которое последний раз появилось аж в FF9). Тут можно найти 575 и 450 гил. Отдаём Nerrick наш Nitro powder.

Глава 3 Four fiends

Происходит бабах и теперь у нас есть канал! Плывём на лодке в Melmond. В городке можно затариться экипировкой и оружием, из белой магии советую Curaga и Diaga. Чёрная магия тоже хороша здесь заклинаниями Teleport и Firaga. Закупившись, можно пораспрашивать население. Как? Злобный вампир превратил город в руины? Нам обязательно надо всех спасти! Для этого мы идём в Cavern of Earth.

Осторожно! В западной части первого этажа данжена уровень Encounter повышен до 100%!!! Чтобы выйти оттуда вам придётся вступать в схватку через каждый шаг! Данжен чуть более чем полностью унылый, и его нам придётся обойти два раза. Без 12 уровня соваться туда не советую. Очень тяжелой может быть схватка с Earth Elemental.

Пробиваемся вниз и сохраняемся перед летучей мышью, которая загораживает проход. Нам предстоит встретить Дракулу собственной персоной.

Босс 3

Вампир

Ничего серьёзного. Босс слаб против огня и святости (Firaga и Diara в мелмонде).

Получаем Star Ruby и уходим отсюда. Теперь можно идти в Giant"s Cave и отдать прожорливому голему рубинчик. Теперь можно пройтись в комнатку с четырьмя сундучками и взять там Potion, 620 gil, 450 gil и Mythril Helm.

Теперь открыт проход в Sage"s Cave. Тут гораздо проще. Мы просто находим самого «мудреца» и говорим с ним. Теперь у нас есть Earth rod и немного информации о следующем боссе. О ужас! Нам снова придётся пробираться в Cavern of Earth.

Можно снова зайти в Мелмонд за Potion или просто посетить Inn. Если вы не собрали все сокровища за первый раз, то можно собрать всё остальное.

Бежим до места схватки с вампиром, выходим в другую дверь и нажимаем кнопку действия перед камнем. На западе пятого этажа подземелья находится комнатка с кристаллом. Сохраняемся и говорим с жёлтым шариком. Перед нами появляется злостный босс:

Босс 4

Эта крякозябина может колдовать Blizzara и имеет очень большое количество НР (если сравнить с предыдущими боссами). Но так же как и вампир слаба к огню и святости, просто не забывайте вовремя подлечиваться и всё будет оки-доки.

Теперь один из наших персонажей заставляет кристалл снова работать, разрушается статуя Лича в Earthgift Shrine*. Мы танцуем буги-вуги и нам открывают бесплатный портал наверх как бонус-приз.

Можно зайти в Мелмонд и подлечится, а можно сразу плыть к следующему пункту назначения нашей экскурсии — Crescent Lake Town. Для того чтобы правильно найти его нужно на корабле подплыть к входу в Sage"s Cave и от него плыть строго на запад и, упершись в континент немного ниже. Теперь ножками идём ещё чуть ниже. Там посреди большого леса будет озеро и город.

Тут можно прикупить экипировки и обязательно побольше Potion, а с магией разберёмся немножко позже. Проходим между магазином белой и чёрной магии по тропинке и видим двенадцать стариков. Говорим с первым красным стариком справа, и он даст нам каноэ . Можно поговорить и с Lukahn, однако это никакой полезной нагрузки не несёт.

Теперь наш путь лежит в ещё одно злачное место для ветерана Final Fantasy — Mt. Gulg. Выходим из города и садимся в каноэ прямо в озере. Теперь плывём на север (на развилке течений — налево) выходим на землю (тут повышен Encounter rate), снова переплываем небольшое озеро и заходим в вулкан.

Один шаг по лаве отнимает 1 НР, но если учесть количество лавы, то урон становится довольно приличным. Но есть и обратная сторона медали, на лаве случайных схваток проходить вообще не будет. Не забывайте подлечиваться Potion.

Список предметов: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil, Cottage, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

Тут нас ждёт лава. Наша задача сократить наше пребывание в ней до минимума, поэтому делаем так:

Этаж 1 — идём на запад, выход повыше.

Этаж 2 — тут у нас два выбора. Мы можем идти на запад до выхода или зайти в дверь и собрать в лабиринте комплект из 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down и кучи денег.

Этаж 3 — идём на восток и сразу же находим переход дальше.

Этаж 4 — тут много лавы, но мы напролом идём на юго-восток и переходим снова на…

Этаж 3 — проходим на запад и мы снова на…

Этаж 4 — можно позаходить в комнаты и пособирать предметы, а можно пройти на юг (локация коридорного типа, не потеряетесь).

Этаж 5 — тут проходы расходятся звездой: юг — пусто, юго-восток — gold needle, восток — пусто, северо-восток — пусто, север — пусто, северо-запад — пусто, запад — Flame mail, юго-запад — огненный алтарь.

Собрав всё что нужно и экипировав Flame mail, можно сохраниться и идти к Малирис.

Босс 5

Малирис

Баба серьёзная. Советую кинуть Protect на всех пару раз, попытаться скастовать Sleep на змеюку и, пока она спит, Temper на воина. Если вы взяли Ice Brand, то экипируйте его воину, а Flame mail защитит от огненной магии. Можно кастануть на воина и Blink парочку раз.

Теперь та же схема как и в алтаре земли. Кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь желательно вернутся назад в Crescent lake town и немного отдохнуть и пополнить запасы предметов. А теперь возвращаемся к кораблю и вдоль континента проплываем немного на север, до следующего порта. Прямо на границе с болотом будет река. По ней мы и поплывём на юг до предпоследней развилки и потом на запад до небольшого отрезка земли с Cavern of Ice.

Мой любимый данжен… После бесконечных земляных пещер и лабиринтов первые этажи кажутся манной небесной. Но тут есть очень нехорошие Mindflayer со своей Mind Blast (paralyze всей партии) и White Dragon на сундуках. Тут мы встретим и шипы, которые снимают по 2 НР за раз (на них тоже нет случайных схваток).

Список предметов: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

Теперь аккуратно! Прочитайте прохождение лабиринта до конца, ибо если совершите что-то не так, то вам придётся проходить его заново до бесконечности!

1 этаж — нет проблем. Забираемся в первый проход.

2 этаж — идём на запад и в первый проход.

3 этаж — ну тут проблем совсем нет.

2 этаж — подходим к двери и сохраняемся! Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что лёд в комнате покрыт трещинами. Подбираем Clothes и Flame Sword. Становимся на любую трещину и падаем вниз.

3 этаж — много сундуков, сначала идём на юг, потом на запад и поднимаемся.

1 этаж — заходим в дверь, берём содержимое сундука, выходим через второй проход и обходим комнату сверху, НЕ ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ!!! Идём вниз до комнаты с тремя сундуками (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), там будет трещина в полу. Наступаем на неё и появляемся возле нашей цели. Сохранимся и подходим к камню.

Битва

Evil Eye

Применяет магию -ra, но с ним у вас проблем не возникнет.

Берём Levistone и выбираемся отсюда.

Теперь можно заскочить в Crescent lake town для восстановления подорванного здоровья. После отдыха отправляемся по другой реке уже на юг. Проходим в пустыню и получаем airship (finally… no encounters. At least, on world map).

Глава 4 Бахамут — король драконов

Эта Глава полностью опциональная. Это значит, что вы просто можете пролистать прохождение до следующей главы и не мучиться. Также советую придержать 40 тысяч гил.

Список предметов: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail .

Летим в Citadel of Trials, говорим с НПСом и садимся на трон в углу комнаты.

Теперь список телепортов (привожу только там где развилка).

Нижний, нижний, правый, третий поворот (перед поворотом).

На третьем этаже попутно собираем кучу сокровищ и rat"s tail . Бьёмся с Dragon Zonbie и садимся на трон.

Теперь летим в Dragon Caves и лазим по разным входам, собираем содержимое сундуков и отдаём Бахамуту Rat"s tail.

Теперь наша команда с улучшенными профессиями и маги могут учить заклинания высших уровней.

Глава 5 Кристаллы спасены

Летим на запад к пустыне (там будет одна большая и внутри большой небольшой ограниченный участок песка, вот туда нам и надо).

Корованы грабить нельзя, но можно побывать в одном) Подходим к торговцу в палатке и покупаем Faerie"s Bottle за 40 тысяч гил. (в оригинальной 50, но вы же меня послушали и играете в Anniversary Edition?)

Теперь летим в Gaia. Как только мы зайдём в город, фея из бутылки улетит. Идём на север локации, говорим с феей и получаем Oxyale .

Летим в Onrac и разговариваем с девушкой. Та просит нас спасти русалок и дарит бочку. Залазим внутрь и отправляемся в Underwater Shrine.

Список предметов: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage"s Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone , 560 gil, Giant"s Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Если пройти в северо-восточный проход, то идем на юг, потом на запад до конца, и на север, забираем Diamond Armor из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем Light Axe из комнаты, идем на восток, в комнате с 1 сундуком берем Mage"s Staff, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и Diamond Bangle, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит Antidote, в комнате правее Diamond Shield, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем Diamond Helm и Diamond Gloves , а также ключевую вещь – Rosetta Stone .

Через северно-западный проход идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх, и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад, и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды.

Босс 6

Кракен

Кракен силён в физическом плане, но слаб к магии класса Thunder. Кидайте Protect на всех и не забывайте лечиться (мой слабый маг выносился им в два удара). Можете пару раз кинуть Holy.

И ещё раз кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь летим с нашей Розеткой в Мелмонд. Там в крайнем северо-восточном углу присутствует мужичок, который за камешек обучит нас языку люфенианцев.

Теперь летим в Люфению. Тут закупаемся и общаемся с жителями. Один из них даст нам колокольчик (этот предмет тоже всплывает в FF9).

В районе люфении есть только один квадрат, годный для приземления. Он находится на северной границе люфенианского леса. Поговорив с одним из жителей деревни нужно получить колокольчик.

Чтобы не бегать сто раз, зайдём и в Waterfall Cavern. Там в одной из комнат будет голем, который даст нам одну из эпичнейших вещей — warp cube (никто в duodecim его не получал?).

После двух тысяч лет непрерывной работы, голем всё таки сломался и теперь не издаёт никаких понятных звуков. Ну а нам надо идти дальше.

Мы уже почти закончили с кристаллами, закупитесь нужными вещами в ближайшем городе. Вокруг Mirage Tower большая пустыня, а так как летающий корабль приземляется только на траву, нам придётся найти подходящее место и пересечь пустыню ножками.

Садимся на airship и летим к Mirage Tower.

Вещи: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor"s Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (если вы хотите получить второе сильнейшее оружие в игре, то обязательно его возьмите), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Первые три этажа не интересны (первый в центре куча сокровищ). На третьем этаже становимся на телепорт и перемещаемся в Flying fortress. В первой локации идём строго на север до телепорта. На втором этаже идём строго на юг и телепортируемся. На этом этаже можно посмотреть на локацию сосредоточения силы кристаллов, место, где нам придётся схватиться со злом в борьбе за мир. Тут от центра локации идём на запад и телепортируемся дальше. Тут будет этаж с большими просторными коридорами, предупреждаю, ЭТАЖ ЗАКОЛЬЦОВАН!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

о о х о о о о о

о о о о о о о о

Кружочками отмечены пустые колонны. От входа пройдите два ряда влево и идите на юг пока не увидите телепорт. На пятом этаже идём строго на север и встречаемся с последним элементальным врагом — Tiamat.

Босс 7

Тиамат

Довольно серьёзный противник. Начинаем с NulBolt и Haste. Потом кастуем на него Flare и бьём физическими атаками.

Только что мы победили последнего элементального врага и активировали все кристаллы. Теперь садимся в airship и летим в Cornelia.

Глава 6 Две тысячи лет назад

Мы подходим к точке невозвращения. Советую полетать по миру и закупиться полезной магией, экипировкой, немного раскачаться, выполнить квест по улучшению профессий (если вы ещё его не выполнили). Но если у вас Anniversary Edition, то вы всегда сможете вернуться, использовав портал, магию или вещь Emergency Exit.

Если у вас есть адамантит, то можно слетать и в Mt. Duergar, отдать его кузнецу и получить взамен второй по силе меч в игре Excalibur.

В городе нас ждёт загадочная личность, которая говорит что-то о алтаре хаоса.* Теперь идём в Chaos Shrine (в котором мы бились с Гарландом в начале игры). Нам покажут сюжетную вставку, и мы сможем открыть двери в Labyrinth of Time.* Об этом немного позже, а сейчас подходим к месту, где произошла битва с Гарландом и с помощью силы кристаллов сдвигаем шар, сохранимся и поговорим с летучими мышами. Оказывается это люфенианцы, которые четыре тысячи лет назад пытались остановить зло и разорвать временную петлю. Теперь можно и зайти в портал.

Заходим в портал и перемещаемся на 2000 лет назад, когда алтарь хаоса еще был полностью цел.

1 этаж — выход на юго-востоке.

2 этаж — выход на северо-востоке.

3 этаж — в центре локации находится большая комната. Там на нас нападает Death Eye, но с ним у нас никаких проблем (1 ехр 1 гил — Сакагучи издевается). Подходим к каменной плите и играем на lute. Появляется проход дальше.

2 этаж — выход в самой северо-восточной части локации.

1 этаж — выход строго на западе.

В1 этаж — обходим по краю весь этаж. На юго-востоке возле ступенек на нас нападёт Лич (кстати он будет нападать на вас каждый раз, когда вы будете подходить к ступенькам. Эх даже этот милый баг оставили).

В2 этаж — выход рядом, но для этого надо обойти локацию через соседнюю комнату (там дверь будет). Возле ступенек на нас нападает Малирис.

В3 этаж — проходим по комнатам до центра локации (там три могилы будет), идём от неё на юг и под самой стенкой на восток. По дороге к лестнице, на нас нападёт Кракен (666 опыта… Сакагучи что-то ты разошёлся).

В4 этаж — стараемся идти на восток и вскоре встретимся с Тиамат. Вы не поверите, но он вызвал у меня небольшие проблемы! Я просто поразился (хотя если учесть что максимальный уровень моей партии 36….).

В5 — эпичность тут просто повисла в воздухе. Заходим в центральную комнату и встречаемся с Гарландом.

Над его атаками хорошо потрудились, и теперь наши персонажи будут летать по всему полю битвы. Мало того что он использует -ga магию, так ещё и торнадо и curaga. Начинаем с Invisira на партию, Haste на воинов (если есть Light Curtain или хоть какой-то Curtain). Магами бросаемся Flare и Holy как психи, и, может быть, вам повезёт, и он не излечит все свои повреждения магией Curaga. Но со временем мы его всё-таки добьём. Теперь можно расслабиться и посмотреть концовку.

Поздравляю, вы прошли самую первую Final Fantasy!

Эпилог

Если вы играете в Anniversary Edition, то не спешите откладывать консоль. Теперь вы можете сохраниться, и побегать по секретным данженам, где вы встретите самых знаменитых врагов из Final Fantasy, да ещё и с прекрасно аранжированной музыкой! Вот небольшие примеры битв (первые секунды глючит звук, но дальше всё кошерно).

Вот несколько самых узнаваемых:

И в завершение. Богиню Космос из Final Fantasy 012 зовут Sarah…

Прохождение писалось из расчета на идеально сбалансированную команду - Боец, Черный Пояс, Белый Маг, Черный Маг . Тем не менее, оно годится и для любого другого состава персонажей, отличия будут разве что в деталях. Для удобства прохождение разбито на главы, но это деление чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав.

Мир окутан тьмой. Ветры перестали дуть, море бушует, земля гниет (что творится с огнем, неизвестно). Люди бессильны переломить ход событий, их последняя надежда - древнее пророчество: "Когда мир погрузится во тьму, явятся Четыре Воина..." И упомянутые Воины таки явились. Каждый нес с собой магический Шар, способный развеять завесу тьмы.


Глава 1. Украденная принцесса

Ознакомившись с этой мощной завязкой, дайте имена четырем героям (сюжетные имена для них отсутствуют) и подберите каждому из них класс. Команда начинает свои похождения рядом с городом Конерия , на севере которого стоит высокий замок. Экипировка у наших героев отсутствует, инвентарь пуст, зато на начальные расходы имеется 400 G. Первым делом входите в город и приступайте к закупке снаряжения. К вашим услугам Оружейный Магазин, Магазин Брони, Магазин Белой Магии, Магазин Черной Магии, Магазин Предметов, Гостиница и Клиника . Все эти учреждения присутствуют во всех без исключения городах; меняется только местонахождение, но их можно легко опознать по вывеске. В первых пяти можно покупать и продавать товары соответствующего рода. В Гостинице за 30 G можно восстановить всем героям HP и MP до максимума, а также сохраниться. В Клинике воскрешают убитых героев - за 40 G. Купите Бойцу Rapier и Chain Armor; Черному Поясу - Wooden Nunchuck и Wooden Armor; Белому Магу - Iron Hammer, Cloth, заклинание Cure; Черному Магу - Small Dagger, Cloth, заклинание Fire. Экипируйте новое снаряжение, выходите из города и идите в замок.

Пока что наши перемещения здесь ограничены. Двери замковой сокровищницы заперты Мистическим Ключом, так что движемся прямиком наверх, к лестнице на второй этаж, там тоже идем наверх и входим в тронный зал. Король Конерии сообщит, что некто Гарланд похитил его дочь, принцессу Сару, и попросит спасти ее. Возвращаемся к выходу из замка и готовимся к операции по освобождению девушки. Подготовка заключается в прогулках возле города и охоте на монстров. Нужно прокачать команду хотя бы до 3 уровня и заработать 400 золотых, на которые в Магазинах Магии купить Белому Магу Harm и Fog, а Черному - Lightning и Sleep.

Прокачавшись, отдыхайте в Гостинице и двигайтесь на северо-запад. Заблудиться сложно, т.к. путь один-единственный. В конце пути вы обнаружите Храм Демонов - входите внутрь. Пока что доступ к самым ценным помещениям в нем закрыт, поэтому от входа сразу идем на север и в главном зале находим рыцаря Гарланда и принцессу Сару. При попытке завести разговор Гарланд крикнет, что никого не подпустит к принцессе, и атакует.

Босс: Гарланд
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Справиться с похитителем элементарно. Боец и Черный Пояс атакуют его врукопашную, Черный Маг кастует Fire, Белый Маг лечит раненых (если их нет, можно помахать молотком). Отдохнувшей команде 3 уровня Гарланд практически не опасен - он может, самое большее, поранить кого-то из героев. За два-три хода босс будет уничтожен.

Обратитесь к принцессе - она поблагодарит вас, и команда окажется в тронном зале замка Конерии. Поговорите с королем и принцессой: первый в знак признательности прикажет возвести мост через пролив на севере, а вторая подарит лютню , передававшейся в королевском роду от матери к дочери. Снова займитесь прокачкой и доведите уровень команды до 4. Качаться лучше в Храме Демонов - там опыта за монстров больше дают . Из сундуков в комнате в левом верхнем углу Храма заберите Heal Potion и Cabin, а в левом нижнем - Cap (наденьте ее на Бойца). Закончив с этим, идите на север от Конерии и вступайте на мост.

Идея похода состоит в том, что Шары героев сияли два тысячелетия назад, а теперь это бесполезные булыжники. Нужно найти способ их снова засветить, а уж потом разбираться со Злом.

Перейдя мост, двигайтесь на восток и при первой возможности поверните на юг. Там стоит город-порт Провокия . Заходите в город и побеседуйте с кем-нибудь из жителей; окажется, что город захвачен пиратами. Необходимо помочь беднягам, тем более что это послужит и нашим целям. Идем в левый верхний угол города и встречаем Бикке, пиратского капитана. Он не испугается Воинов Света и после пренебрежительной реплики натравит на героев свою команду.

Мини-Босс: Пираты
HP: 6 у каждого . EXP: 40 за каждого . G: 40 на каждого .

Несмотря на внушительное число, 9 бойцов , пираты не смогут оказать вообще никакого сопротивления. Просто атакуйте их физическими атаками, выбирая для каждого персонажа отдельную цель. Любая успешная атака Бойца и Черного Пояса с гарантией уложит одного врага, Магам иногда может потребоваться два удара. За несколько ходов экипаж пиратского судна будет перебит.

Бикке при виде таких дел здорово струсит, пообещает прекратить бесчинства и в качестве откупа передаст вам свой корабль , стоящий в порту. Сие транспортное средство способно быстро перемещаться по морям, но не может плавать по рекам (слишком мелко) и имеет очень серьезный недостаток - посадку и высадку можно производить лишь в портах (их легко узнать по каменному бордюру) . Не спешите отправляться в плавание - вас ждет еще одна качальная сессия. Побродите возде Провокии, истребляйте монстров до тех пор, пока команда не достигнет как минимум 6 уровня. Также нужно подзаработать денег, чтобы приобрести в Магазинах Провокии: Бойцу - Short Sword, Iron Armor, Wooden Shield, Gloves; Белому Магу - Gloves, заклинания Anti-Lightning, Invisibility, Mute; Черному Магу - Gloves, заклинания Ice, Slow, Temper. Черный Пояс в покупках не нуждается - более того, когда он достигнет 5 уровня, продайте его Wooden Armor, так как "в голом виде" его защита станет лучше любой носимой брони. Гостиница здесь взимает 50 G, Клиника - 80 G.

Когда будете готовы, отдохните и садитесь на корабль. Плывите на запад к Конерии, а затем на юг, по дороге бейтесь с морскими монстрами. Ваша цель - порт почти строго к югу и чуть-чуть западнее Конерии, расположенный у большого леса. В середине леса расположена поляна с городом и замком; это и есть Эльфленд . Сверяйтесь по карте, если не можете найти его сразу. Высаживайтесь на берег и идите в город.


Глава 2. Шар Земли

Прогуляйтесь по Эльфленду. Город отличается от остальных тем, что в нем сразу четыре Магических Магазина - два Белой и два Черной Магии. Объясняется это тем, что в одной паре торгуют заклинаниями 3 уровня, во второй - 4 уровня. В Гостинице берут за услуги 100 G, в Клинике - 200 G. Цены в магазинах совершенно безумные, хотя снаряжение очень неплохое. Поэтому выходим из города и приступаем к самому интенсивному сеансу прокачки в игре. Нужно прокачать команду как минимум до 10 уровня и закупить следующие предметы экипировки: Бойцу - Silver Sword, Iron Shield, Wooden Helmet; Черному Поясу - Iron Nunchuck (как можно скорее) ; Белому Магу - Cap, Copper Bracelet, заклинания Cure 2, Harm 2, Anti-Fire, Pure, Anti-Ice, Anti-Mute; Черному Магу - Cap, Copper Bracelet, Large Dagger, заклинания Fire 2, Lightning 2, Hold, Fast, Ice 2, Confuse. Также прикупите несколько снадобий Pure - местные монстры очень любят героев отравлять. Денег потребуется много; учтите, что самые прибыльные враги пока - огры (195 G с рыла). В целях экономии золота на отдых лучше плавать в Конерию: там Гостиница в три раза дешевле.

Мыс Палец
Когда команда достигнет как минимум 8 уровня и прикупит кое-какое приличное снаряжение, можно здорово сократить оставшуюся прокачку. Плывите назад в Провокию, затем идите на восток по проходам в скалах. Когда увидите порт, направляйтесь на север. Вы доберетесь до мыса, смахивающего на палец. Верхние 4 клетки этого мыса формально являются частью другой зоны мира, так что монстры там будут очень серьезные. Прихватите с собой десяток тентов, чтобы не было проблем с сохранениями. Если вас здесь не убьют, то время, затраченное на прокачку и создание капитала, сократится просто на порядок. Когда Черный Пояс достигнет 10 уровня, продайте его Iron Nunchuck - теперь он голыми руками будет драться лучше, чем любым оружием.

Итак, герои раскачаны, экипированы и рвутся в бой. Вернитесь в Эльфленд, купите около 25-30 снадобий Heal и 10-15 снадобий Pure и отдохните в Гостинице. Выйдя из города, идите далеко на запад, обходя горы с севера; когда увидите озеро, соединенное рекой с морем - идите сквозь горы на запад и поворачивайте на юг. В конце концов, вы доберетесь до болота. На его южной оконечности есть дыра. Это - вход в Болотную Пещеру . Сохранитесь и лезьте в дыру.

Болотная Пещера
Рекомендуемый уровень: 10-11
На 1 этаже сначала идите на север, пройдите по извивающемуся пути и спускайтесь вниз. Обыщите сундуки, стоящие в трех комнатах; трофеи составят Short Sword, Large Dagger, 620 и 680 G. После этого вернитесь к точке входа в пещеру и теперь уже двигайтесь на юг до небольшой комнаты. Зайдите в нее и спуститесь по лестнице.
На 2 этаже выйдите из комнаты, в которой оказались, и идите на юг. Все сундуки на этом этаже пусты, так что не отвлекайтесь. Вдоль южной стены двигайтесь направо и пройдите через комнату с двумя дверьми, затем спуститесь по лестнице.
3 этаж напоминает сетку. Методично переходите от комнаты к комнате и забирайте из сундуков сокровища: Iron Armor, Copper Bracelet, House, 385 и 295 G. Комнаты нижнего ряда заперты Мистическим Ключом. От многих врагов лучше убегать, особенно ядовитых. Во второй слева комнате третьего ряда стоит сундук, окруженный статуями. Вылечив всю команду, подходите к сундуку - вас атакуют несколько волшебников.

Мини-Босс: Волшебники
HP: 84 у каждого . EXP: 276 за каждого . G: 300 на каждого .

Точная численность врагов меняется от боя к бою в диапазоне от 2 до 5 . Правда, сколько бы их ни было, серьезных проблем волшебники не создадут. Что интересно, магией они не владеют! Это компенсируется неплохими физическими атаками, способными попортить кровь раненым персонажам. В начале боя Черный Маг кастует Lightning 2, а Боец, Черный Пояс и Белый Маг начинают избивать противников врукопашную. Когда волшебников много, на следующий ход надо повторить процедуру. Больше двух ходов мини-боссы не сдюжат, даже если их пятеро.

Уложив негодяев, возьмите из сундука корону . Если сойти с клетки у сундука и вернуться, волшебники нападут опять! Возвращайтесь знакомым маршрутом к выходу их пещеры, а затем в Эльфленд.

Отдохнув и пополнив запас снадобий, снова отправляйтесь в поход. Сначала идите так же, как и в Болотную пещеру, когда увидите озеро, соединенное c морем - двигайтесь мимо него на север, там стоит Северо-Западный замок . В нем тоже есть комната, запертая Мистическим Ключом. От входа поднимитесь наверх и чуть-чуть налево, и попадете в тронный зал. Там сидит Астос - король темных эльфов, заколдовавший эльфлендского принца. Он потребует у вас корону, после чего примет свое истинное обличие и развяжет бой.

Босс: Астос
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Основная опасность, исходящая от Астоса - его магия. Он кастует все элементные заклинания второго уровня (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), Slow 2, Fast и, самое главное, Rub. Кроме того, босс обладает очень неплохой защитой - свалить его парой пинков не удастся. Самый простой способ одолеть мерзавца - в самом начале битвы заткнуть ему рот заклинанием Mute. Когда Астос лишится возможности колдовать, то станет просто чучелом для отработки приемов рукопашной. Скастуйте Fast на Бойца и Черного Пояса для ускорения процесса.

Побежденный Астос оставит после себя хрустальный шар . Вернитесь в Эльфленд и садитесь на корабль. Плывите к Конерии, огибайте ее с востока и проплывайте под мостом, затем снова двигайтесь на север, пока не доберетесь до порта. Высадившись на берег, опять идите на север, пока не обнаружите пещеру. Там живет добрая колдунья Матойя. Верните ей похищенный Астосом хрустальный шар, и она выдаст вам траву для исцеления эльфийского принца. Из сундуков в доме колдуньи заберите два снадобья Heal и одно Pure.

Вернитесь в Эльфленд; на этот раз направляйтесь в замок. Поднимитесь в тронный зал (он находится там же, что и в Северо-Западном замке). Снабдите слугу принца травой, и он снимет с того сонное проклятие Астоса. Пробудившийся принц отблагодарит вас Мистическим Ключом ! Пора побегать по уже исследованным локациям и покопаться в мистических замках.
В первую очередь осмотрите замок Эльфленд и заберите из сундуков в сокровищнице (нужно пройти по траве у правой стороны замка) Silver Hammer (для Белого Мага) , Copper Gauntlet, 400 и 330 G. Сходите в Северо-Западный замок и в сокровищнице на западе (обогните тронный зал с севера) возьмите Power Staff, Falchon и Iron Gauntlet (для Бойца) . Вернитесь в Болотную пещеру и спуститесь на 3 этаж. Отоприте три комнаты в нижнем ряду (их охраняют волшебники!) и соберите трофеи - Silver Bracelet (для Черного Мага) , Silver Dagger (для него же) и 1020 G. Загляните в Храм Демонов; комнаты в правом верхнем и нижнем углах содержат Were Sword плюс снадобье Soft и Rune Sword соответственно. Наконец, в замке Конерия целых шесть сундуков (находятся в двух сокровищницах на севере - нужно пройти по периметру замка с любой стороны) . В пяти лежат Sabre, Iron Staff, Silver Dagger, Iron Armor, Iron Shield, а в последнем - ТНТ .

Сев на корабль, плывите на запад от Конерии, пока не упретесь в узкий перешеек, перекрывающий выход в открытое море. От него двигайтесь на север и высаживайтесь в порту. Пройдите на юго-запад, пока не увидите пещеру. Входите в нее - она окажется пещерой гномов . В комнате к северу от входа сундуки содержат золото - 575 и 450 G. Второе справа помещение в этом же ряду - кузница. Гномий оружейник пообещает склепать для вас супермеч, если только ему принести адамант. Идите по длинному проходу на юг. У большого помещения стоит гном по имени Неррик; отдайте ему ТНТ, и он с помощью заряда взрывчатки довершит рытье канала. В сундуках большой комнаты возьмите Silver Armor и Iron Helmet (для Бойца) , Silver Dagger, Dragon Sword, Wooden Helmet, House, Cabin и 575 G. Возвращайтесь на корабль и плывите на юг. Теперь перешеек взорван, можно выйти через узкий пролив в открытое море! Держите курс на запад, пока не доберетесь до порта рядом с городом; его название - Мелмонд .

Для начала побродите по городу. Основной недостаток Мелмонда - отсутствие Клиники и Магазина Предметов, так что за снадобьями и тентами придется ездить в другие города. Дело в том, что Демон Земли постоянно допекает горожан, насылая на них землетрясения; кроме двух уничтоженных под корень зданий, можно заметить общую перекособоченность Мелмонда. В Гостинице с вас потребуют 100 G. Оружейный Магазин ничего интересного предложить команде не может; в Магазине Брони нужно купить Бойцу Steel Armor, а Белому Магу - Silver Bracelet. Возможно, на стальной доспех денег сначала не хватит - но он нам не к спеху, главное, успеть купить его до конца главы. Заметьте, что дотошное исследование комнат с мистическими замками существенно сократило наши расходы здесь. В Магазинах Магии возьмите Белому Магу Cure 3, Harm 3 и Life, а Черному - Fire 3 и Bane.

Если команда еще не достигла 12 уровня, подкачайтесь немного; закупите 2 тента, 30 снадобий Heal и 15 - Pure, отдохните и до упора двигайтесь на запад, затем сверните на юго-восток. Дойдя до дырки в скалах, сохранитесь и входите в Пещеру Земли .

Пещера Земли
Рекомендуемый уровень: 12
Бои там простые, но достаточно нервозные, в основном из-за монстров с ядовитыми/парализующими атаками. От больших групп скорпионов и вервольфов лучше удирать, а то бутылочек Pure не напасетесь.
На 1 этаже есть 6 дорог. Северо-западная и западная смыкаются воедино; район смычки густо населен великанами, которые будут атаковать команду на каждом шаге. Место довольно опасное, но здесь можно неплохо подкачаться и подзаработать. Южная дорога заканчивается тупиком, северная ведет к сундуку с 1975 G. Юго-восточный путь разделяется на три: средний кончается тупиком, левый ведет к зданию с Heal Potion и 880 G, а правый - к зданию с Pure Potion и 795 G. Наконец, восточная дорога приведет вас к лестнице на следующий этаж.
2 этаж представляет из себя лабиринт комнат. Нам нужно стремиться направо; по дороге прихватите в большой комнате в правом верхнем углу Coral Sword, Cabin и 330 G. Выйдя из комнаты, вернитесь чуть-чуть на запад и направляйтесь вниз, из сундуков в обнаруженной там комнате возьмите Wooden Shield, 575 G и 5000 G. Вернувшись к комнате "кораллового меча", двигайтесь строго на юг, к лестнице на следующий этаж.
На 3 этаже идите сперва на восток, потом на север (в комнате на повороте прихватите Tent). На развилке сначала сверните направо и идите на юг, чтобы взять в конце пути снадобье Heal, потом вернитесь на развилку и идите налево. По пути на запад возьмите в здании у дороги 3400 G. Поверните на юг (в помещении на повороте ничего нет, а вот в комнатушке по дороге на юг есть сундук с 1020 G). Наконец, двигайтесь на восток и входите в комнату, которую было видно еще с лестницы. Путь вам преграждает вампир - заговорите с ним и приготовьтесь отражать атаку.

Мини-Босс: Вампир
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

Первым же ходом Белый Маг кастует Harm 3, а Черный Маг - Fire 3. Если вампир каким-то чудом останется после этого на ногах, Боец и Черный Пояс добьют его парой физических атак. Если с магией 5 уровня проблемы, сойдет и Harm 2/Fire 2. Скорее всего, вражина даже сдачи дать не успеет.

Забирайте рубин из сундука за спиной вампира. Второй выход из комнаты ведет к тяжелой каменной плите, которую герои даже пошевелить пока не могут. Возвращайтесь к выходу из Пещеры Земли, затем в Мелмонд, отдыхайте и восстанавливайте запасы.

Двигайтесь прямо на запад от Мелмонда, когда дойдете до упора - поворачивайте на юго-запад. Там находится еще одна дыра в скале - вход в Тоннель Титана . Внутри скормите Титану рубин, и он пропустит вас вглубь пещеры. В комнате к югу очистите сундуки от Silver Helmet (для Бойца) , Great Axe, 450 и 620 G. Вернувшись назад, поднимайтесь по лестнице на поверхность по другую сторону гор. Идите на юг и входите в новую пещеру. Найдите в ней мудреца по имени Сарда и выпросите у него прут . Выбирайтесь наверх, снова проходите Тоннелем Титана, догоняйте уровень команды до 14 и отдыхайте в Мелмонде. После этого опять навестите Пещеру Земли.

Идите уже знакомой дорогой, пока не достигнете комнаты вампира. Выходите из нее через вторую дверь и подходите к каменной плите. Разбейте ее новоприобретенным прутом и спускайтесь вниз. Оказавшись на 4 этаже , вы заметите резкое падение освещенности. Монстры здесь будут куда более сочные, чем на верхних этажах. От лестницы идите на север, потом на запад, пока не дойдете до комнаты и заберете из сундуков в ней Wooden Staff, 3400, 1455, 1520 и 5450 G. Вернитесь немного назад, двигайтесь сначала на запад, а потом на юг. Здание в юго-западном углу этажа содержит Silver Shield (для Бойца) , Cabin и 1250 G. Теперь направляйтесь в северо-западный угол, к лестнице на последний этаж.
5 этаж беден на сокровища, так что просто двигайтесь следующим маршрутом: на север, затем свернуть на запад, затем на юг и снова на запад. В помещении дотроньтесь до Шара, он треснет, и из него вырвется Демон Земли.

Босс: Лич
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Демон Земли способен нанести серьезный урон своей элементной магией второго уровня (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), причем Ice 2 обычно кастует сразу же, поэтому Белый Маг в первую очередь обязательно накладывает на команду заклинание Anti-Ice, можно еще наложить Anti-Fire и Anti-Lightning; Черный Маг кастует на Бойца Fast. После этого Боец и Черный Пояс начинают лупить Лича физическими атаками, а Маги пускают в ход спеллы против нежити - Harm 3 для Белого, Fire 3 для Черного. Враг может попытаться усыпить всех персонажей или атаковать их врукопашную (его удары вызывают статус PARALYZED), но если герои были вылечены перед боем и действия команды четко скоординированы, босс попросту не успеет нанести серьезный ущерб - два-три хода, и ему конец.

Уничтожив Демона Земли, встаньте на плиту, проход к которой он загораживал, и один из ваших Шаров засияет - к нему вернулась сила Земли ! За плитой находится телепорт, который перенесет команду на свежий воздух у входа в Пещеру Земли. Возвращайтесь в Мелмонд и принимайте благодарности горожан.


Глава 3. Шар Огня

Следующий пункт назначения - Озеро Полумесяца . Чтобы понять, почему город получил такое название, взгляните на карту. Озеро в форме полумесяца находится в юго-восточном углу мира. Быстрейший способ туда добраться - воспользоваться тем, что земля круглая. Плывите на запад от Мелмонда; исчезнув с западной границы карты, корабль появится на восточной. Причальте в порту на мысе с восточной стороне континента и идите на запад. Город находится в изгибе озера.

Как всегда, начинаем с покупок. Оружейный Магазин ничего особенного не предлагает, а в Магазине Брони стоит купить разве что Silver Gauntlet для Бойца; Магазины Магии жутко дороги (заклинания 6 уровня стоят 20000 G) - возьмите пока Soft Белому Магу и Lightning 3 Черному Магу, а на остальные деньги закупите максимум , то есть 99 шт. снадобий Heal и десяток Soft. Гостиница здесь обойдется в 200 G, а Клиника - 400 G.
Пройдите через прогал в кустах на северо-востоке города за Магазинами Магии. Там вы встретите "Круг Мудрецов" - двенадцать бородатых дяденек в красных одеждах. От некоторых можно получить ценные указания по дальнейшим действиям группы, от других просто туманные реплики. Самый полезный мудрец стоит в позиции, совпадающей с юго-восточным румбом компаса: он поздравит вас с победой над Демоном Земли и наградит ценным подарком - каноэ . С его помощью команда сможет плавать по рекам и озерам, причем спустить каноэ на воду можно в любом месте.
Мудрецы сообщат, что вернуть свет Шарам можно только одним способом - замогилив всех четырех Демонов. Они настоятельно попросят вас отправиться в вулкан Гургу и повоевать с Демоном Огня, но мы пойдем другим путем.

Докачайте команду до 15 уровня и отдохните в Гостинице. Затем грузитесь на корабль и плывите на север вдоль восточного берега. Войдя в маленький залив, вы увидите порт и устье реки, текущей на запад; оставив корабль в устье, спускайте на воду каноэ и плывите по реке. В пути, как обычно придется гасить монстров; бои будут достаточно жесткие, но не особо опасные. Маршрут заплыва такой: на первой развилке повернуть вверх, на второй поплыть по правому рукаву, на третьей по нижнему, на четвертой по левому. Высадившись в конце пути на поле, перейдите его и окажетесь перед входом в пещеру. Это - Ледяная Пещера . Сохранившись и поплевав через левое плечо, входите.

Ледяная Пещера
Рекомендуемый уровень: 15
Пробиваться через это подземелье с боем будет очень тяжело, поскольку монстры там живут весьма ядреные - бойцы, маги, ледяные драконы и василиски (от последних лучше всегда убегать, да и вообще стоит взять за правило с серьезными вражинами здесь стараться не связываться) .
На 1 этаже идите на восток, затем сверните на юг и направьтесь в обратную сторону, описав таким образом подкову. Дойдя до лестницы, спускайтесь этажом ниже.
2 этаж представляет собой просто квадрат. Идите по его периметру в любую сторону, разницы нет никакой. В конце концов вы дойдете до юго-западного угла квадрата и лестницы на следующий этаж.
3 этаж - крохотный клочок земли; сделайте два шага до лестницы и спускайтесь вниз.
На 4 этаже идите на запад, затем на юг ко входу в здание. В нем три сундука и пятнадцать дырок. Сначала, аккуратно обходя дырки, заберите из верхних сундуков Flame Sword (для Бойца) и Cloth, потом падайте в любую дырку. Внимание: Cloth охраняется группой магов, которые неукоснительно нападают первыми и кастуют Rub, так что подумайте, стоит ли связываться.
Приземлившись на 5 этаже , будьте осторожны: один шаг вперед вызовет атаку банды нежити числом в 9 рыл. Пришибите их всех одним Fire 3 или Harm 3, потом выходите наружу. Обратите внимание на странные клетки пола! Они ранят наступающих на них героев, так что не бродите по ним без нужды и следите за здоровьем команды. Идите на запад, входите в комнату и истребите ледяных драконов, затем заберите Ice Armor (для Бойца) и Silver Gauntlet. Вернувшись к началу этажа, идите на юг; на первой развилке отклонитесь вправо, на второй - влево; дойдя до здания, соберите все лежащее там золото - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 и 180 GP. Вернитесь ко второй развилке и теперь уже отклонитесь вправо - вы доберетесь до лестницы на... 1 этаж!
Вы окажетесь в области 1 этажа , недоступной ранее. Заберите из двух сундуков Heal Potion и 10000 G, затем идите на восток, в длинную комнату с тремя сундуками. Взяв из них Ice Shield (для Бойца) , Tent и 9500 G, падайте в дыру. В приземлитесь рядом с тем сундуком на 4 этаже, до которого не могли добраться раньше. Вылечившись, подходите к сундуку - команду атакует Глаз.

Мини-Босс: Глаз
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Этот странный тип знает разные мгновенно убивающие заклинания и не стесняется их использовать. В то же время у него смешное Здоровье и низкая защита, так что тут все решает скорость - Черный Маг накладывает на Бойца Fast, и тот валит гада одной-единственной атакой. Для подстраховки можно подключить к атаке Черного Пояса.

После победы возьмите из сундука Floater , снова падайте в дыру и знакомым путем идите к длинной комнате, из которой упали к Глазу. За ней расположена лестница, ведущая на поверхность.

Возвращайтесь в каноэ к вашему кораблю и плывите к южной оконечности района Озера Полумесяца. С восточной стороны там есть устье реки; высаживайтесь в каноэ и спуститесь по реке на юг, затем пройдите на запад, в пустыню. Используйте Floater - из песков поднимется воздушный корабль ! Отныне это ваш основной транспорт - летает очень быстро и через любые препятствия, а также избавляет от занудных случайных схваток с монстрами - они просто не могут напасть на летящий корабль. Вот только приземляться может далеко не везде, а только на равнины и поля.

Для начала навестите Озеро Полумесяца, отдохните, продайте ненужную экипировку, скупите заклинания 6 уровня (Белому Магу - Fog 2, Черному - Quake и Rub) и докачайте команду до 16 уровня, если надо. Мы летим в замок Испытаний . Он находится посреди маленького болота на западном краю северо-восточного континента (с гигантской пустыней) , ориентиром может служить архипелаг к западу. Проблема в том, что высадиться хоть где-нибудь в окрестностях замка невозможно. Ближайшая посадочная площадка расположена примерно в 15 клетках по диагонали к северо-западу, только идти пешком от нее до замка Испытаний довольно далеко, да и монстры тут обитают неслабые. Двигайтесь по полуострову на северо-восток, затем, описав подкову, на юго-запад; переплыв речку, идите на юг и входите в замок.

Замок Испытаний
Рекомендуемый уровень: 16
Поговорите с мудрецом - узнаете, что для прохождения испытания нужно поставить на трон корону. Трон стоит в комнате в верхнем левом углу; сядьте на него, и вас телепортирует в подземелье.
1 этаж являет собой лабиринт колонн. Каждая комната наглухо изолирована от остальных, а чтобы попасть в другую, надо коснуться (то есть встать на нее) одной из колонн. Если колонна выбрана верно - команду телепортирует в следующую комнату, если нет - в начало лабиринта. В первых двух комнатах выбирать не приходится, т.к. колонна там всего одна. В третьей комнате коснитесь нижней колонны, в четвертой она одна, в пятой - снова нижней, в шестой она опять единственная, в седьмой дотроньтесь до нижней, в восьмой загляните в комнату в верхнем правом углу и возьмите Zeus Gauntlet, потом идите на юг и дотроньтесь до самой нижней из трех колонн. Вас телепортирует к лестнице на следующий этаж.
На 2 этаже сначала идите на север и в первой же комнате освободите сундук от Heal Staff (для Белого Мага) . Потом идите на запад и во второй комнате захватите Ice Sword (для Бойца) , Gold Bracelet (для Белого Мага) и Iron Gauntlet. Потом идите на юг и в правом нижнем углу очистите ряд сундуков от House, 1455 и 7340 G. Наконец, отправляйтесь на восток, откройте сундук и возьмите хвост . При попытке сесть на стоящий рядом трон на команду нападут драконы.

Мини-Босс: Драконы-Зомби
HP: 268 у каждого . EXP: 2331 за каждого . G: 999 на каждого .

Нежить, и этим все сказано. Число драконов варьируется от одного до четырех, но сколько бы их ни было, тактика не меняется: в начале боя Белый Маг кастует Harm 3, Черный Маг - Fire 3, а Боец и Черный Пояс добивают выживших. При необходимости повторите кастование: шквального обстрела огненной/святой магией зомбированные драконы не перенесут.

Забив драконов, садитесь на трон и телепортируйтесь к трону на надземном этаже, затем выходите из замка и возвращайтесь к воздушному кораблю.

Теперь займемся собственно тем, ради чего весь этот геморрой затевался. Летите к архипелагу на западе от замка Испытаний. Высадитесь на большом лесистом острове с двумя дырками в земле и лезьте в южную дырку. Пройдя по длиииииииииииинному коридору на юг, спустившись по лестнице и поднявшись на север длиииииииииииинной комнаты, вы узрите Бахамута, Короля Драконов. Предъявите ему хвост, и Бахамут в награду за храбрость произведет всю команду в высшие классы ! Боец станет Рыцарем , Черный Пояс - Мастером , Вор (если бы он был) - Ниндзя , а Маги, Белый и Черный (и Красный, если бы он был) - Волшебниками соответствующих цветов.

Выбравшись на поверхность, пошастайте по остальным пещерам (всего Драконьих Островов пять, на острове Бахамута две дырки, на остальных по одной) - вашими трофеями станут House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 и 575 G. Летите в Конерию, купите Рыцарю заклинания Cure, Fog и Ruse; в Провокии купите ему же Mute, Anti-Lightning, Invisibility; в Эльфленде купите ему же Cure 2 и Anti-Fire. Затем навестите Мелмонд и Озеро Полумесяца; в первом возьмите Warp для Черного Волшебника, во втором - Exit для Белого Волшебника.

На северо-востоке от огромной пустыни северо-восточного континента в горах укрылся маленький городок Гея . Отправляйтесь туда. Гостиница Геи взимает 500 G, Клиника - 750 G, но нам не нужно ни то, ни другое. В городе четыре Магазина Магии - два торгуют заклинаниями 7 уровня (правда, только половиной от всех возможных) , два (те, что в одном здании, к ним нужно пройти лесной тропой) - заклинаниями 8 уровня (в списке нет одного из возможных) . Они обойдутся в кругленькую сумму, помимо того, сейчас ваши Волшебники просто не смогут их кастовать. В Магазине Брони обязательно купите четыре ProRing, по одному на каждого героя; иммунитет к мгновенно убивающим атакам - это сила! Еще возьмите Gold Bracelet для Черного Волшебника. В Оружейном Магазине приобретите Catclaw для Черного Волшебника - это его лучшее оружие. Если на что-то не хватило денег, не беда - докупите потом. Доведите уровень команды хотя бы до 17 и отдохните. Вот теперь пора начать охоту на Демонов!

Вулкан Гургу , где окопался Демон Огня, расположен к западу от Озера Полумесяца в кольце гор. Приземлившись рядом, сохраняйтесь и входите. Монстры здесь, понятно, в основном огненные, так что готовьте ледяные заклинания, Anti-Fire и ледяную экипировку Рыцаря. Кроме того, многие клетки пола залиты лавой - не стоит наступать туда без надобности, и следите за здоровьем героев!

Вулкан Гургу
Рекомендуемый уровень: 17-18
На 1 этаже идите через лаву на запад, к лестнице вниз.
На 2 этаже тут же входите в здание и начинайте маневрировать по коридорам - до упора на север, затем на запад, наконец, на юг, обходя здание по периметру. Периодически отклоняйтесь от основного пути, чтобы взять из разбросанных по помещению сундуков Silver Helmet, Giant Sword, 4150, 750, 795 и 1520 G, а из большого их скопления в левом нижнем углу - Silver Gauntlet, Silver Helmet, Silver Axe, Silver Shield, снадобья Heal (2 шт.), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 и 1760 G. Выходите из строения через среднюю дверь внизу и идите по лаве в юго-западный угол, к лестнице на следующий этаж.
На 3 этаже сокровищ нету, так что просто идите по лаве строго на восток, пока не не доберетесь до лестницы вниз.
4 этаж весь залит лавой. Направляйтесь на юго-восток, постоянно подлечиваясь; лестница в правом нижнем углу ведет наверх.
Вы - в недоступной ранее области 3 этажа . Самый простой путь преодолеть ее - сначала пойти на юг, потом свернуть на запад, потом опять на юг и опять на запад. Увидев лестницу на 4 этаж, спускайтесь.
Эта область 4 этажа богата сокровищами. В комнате у лестницы лежат cнадобье Soft и 2750 G. Двигайтесь на запад, затем на юг и входите во вторую комнату - там есть 1760 G. Если теперь пойти на запад, то попадете в тупик с комнатой, полной сокровищ: Ice Sword, Flame Shield, Pure Potion, 7340 и 880 G. Вернитесь ко второй комнате и двигайтесь на юг. В ближайшей комнате есть немного золота: 155 и 10 G. Если пойти отсюда на восток, найдете помещение с House и 2000 G; взяв их, вернитесь к предыдущей комнате и снова идите на юг. Прихватив в здании по дороге Wooden Staff и 1250 G, выруливайте к лестнице вниз.
На 5 этаже вам предлагается выбор из 8 дорог. Большинство из них ни к чему не ведет (в лучшем случае в конце пути можно увидеть пустой сундук, в худшем - вообще ни черта) . Направляйтесь для начала строго на запад и войдите в здание. На подходе к сундуку уничтожьте агаму, а затем, у самого сундука, вступите в бой с красным драконом. Применяйте против него Ice 2 и Anti-Fire. После победы заберите Flame Armor и вернитесь в центр этажа. Теперь идите на юго-запад, входите в комнату и дотроньтесь до Шара - он расколется и выпустит Демона Огня.

Босс: Кари
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

По непонятной причине Кари абсолютно плевать на ледяные заклинания. Зато он отлично поддается усыплению. Первым ходом Белый Волшебник кастует Anti-Fire, а Черный Волшебник - Sleep; вторым ходом Белый должен применить Fog 2, Черный накладывает на Рыцаря Fast. Таким образом, команда будет защищена от огненной магии и мощных физических атак босса. Рыцарь и Мастер молотят Кари в рукопашной, Черный Волшебник поддерживает его в усыпленном состоянии, а Белый при необходимости лечит раненых. Бой должен кончиться за несколько ходов.

Когда Демон Огня будет побежден, встаньте на плиту за его спиной, и ваш второй Шар засветится - к нему вернулась сила Огня ! Телепорт за плитой перенесет команду на поверхность рядом с вулканом.


Глава 4. Шар Воды

Отдохнув после вулкана Гургу, летите на северо-западный континент (с небольшой пустыней) . Единственное место, пригодное для посадки - клочок травы в южной его части, около скал. Направляйтесь на север и пересеките пустыню. Нас интересует кусочек песка на севере, не связанный с остальной пустыней. Там скрыт оазис , а в нем маленький магазинчик. Приобретите там бутылку по грабительской цене 50000 G , но ничего не попишешь - квестовый предмет, однако. Не открывайте бутылку ни в коем случае!

Теперь летите в Гею; докупите там снаряжение, на какое хватит денег. Поднимитесь на север города к Клинике, затем идите лесной тропой на восток, пока не увидите источник. Встаньте прямо перед источником (вплотную) и тогда и только тогда открывайте бутылку, иначе пятьдесят тонн золота пойдут коту под хвост. Освобожденная фея поблагодарит вас и наполнит бутылку оксиэлем из источника. Оное таинственное вещество служит очистителем воздуха. Направляйтесь прямо на восток от Геи; обогнув мир и очутившись на его западном краю, сверните на юго-запад, так вы вскоре заметите маленький городок Онрак . Приземляться рядом с ним нельзя, так что высадитесь к югу и добирайтесь пешком.

Данный населенный пункт примечателен отсутствием Магазинов Оружия и Брони. Магазины Магии предлагают заклинания 7 уровня, которых не было в Гее. В Гостинице просят 300 G, в Клинике 750 G. Пока что ничего здесь не покупайте, а выходите из города и плывите в каноэ по реке на север. В конце концов на пути у вас окажется озеро с водопадом . Подплывайте к водопаду и проникайте внутрь.

Водопад
Рекомендуемый уровень: 18
Это подземелье - одноэтажное и несложное. На первой развилке выберите ту дорогу, что ведет вниз и налево; на второй - опять вниз и налево. На третьей, где выбор существенно шире, двигайтесь налево, но уже вверх, на четвертой и последней - прямо вниз. У маленькой комнаты вылечитесь, затем входите. За дверьми на вас накинется толпа монстров - в основном мумии, иногда разбавленные василисками. Бейте их заклинаниями Fire и Harm. Возьмите ценные трофеи из сундуков - Defence Sword (для Рыцаря) , Wizard Staff, 13450, 6400 и 5000 G, а главное - Ribbon (для Белого Мага) . Их в игре всего три штуки, и найти стоит все - герою с надетой Ribbon будут страшны только физические атаки. Поговорите с роботом, шляющимся туда-сюда вдоль сундуков, и возьмите у него куб для входа в Небесный замок. Затем кастуйте Exit и возвращайтесь в Онрак.

Убедитесь, что команда достигла по крайней мере 18 уровня. В юго-восточном углу города в доке стоит субмарина. Женщина на сходнях пропустит вас к ней, так как оксиэль позволит героям дышать под водой. Субмарина доставит команду в Морскую усыпальницу .

Морская усыпальница
Рекомендуемый уровень: 18
На 1 этаже усыпальницы двигайтесь на север, предварительно сбегав на перекрестке направо и налево, чтобы взять в двух комнатках 2000 и 9900 G. В обоих верхних углах есть лестницы; спускайтесь по той, которая в правом верхнем углу.
На 2 этаже идите на юг, у первой комнаты сверните на запад. Продолжайте идти на запад до второй комнаты и возьмите в ней цельных 20 G. Выйдите и снова двигайтесь на запад, при первой возможности поверните на север. В здании, к которому вы выйдете, лежит Opal Armor (для Рыцаря) . Вернувшись к развилке, продолжайте двигаться на юг и обнаружите комнату с Light Axe в сундуке. От нее сместитесь на восток по верхней из двух параллельных дорог - найдете здание с Mage Staff. Теперь идите на восток по нижней дороге. Загляните в здание и возьмите в сундучке 12350 G, затем по лестнице в юго-восточном углу спускайтесь вниз.
3 этаж свободен от монстров. Исследуйте его в свое удовольствие. В сундуках комнатки к северу от лестницы лежат Opal Bracelet (для Мастера) , 1760 и 9000 G. Во второй слева комнатке верхнего ряда - 2750 G. В третьей и четвертой слева комнатах второго сверху ряда - 4150 и 5000 G соответственно. В третьей слева комнатке верхнего ряда - 10 и 10000 G. В первой и второй комнатках справа нижнего ряда - Opal Shield (для Рыцаря) и снадобье Pure соответственно. А вот в правую верхнюю комнату попасть затруднительно. В левом верхнем углу есть прямой длинный коридор, ведущий на запад - идите по нему; он хитрым образом соединяет верхние углы этажа, так что вы выйдете куда надо. В комнате возьмите Opal Helmet (для Рыцаря) , Opal Gauntlet и плиту со странными письменами. Кастуйте Exit, чтобы покинуть усыпальницу.

Если команда раскачана до 20-21 уровня, можно перед возвращением в Морскую усыпальницу заняться кое-чем еще. Что я и советую сделать. Летите в Мелмонд и на кладбище в северо-восточном углу найдите доктора Унне. Покажите ему плиту; доктор расшифрует надписи на ней и обучит команду лефейнскому языку. Осталось найти место, где на этом языке разговаривают. Слетайте в Гею, продайте трофеи и докупите потребное снаряжение; от Геи направляйтесь на юг, к озеру, и высаживайтесь на клочке травы к северо-западу от него. Идите мимо озера на восток, затем через лес на юг, и вашим глазам предстанет город Лефейн.

Сервис в городе, мягко говоря, не на уровне. Из всех полезных заведений функционируют только два Магазина Магии, да и в тех только по одному заклинанию 8 уровня (правда, наикрутейшему из всех). Изо всех обитателей Лефейна нас интересует только тот, что стоит на правом берегу правой реки почти у самого входа (стоит спокойно, а не мотается взад-вперед) . Поговорите с этим товарищем, и он даст вам колокольчик для входа в башню Миражей.

Оставив пока Лефейн, вернитесь к воздушному кораблю, перелетите горы на западе и двигайтесь вниз, пока не заметите на восточной границе огромной пустыни кусочек травы, где можно высадиться. Идите через пустыню на северо-запад, к башне Миражей . Колокольчик послужит вам пропуском в башню.

Башня Миражей
Рекомендуемый уровень: 20
На 1 этаже входите в большую комнату и очищайте сундуки от трофеев: Aegis Shield (для Рыцаря) , Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 и 880 G. Выйдя из комнаты через вторую дверь, поднимайтесь в конце пути на следующий этаж.
2 этаж обходите по периметру, на северо-западе проникните через дыру в ограждении и спуститесь на юг ко входу в большую комнату. Заберите содержимое всех сундуков: Dragon Armor (лучшая броня Рыцаря) , Sun Sword (для него же) , Thor"s Hammer (лучшее оружие Белого Волшебника) , House, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 и 13000 G.

Кастуйте Exit и возвращайтесь к кораблю. Летите в Гею, продавайте трофеи и купите Белому Волшебнику Cure 4 и Harm 4, а Черному - Ice 3 и Break. Летите в Онрак, купите Белому Волшебнику Anti-Rub, а Черному - Sabre и отдохните. Команда уже наверняка достигла как минимум 20 уровня. Снова садитесь на подлодку и плывите в Морскую усыпальницу.

На этот раз на 1 этаже спускайтесь по лестнице в левом верхнем углу.
На 2 этаже сокровищ нет; идите сначала на запад, а у первого же здания сверните на север и так туда и идите до самой лестницы вверх.
Поднимитесь этажом выше.
Обогните здание и спускайтесь вниз.
В новой области 1 этажа возьмите в длинном помещении 110 и 450 G, выходите через южную дверь и спускайтесь вниз.
Снова на 2 этаже ; двигайтесь на юг и возьмите в здании 8135 и 7690 G. Идите оттуда на запад и заберите из комнаты Power Gauntlet, 5450 и 385 G. Немного отступите на восток и при первой возможности сверните на север. Вы найдете помещение с Light Axe внутри. Выйдя из него, направляйтесь на восток, пока не найдете комнату с четырьмя сундуками - обогатитесь на Ribbon (для Черного Волшебника) , 2750, 7350 и 9900 G. Наконец, пройдите от нее на север и поверните на запад. В северо-западном углу этажа - лестница вниз.
На 3 этаже отправляйтесь на север и войдите в большое здание; пройдите через него на запад и выйдите через другую дверь. Двигайтесь на запад, спускайтесь на юг ко входу в огромное помещение; поднимитесь внутри него на север и выйдите наружу через дверь на юго-западе. Поднимайтесь на север вдоль левой стены огромного помещения и входите в маленькую комнату. Потрогайте Шар - он разобьется, и Демон Воды ринется в бой.

Босс: Кракен
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Сначала примите меры предосторожности. Белый Волшебник кастует Anti-Lightning и Fog 2, защитив таким образом команду от наиболее серьезных атак Демона Воды - магии Lightning 2 и физических атак. Черный Волшебник накладывает на Рыцаря и Мастера Fast. Затем Рыцарь и Мастер начинают долбить Кракена врукопашную, а Волшебники кастуют на того Lightning 2 и Lightning 3 (не забывайте про магическую способность Thor"s Hammer!) Кракен очень любит применять спецатаку Ink - не обращайте внимания, попадать в цель ваши рубаки будут все равно, он только тратит попусту свои ходы. Если вдруг мерзавец больно врежет кому-нибудь, используйте Cure 3 или Cure 4.

Убив Демона Воды, повторите привычный ритуал - встаньте на плиту. Третий Шар засияет - сила Воды к нему вернулась! Телепорт за плитой вернет команду в Онрак.


Глава 5. Шар Воздуха

Остался лишь один Шар, но его зажечь будет потруднее, чем прочие. Слетайте в Гею и купите там заклинания 8 уровня: Белому Волшебнику - Fade и Wall, Черному Волшебнику - Zap! и XXXX. Удостоверьтесь, что уровень команды вырос хотя бы до 22. Пополните запас снадобий Heal. Отдохните и возвращайтесь в башню Миражей.

Дойдите до комнаты на 2 этаже , где взяли драконий доспех. К северу от нее находится лестница, ведущая наверх.
На 3 этаже обогните здание и войдите в него с юга - на вас нападет дракон.

Мини-Босс: Синий Дракон
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Дракон - довольно опасный противник, поскольку он обладает спецатакой Thunder, которая существенно подрывает здоровье команды. Чтобы избежать этого, первым ходом Белый Волшебник кастует Anti-Lightning, и все герои начинают избивать его врукопашную. Главное, следите за уровнем HP и не забывайте подлечиваться.

Прорвавшись сквозь дверь, вставайте на телепортер. Лежащий в вашем инвентаре куб активирует его, и команда будет переброшена в парящий высоко в небе Небесный замок .

Небесный замок
Рекомендуемый уровень: 22
Оказавшись после телепортации на 1 этаже замка, покиньте комнату прибытия и направляйтесь на юг; возьмите там в комнате Bane Sword. Вернитесь в центр и идите на запад; в комнате там можно найти Heal Potion, 7900, 4150 и 9900 G. Опять вернитесь в центр и идите на восток; в комнате там есть Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 и 180 G. Наконец, собрав все трофеи, в последний раз вернитесь в центр и идите на север, к телепортеру на другой этаж.
2 этаж по форме напоминает восьмиконечную звезду - спуститесь на юг, в ее центр, и начинайте исследовать лучи. С северного мы только что пришли; в комнате на северо-западном луче лежат Silver Helmet и House, а на северо-восточном - Opal Gauntlet. Западный луч кончается комнатой с 13000 и 880 G, восточный - комнатой с Ribbon (для Мастера) и Opal Shield. В юго-восточной комнате прихватите White Shirt и Black Shirt (лучшая одежда для Белого и Черного Волшебников соответственно) , а в сундуке юго-западной находится партия адаманта . Можно прямо сейчас поскакать напрягать гномов, но лучше немного потерпеть и продолжить исследования Небесного замка. Спуститесь по южному лучу к телепортеру.
На 3 этаже сначала двигайтесь по извилистым платформам на восток и в помещении там заберите ProCape (для Белого Волшебника) , снадобье Soft, Cloth, 6400, 8135 и 9500 G. Если заглянуть в окно у телепортера, увидите место, куда стекаются силы стихий - Храм Демонов . Вернитесь к телепортеру и идите на запад, чтобы взять в комнате Katana, снадобье Soft, 4150 и 3400 G. Перенос на следующий этаж осуществляет телепортер в нескольких шагах к югу от этой комнаты.
4 этаж может показаться огромным. На самом деле это опять хитрые пространственные фокусы. Перемещаться здесь надо так - пройдите один блок на север, затем один блок на запад; потом опять один блок на север и один блок на запад. Повторив это несколько раз, вы выйдете к телепортеру. Его можно достичь также, если чередовать юг и восток.
5 этаж - это жутко длинный мост. Казалось бы, что сложного - перейти по мосту? А между тем, здесь могут возникнуть серьезные проблемы - мост патрулирует боевой робот WarMech .

Мини-Босс: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

В двух словах: WarMech- опаснейший монстр всей игры. Снести ему его тысячу хит-поинтов будет тяжеловато, учитывая его почти непробиваемый уровень защиты. Магия на WarMech действует только самая продвинутая, типа Nuke и Fade. Физические атаки робота снимают от двух до четырех сотен HP и запросто могут уложить Волшебника, а тактическое ядерное оружие (аналог заклинания Nuke) наносит такой же урон всей команде. Наконец, он умеет незаметно подкрадываться сзади и с гарантией нанесет первый удар по команде. Если хотите рассчитывать на победу, уровень героев должен быть как минимум 27, а лучше повыше. Рыцарь и Мастер бьют WarMech физическими атаками, Черный Волшебник накладывает на них обоих Fast, а затем начинает кастовать Nuke, Белый Волшебник накладывает на команду Anti-Fire и Invisibility 2, а затем начинает кастовать Fade. Возможно, вам повезет, и вы его одолеете.
Самое приятное - этот мини-босс не является обязательным; он вам может и не встретиться, а если встретится, от него легко убежать.

Перейдя мост, касайтесь Шара - он рассыплется, и перед вами предстанет Демон Воздуха.

Босс: Тиамат
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Демон Воздуха обладает тремя мощными спецатаками: Blizzard, Thunder и Poison, которые могут сильно попортить кровь команде. Да и физические атаки у него не слабые - сотню-полторы здоровья срубают точно. Сам Тиамат крепкий, как дуб - 1000 хит-поинтов плюс отменная защита существенно оттянут его смерть. Самое противное, что он умеет кастовать Bane с неплохими шансами на успех, плюя на ваши ProRings. В начале боя Черный Волшебник ускоряет своим Fast обоих рубак, а Белый выставляет всевозможные защиты - Anti-Ice, Anti-Lightning и Invisibility 2 (с помощью White Shirt) . Затем начинайте дружно колотить Демона в ближнем бою. Не забывайте лечить раненых! Тиамат подвержен действию Bane и Break - так что можно убить его с ходу, если повезет.

Повергнув врага, делайте что положено - встаньте на плиту, и четвертый Шар засветится; к нему вернулась сила Воздуха ! Телепорт за ней вернет героев в пустыню у башни Миражей.


Глава 6. Храм Демонов

Теперь все четыре Шара сияют, и можно схлестнуться со Злом в любой момент. Однако, чтобы не получить при этом в лоб, необходимо тщательно подготовиться. Все герои должны быть экипированы ProRings, а все, кроме Рыцаря - Ribbons. Купите 99 Heal Potions. Навестите Лефейн и найдите там умело спрятанный Магазин Магии (для этого пройдите в дыру между кустами в правом верхнем углу и двигайтесь на восток) , где надо приобрести Черному Волшебнику Nuke, а Белому - Life 2. Отвезите кузнецу в пещере гномов адамант, и он изготовит Xcalibur - лучший меч Рыцаря. Наконец, займитесь прокачкой. Уровень команды желательно довести до 29, прежде чем искать встречи с главным негодяем. Быстрее всего это делается в Храме Демонов, действуя строго в границах первого и второго этажей - ниже соваться слишком опасно. Ну или на ВарМехов поохотьтесь;-)

Когда завершите приготовления, отправляйтесь в Храм Демонов. Идите на север, в комнату с Черным Шаром, где раньше сидел Гарланд. Поговорите с пятью летучими мышами (это ваши предшественники, Воины Неба, пытавшиеся остановить Зло четыре века назад) - узнаете, что корни силы Демонов скрыты в прошлом, и вам надо перенестись на 2000 лет назад, чтобы уничтожить там истинного врага. Дотроньтесь до Черного Шара; ваши сияющие Шары скроют его и активируют Врата Времени. Шагайте в них, и команда перенесется в прошлое на два тысячелетия.

Последний поход
Рекомендуемый уровень: 29
На 1 этаже можно эффективно прокачиваться; когда будете уставать, кастуйте Exit - оно перебросит вас не только к выходу, но и назад в будущее. Отдыхайте и возвращайтесь через Врата Времени. Естественной (без спеллов Warp или Exit) дороги назад не будет.
Выйдя из комнаты, идите на восток, затем спускайтесь по коридору в юго-восточный угол, где находится лестница вниз.
На 2 этаже сделайте десяток шагов вправо и спускайтесь на следующий этаж.
3 этаж населен газовыми драконами, которые могут помять даже высокоуровневую команду; будьте осторожны! Двигайтесь от лестницы на юг до границы этажа и сверните на восток; когда к северу от вас окажется здание - входите в него. У дверей команду встретит фантом - усиленный аналог Глаза. Поскольку все персонажи защищены ProRings, его магия не возымеет успеха, а вы легко порубите его в капусту. В сундуке слева - 45000 G, в сундуке справа - 65000 G, посередине - плита. Подойдите к ней и сыграйте на лютне (не зря же носили ее всю игру?) . Мелодия откроет лестницу вверх.
Вы снова на 2 этаже ; выходите из комнаты на юг и поворачивайте на запад, потом направляйтесь в северо-западный угол, к лестнице вверх.
Опять 1 этаж . Идите на запад и спускайтесь по лестнице.

Теперь придется пробиваться сквозь этажи стихий, и первым в этом ряду станет Этаж Земли . Тут обитают в основном монстры, знакомые по Пещере Земли. Обходите этаж по периметру: наверх до северо-западного угла, потом направо до северо-восточного, наконец, вниз до юго-восточного - в этом углу находится лестница, охраняемая Личем. Он выучил новые заклинания Nuke , XXXX, Zap! и вообще прибавил в силе, да только здоровье у него осталось на прежнем уровне. Т.е. Рыцарь или Мастер 29 уровня может уложить его одной атакой. Спускайтесь вниз.
Следующий на очереди - Этаж Огня . Здешние монстры встречались в вулкане Гургу. Двигайтесь на север и заходите в здание. Нужно пройти его насквозь и выйти через дверь в восточной стороне. Спускайтесь на юг и идите на запад, к следующей лестнице. Прежде чем приближаться к ней, исследуйте два помещения к югу. В левом возьмите ProRing и пройдите по длинному коридору - в комнатке в его конце лежит Katana. В правом возьмите ProCape (для Черного Волшебника) и в конце коридора 26000 G, затем возвращайтесь к лестнице - у нее вас ждет Кари. Он тоже сильнее, чем в прошлый раз, но ненамного, если сравнивать с Личем. Самое существенное улучшение - добавилось заклинание Fire 3, так что кастуйте Anti-Fire и усыпляйте врага. В общем, методы борьбы остались старые. После победы спускайтесь вниз.
Дальше идет Этаж Воды . Набор монстров предоставлен Морской усыпальницей. Обойдите барьер, пройдя через комнату рядом, затем двигайтесь вниз (сквозь колонны) и налево. Входите в помещение, пройдите внутри него на юг и выйдите через вторую дверь. Поднявшись наверх, пройдите сквозь еще одно помещение и выйдите в среднюю дверь. Направляйтесь по проходу, огороженному колоннами, вниз и направо. На подходе к лестнице в юго-восточном углу вас встретит Кракен. Этот отличается от себя же в будущем своими мощными физическими атаками. Белый Волшебник накладывает Invisibility 2, Черный - Fast на Рыцаря, и очень скоро Кракену будет капут. Спускайтесь вниз.
Последним вам надо преодолеть Этаж Воздуха . Монстры те же, что и в Небесном замке. Идите от стартовой точки на юг, затем на восток; пройдите на юго-восток по узенькому коридору, потом на восток. Дорога окончится маленькой комнатой, в которой стоит сундук с Masmune. Это лучшее оружие в игре, и владеть им могут все герои. Решайте сами, кому его отдать. Для нашего состава команды наибольшую отдачу она принесет в руках Белого Волшебника. Возвращайтесь к стартовой точке и на этот раз двигайтесь на восток. В проходе между двумя большими комнатами сидит Тиамат. Несмотря на некоторое покрутение, справиться с ним несложно - действуйте по той же тактике, что и в прошлый раз, используя преимущество в опыте. Качественных улучшений у Тиамата замечено не было. В северо-восточном углу следующей комнаты - лестница.

Последний этаж абсолютно пуст. Ни одного монстра на нем вам не встретится. Обойдите комнату в центре этажа и встаньте напротив двери в южной стене. Прежде чем заходить, полностью вылечите всех героев (используйте снадобья и заклинания низших уровней) . В комнате вы встретитесь с... Гарландом? В разговоре выяснится, что четыре Демона отправили его сюда, на 2000 лет назад, а он в свою очередь послал их в будущее, образовав таким образом Временную Петлю. После каждой реплики он будет отступать назад - подходите и снова заговаривайте с ним. На третий раз Гарланд примет свою настоящую форму и нападет на команду.

Босс: Хаос
HP: 2000 . EXP: зачем? G: зачем?

Одолеть это демоническое создание будет нелегко. Монстр здоров как бык - две тысячи хит-поинтов и очень высокая защита обеспечивают потрясающую живучесть. Хаос неплохо лупит в рукопашной (минус сто-двести HP за каждый удар, плюс статус PARALYZED), знает кучу мощных боевых заклятий - Fire 3, Lightning 3, Ice 3, спецатаки Tornado, Swirl, Inferno и Crack, умеет накладывать на себя Fast (как будто у него и так атаки слабые), а на вас Slow 2. Самое поганое, что он не брезгует применять Cure 4; мутузили вы его полчаса, а он раз - и полностью вылечился. Хаос располагает бесконечными Зарядами заклинаний, так что не пытайтесь взять его измором.
Команда должна быть как минимум 30 уровня, причем на пике формы. Черный Волшебник в течение первых двух раундов накладывает на Рыцаря и Мастера Fast. Белый Волшебник защищает команду с помощью Invisibility 2 и Fog 2 (можно еще Anti-Fire). Затем Рыцарь и Мастер начинают охаживать Хаоса физическими атаками, а Волшебники обстреливают его самыми мощными спеллами: Белый - Fade, Черный - Nuke. В более медленном и осторожном варианте боя нужно вместо Fade защитить всех героев заклинанием Wall. При необходимости отвлекайтесь на подлечивание своих бойцов, используя Cure 3 и Cure 4. Когда здоровье босса упадет ниже отметки в 500 HP, навалитесь на него всей толпой - иначе с высокой степенью вероятности он скастует Cure 4, и все усилия пойдут коту под хвост. В этом бою многое зависит от удачи.

Повергнутый Хаос эффектно рассыплется и обратится в ничто.
Временная Петля разорвана; на планете снова воцарился мир! Управление силами стихий вновь возвращено земле. Все в мире вернулось на круги своя. Когда Хаос, порождение четырех Демонов, был побежден Воинами Света, эта победа в прошлом изменила будущее. Великолепная четверка, вернувшись в свое время, обнаружила, что все следы вмешательства сил Зла исчезли с лица земли... В каком же времени разворачивались их приключения - теперь неизвестно. Но память о них будет вечно жить в сердцах людей, и легенда о Воинах Света станет передаваться из поколения в поколение.

Square Enix выпустила Final Fantasy XV: Продвижение эпизода владельцам сезонных паспортов и тем, кто хочет разделить свою монету, чтобы купить эпизод, и посмотреть, что было похоже на перспективу Prompto. Для геймеров, которые ищут полное пошаговое описание эпизода, чтобы либо помочь им, либо посмотреть, стоит ли покупать его, возможно, это прохождение игры для нового DLC поможет вам понять.

После получения сил Нилфхайма и после короткого кинематографа, игроки окажутся внутри объекта, где можно осмотреть диспетчерскую.

Ардин выскочит, чтобы объяснить «Проппто», что он на Первом Магитэкском заводе, и что он не что иное, как ребенок из пробирки. Он поощряет Prompto искать главного Версталя Бешитию для получения дополнительных ответов.

Дизайн уровня очень похож на что-то из Metal Gear Solid .

Вы можете прятаться за объектами и стрелять издалека.

Вы можете использовать R1 для атаки, а левую цифровую клавиатуру - для переключения на рукоятку. Вы можете нажать на цифровой пэд, чтобы переключиться на пистолет Prompto для дальних атак.

Если вы подкрадитесь к врагу, вы можете совершить хитрость с помощью «X», чтобы украсть оружие противника. Вы можете использовать бамперы для увеличения

L1 позволит вам увеличить масштаб, как стандартный шутер, и R1 позволит вам перенести врагов с помощью снаряда на расстоянии. Вы также можете использовать Квадрат, чтобы уклониться или укрыться.

Следите за различными видами оружия по всему залу. Вы можете зацепить беззаботную базуку и оснастить ее правой цифровой панелью. Кроме того, вы можете схватить снайперскую винтовку, которая позволит вам вытаскивать врагов на расстоянии - от всего пути по комнате не меньше.

Будьте осторожны, как вы используете оружие. У пушек есть ограниченные боеприпасы, а Prompto может содержать только небольшое количество дополнительных боеприпасов.

Игра поощряет игроков смешивать атаки и атаковать их, чтобы пополнить боеприпасы, заставляя игроков приблизиться и использовать атаки ближнего боя, чтобы украсть вражеское оружие.

Следуйте маркерам навигации на карте до следующего пункта назначения.

Как только вы выведете небольшой отряд, вам нужно будет отправиться в следующий объект. Внутри следующего объекта Prompto обнаружит, что Версталь пытался создать клонированных солдат, но поселился для того, чтобы наполнить Магитек младенцами.

Перейдите в главный объект и выведете солдат-магитек. Будет несколько волн, поэтому лучше оставаться рядом с дверью, где на стойке есть несколько снайперских винтовок.

После расчистки солдат вы можете перейти в камеру окончания, где Prompto увидит некоторых из своих клонов в трубах и, наконец, встретится с Верстелем.

Prompto также обнаруживает, что демон, нападавший на Лукиана, назывался Diamond Weapon, что и разрушало столицу в фильме Кингсглайв.

Aranea в конечном итоге приходит, чтобы спасти Prompto после того, как Версталь превращается в демона.

Aranea помогает Prompto пройти через устройство Metal Gear и поставить его на снегоход.

Вы можете использовать правый триггер для ускорения, левый триггер для замедления и кнопку «Круг», чтобы прыгать. Нажмите «Квадрат» или «R1», чтобы стрелять на снегоходе.

Обязательно избегайте попадания в заградительный огонь, пока вы едете на снегоходе, иначе вы могли бы оказаться в осколочной петле, которая постоянно срывается с снегохода.

Продолжайте движение вперед, пока не доберетесь до контрольной точки главы.

У вас будет возможность сжечь штрих-код на запястье Promoto или нет. Но он не оторвется.

После продолжительного кинематографа, в котором Aranea и Prompto бросают на себя жаркую вечеринку, у игроков будет возможность взять побочные квесты или продолжить основную миссию.

Вам понадобится снегоход, чтобы добраться от одной миссии до следующей или вы можете ее обновить.

Следующая миссия включает в себя изучение тела, бегущего от Ноктиса и следование собаке Прине.

После того, как Prompto вернет ему доверие, он снова присоединится к Аранее, чтобы отправиться на следующую базу Нифльхайма. Музыка-техно-музыка Prompto начнется, давая игрокам дополнительную мощь и стимул атаковать базу Нильфхайма Магитек.

Лучше всего вынуть как можно больше охранников, используя снайперские винтовки на башне.

Как только вы вытаскиваете солдат, в базе есть еще несколько материалов для чтения, а также несколько отрядов солдат, чтобы сражаться.

Есть несколько волн врагов, которые вам нужно будет вынуть, прежде чем вы сможете продолжить. Лучше всего использовать ракетную установку, чтобы уничтожить солдат группами.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!